La bibliothèque des Mathémages a sombré dans les cryptes. Ses gardiens portent chacun un nombre : seuls ceux qu’annonce la règle de la salle craignent ta magie. Traverse la crypte salle après salle jusqu’à son gardien.
Comment jouer : déplace-toi (flèches, ZQSD, ou glisse le doigt). Tes armes tirent seules ; les ennemis protégés par la règle leur résistent.
Chaque salle a sa règle : vaincs assez d’ennemis vulnérables pour remplir la jauge, puis choisis une des deux portes (⚔️ combat, 🔥 épreuve, 💰 trésor, ⛲ fontaine). Au bout du chemin : 👹 le gardien.
L’urne tire une rune toutes les 2 s : elle brise les boucliers 🔥 ❄️ ⚡ de sa couleur, et le protégé devient tuable. Règle-la selon les boucliers présents… et selon ce qu’exige l’Oracle.
Touche (ou clique) un ennemi pour le frapper toi-même : s’il vérifie la règle, il est détruit et ta série augmente tes dégâts. Sinon, il s’énerve… et on t’explique pourquoi.
Ramasse les objets : 🔮 révèle les vulnérables, 🪄 transforme les nombres des ennemis protégés (+ 1, × 2…) pour les rendre vulnérables, 💎 allonge ta série, ⏳ ralentit les ennemis, 📜 pose une énigme qui fait gagner un niveau.
Chaque salle a sa règle : vaincs assez d’ennemis vulnérables pour remplir la jauge, puis choisis une des deux portes (⚔️ combat, 🔥 épreuve, 💰 trésor, ⛲ fontaine). Au bout du chemin : 👹 le gardien.
L’urne tire une rune toutes les 2 s : elle brise les boucliers 🔥 ❄️ ⚡ de sa couleur, et le protégé devient tuable. Règle-la selon les boucliers présents… et selon ce qu’exige l’Oracle.
Touche (ou clique) un ennemi pour le frapper toi-même : s’il vérifie la règle, il est détruit et ta série augmente tes dégâts. Sinon, il s’énerve… et on t’explique pourquoi.
Ramasse les objets : 🔮 révèle les vulnérables, 🪄 transforme les nombres des ennemis protégés (+ 1, × 2…) pour les rendre vulnérables, 💎 allonge ta série, ⏳ ralentit les ennemis, 📜 pose une énigme qui fait gagner un niveau.