L'Atelier du Maître Verrier est un grand jeu de géométrie sur les angles : apprenti d'un maître verrier, on taille les pièces d'un vitrail à l'angle exact. On manipule au doigt un vrai rapporteur à double graduation (on le fait glisser, on le tourne, on pose soi-même son centre sur le sommet et sa ligne du 0 sur un côté), sans aimantage : c'est l'élève qui lit la graduation, avec une loupe.
Six chapitres pour la 6e et la 5e : reconnaître la nature d'un angle (aigu, droit, obtus, plat) et l'estimer, mesurer des angles aigus puis obtus en évitant le piège des deux graduations (lire 130° au lieu de 50°), construire un angle de mesure donnée avec le rapporteur et la règle, puis les angles adjacents, l'angle droit et l'angle plat découpés (angles complémentaires et supplémentaires en 5e). Le sixième chapitre, en 5e, fait construire des triangles avec une règle graduée, le rapporteur et un vrai compas manipulé au doigt (trois longueurs, un angle et deux côtés, un côté et deux angles, triangles équilatéral et isocèle), en annonçant d'abord si le triangle est constructible : inégalité triangulaire, triangle aplati, somme des angles égale à 180°. Avant chaque mesure, on annonce la nature de l'angle : si la lecture la contredit, le jeu explique l'erreur sur le rapporteur.