Prêt ?
Niveau 1 / 5
La règle. Le serpent avance tout seul : à toi de le diriger (flèches du clavier, ou glisse ton doigt sur le plateau).
Avale les nombres qui suivent la consigne du niveau — tu grandis et tu marques des points.
Un mauvais nombre coûte une vie : tu recommences le niveau en cours, en gardant les points des
niveaux déjà terminés. Tu n'en as que deux — à la seconde erreur, la partie s'arrête.
Se mordre la queue, en revanche, ne coûte rien : le serpent repart simplement du centre.
Sur tablette, glisse ton doigt sur le plateau ou utilise les flèches sous le jeu.