Compose des mains pour atteindre l'objectif de points, qui grimpe à chaque manche. Quatre familles au lieu des quatre couleurs, et la forme d'une carte est sa valeur.
| Main | Score de base | Mult |
|---|---|---|
| Carte isolée | +0 | ×1 |
| Paire | +5 | ×2 |
| Double paire | +15 | ×3 |
| Brelan | +20 | ×3 |
| Suite | +25 | ×4 |
| Couleur (même famille) | +25 | ×4 |
| Full | +30 | ×5 |
| Carré | +40 | ×6 |
| Quinte flush | +50 | ×7 |
| Quinte flush royale (top = tête) | +75 | ×9 |
| Cinq identiques (5 mêmes valeurs) | +90 | ×11 |
| Couleur full (Full dans une seule famille) | +110 | ×13 |
| Cinq en un (5 mêmes valeurs, même famille) | +140 | ×16 |
Cartes améliorées ✦ — les cartes à bonus de la Saison 4 des boosters remplacent une carte de ton deck par la même en mieux : cartes chiffrées paires +3 au multiplicateur, impaires +30 au score ; Valet et Roi +50 au score, Dame et As ×1,5 au multiplicateur. Le bonus ne se déclenche que si la carte compte dans la main jouée — une carte éteinte par le Boss ne rapporte rien, bonus compris.
Les 3 dernières mains n'existent qu'avec un deck personnalisé : elles demandent des doublons, impossibles dans un jeu de 52 cartes classique.
Score d'une main = (score de base + somme des valeurs des cartes qui comptent) × multiplicateur. Sélectionne 1 à 5 cartes, "Jouer" évalue la meilleure main reconnue dans ta sélection (les cartes qui ne collent pas ne rapportent rien, façon Balatro).