Le Rayon d'Affinia est un grand jeu de tir mathématique : le rayon du Mathémage suit exactement la droite d'équation y = ax + b. Pour abattre les spectres de Zérox, il faut trouver le coefficient directeur a et l'ordonnée à l'origine b. Les positions changent à chaque partie, et chaque tir raté explique où passe réellement la droite.
Cinq chapitres, du collège au brevet : les fonctions linéaires f(x) = ax, l'ordonnée à l'origine et les pentes négatives, la droite qui passe par deux points, les inéquations pour franchir remparts et herses, et enfin la fonction f(x) = ax² + b, pour reconnaître une fonction qui n'est pas affine. Chaque chapitre a son score et un boss qui rapporte un badge.