L'Atelier du Cartonnier est un grand jeu de géométrie dans l'espace : on y fabrique des boîtes en pliant des patrons. Le patron se plie en 3D sous les yeux de l'élève, qui voit tout de suite si la boîte se ferme… ou si deux faces se chevauchent.
Cinq chapitres, de la 6e à la 3e : les patrons du cube, les dés et leurs faces opposées, le pavé droit, les prismes et les pyramides, puis le Grand Atelier qui mélange tout. Reconnaître un patron, trouver la face opposée, placer la face manquante, retrouver les arêtes qui se collent. Les patrons changent à chaque partie.