Le Graphomancien de Brumeval est un grand jeu sur les grandeurs qui dépendent d'une autre. Apprenti de Hulotte, la chouette-scribe, tu restaures le Grand Registre de la vallée : le moulin de Maître Orge, les ruches de Dame Mellifère, la Tour des Lanternes et le Conseil des Balances. Chaque calcul agit vraiment : la roue tourne, les jours défilent, la flamme grandit, la balance penche.
Quatre chapitres pour la 5e : « en fonction de », tableau de valeurs et formule ; placer et lire des points dans un repère ; lire et interpréter un graphique (image, antécédents, maximum, palier) ; reconnaître la proportionnalité (points alignés avec l'origine) et la fonction affine. Pas de chrono et pas de tâtonnement : chaque erreur classique est expliquée.