🗓️ Les Events
Plusieurs fois dans l'année, le site entre en event : pendant une semaine ou deux,
jouer rapporte davantage. Rien de nouveau à apprendre, rien de spécial à faire — tu joues
comme d'habitude, et ça compte double.
Ce que ça change quand un event est en cours
Une bannière apparaît en haut de l'accueil. Elle dit le titre de l'event, le temps qu'il
reste, et ce que tu gagnes. Tant qu'elle est là :
⚡ XP doublée
Chaque partie te donne deux fois plus d'expérience. Tu montes donc de niveau
deux fois plus vite, et tu débloques tes talents de classe plus tôt.
🪙 Des points mathiques
Une prime pour chaque jeu concerné, une fois par jour et par jeu. Rejouer
le même jeu dans la journée ne redonne rien : mieux vaut en essayer un autre.
🏅 Un badge
Participer à un event te fait avancer vers les badges d'assiduité : 1, 3, 6 puis
10 events suivis dans l'année.
La prime est par jeu, pas par partie. Elle se déclenche à ta première partie
terminée sur ce jeu dans la journée — et elle est comptée sur ton compte, pas sur
l'appareil : jouer sur la tablette du collège puis sur un téléphone ne la donne pas deux fois.
Les quatre sortes d'events
Le défi collectif, en détail
C'est celui qui demande le plus d'explications, parce qu'une jauge commune monte selon
une règle précise :
- 100 points de score = 1 bonne réponse dans la jauge. Une partie moyenne
rapporte donc environ 8 bonnes réponses.
- Une partie ne peut pas apporter plus de 25 bonnes réponses, même avec un score
énorme. Sans cette limite, un seul jeu où les points montent très vite suffirait à remplir
la jauge — et l'effort de tous les autres ne servirait plus à rien.
- Une partie terminée avec moins de 100 points n'ajoute rien. Ce n'est pas un bug :
il faut réussir quelques questions pour que ça compte.
Exemple : 620 bonnes réponses sur les 1 000 visées.
Ce plafond par partie est le cœur du format : il fait qu'une bonne réponse d'un élève en
difficulté pèse exactement autant qu'une bonne réponse d'un élève à l'aise. C'est un
objectif de groupe, pas un classement.