Touche un point (ancrage ou bout de barre), puis un autre point : la barre se pose. Poutre et route : 4 m au plus ; la route se pose à l'horizontale : c'est le chemin de la charrette, les poutres la soutiennent. Câble : 8 m, il ne sert qu'à tirer. Rien ne traverse la roche. Un carré se déforme, un triangle jamais !
Le Pont de l'Ingénieur est un jeu de construction : on pose des poutres et des câbles sur un quadrillage pour faire traverser des ravins à la caravane du Mathémage. Une vraie simulation physique décide : un pont mal triangulé s'effondre dans la rivière, un treillis bien pensé tient bon.
Vingt-quatre niveaux en quatre chapitres : premiers ravins, falaises et piliers, charges lourdes et ponts suspendus. Avant chaque passage, l'inspecteur pose trois questions d'automatismes : les bonnes réponses rendent le bois plus solide. Moins le pont coûte cher, plus on gagne d'étoiles.