Dans la mine des nains, le joueur dirige les wagonnets : calculer une heure d'arrivée ou une durée, lire un registre horaire et réussir ses correspondances, trouver une distance, une vitesse ou une durée, puis piloter le tableau des passages, un graphique horaire où chaque wagonnet est une droite (l'outil inventé par Étienne-Jules Marey pour les chemins de fer).
Au dernier chapitre, la galerie n'a qu'un rail : deux wagonnets ne peuvent se croiser que dans une caverne. Le croisement est le point où leurs droites se coupent. Niveau 6e à 3e.