🛠️ Historique des mises à jour
Version 16 NOUVEAU
v16.10 – 21 octobre 2026 NOUVEAU
- 🎮 Nouveau
- ⚔️ Les 14 épreuves de raid refaites : tu affrontes le gardien du Siège dans une vraie arène. Chaque bonne réponse le frappe (ou le soigne, selon ton camp), et la fin d’épreuve montre enfin les vrais dégâts envoyés au raid. Leurs badges ne se gagnent plus que pendant un raid, et 12 badges en pause reviennent.
- 🏪 Le Marché refait : ta bourse, « En ce moment » (bonnes affaires, cartes qui te manquent, nouveautés), cartes rangées par saison et fiche au toucher. Chaque carte a sa cote : médiane, quartiles et courbe des dernières ventes, pour vendre au bon prix. Nouveau : la liste 📌 Je cherche, et l’accueil te prévient quand une de tes cartes est vendue ou quand une carte que tu cherches arrive au marché.
- 🙋 Nouveau au Marché : l’onglet Demandes. Une carte te manque ? Propose ton prix : tes PM sont mis de côté et te reviennent si personne ne te la vend en 7 jours. Tu as un doublon demandé ? Vends-le en un toucher au prix proposé.
- ⚒️ La Forge réorganisée : tes ressources toujours visibles en haut, tes bonus d’un coup d’œil, et trois onglets (Équipement, Forger, Familier). Le bouton « Ce que je peux forger » montre tout ce qui est possible tout de suite, et chaque recette dit ce qu’il te manque.
- 📖 Mes fiches de révision refaites : les fiches à revoir d’après ton carnet d’erreurs, celles ouvertes récemment, et les thèmes rangés pour trouver vite. Les erreurs sur Pythagore, les triangles et les quadrilatères mènent enfin à la bonne fiche (elles partaient sur « Les angles »).
- 🎓 Le Simulateur brevet refait : enfin lisible sur téléphone, formules expliquées en phrases, résultats et verdict mis en valeur. Les calculs ne changent pas.
- 🗓️ La page des Events refaite : l’event en cours en premier, avec ses bonus, le temps qui reste et la liste des jeux qui rapportent.
- 🏆 Le Classement général refait : ton classement et le Top 10 en haut, moyenne, médiane, exercice star, progressions de la semaine et classement par niveau, avec des liens vers les autres classements.
- 📋 Les Missions refaites : ton bilan du jour, de la semaine et du raid, les missions « presque finies », et un bouton Tout réclamer.
- 🏆 Les Hauts faits refaits comme Mes succès : ton bilan, les jeux à quelques parties de leur prochaine médaille, et les médailles bronze, argent et or de chaque jeu.
- 💡 Le bouton de signalement permet maintenant de faire une proposition au prof.
- 🛠️ Correctifs
- Raid : une épreuve ouverte avec un ancien lien (gardien déjà vaincu ou pas encore arrivé) n’envoie plus de coups dans le vide ; ton score reste enregistré.
- Expérience : deux gains arrivant en même temps (fin de partie et raid) ne s’effacent plus l’un l’autre.
- Un nouveau badge s’annonce par son vrai nom.
- Marché sur téléphone : les onglets et les filtres ne sortent plus de l’écran.
- Guerre des Cités : la résolution du dimanche 18 octobre s’était arrêtée en route (carte non mise à jour, PM de conquête non versés). La cause est corrigée pour les prochaines semaines.
v16.9 – 20 octobre 2026
- 🎨 Graphisme
- 𝑥 Le x des maths s’écrit enfin comme en maths : partout où une inconnue apparaît (équations, calcul littéral, fonctions, automatismes, grands jeux, fiches), elle s’affiche en 𝑥 italique et ne se confond plus avec le signe ×. Rien ne change pour répondre : on tape toujours x.
- 🎮 Nouveau
- La Fonderie des Lingots (Calculs › Fractions et Aventure, 6e) : apprenti de Maîtresse Hralda la fondeuse naine, partage des barres d’or en morceaux égaux et prouve-le : 3 barres coupées en 4, chaque morceau mesure 3/4 de barre, car 4 × 3/4 = 3. Égalités à trous (4 × ? = 3), fractions sur la règle graduée, quotient et écriture décimale (3/4 = 3 ÷ 4 = 0,75 ; 1/3 ne tombe jamais juste), problèmes de partage. L’apprenti Grumelot coupe de travers : à toi de le corriger ! Les fractions s’écrivent comme sur la calculatrice. 5 ateliers, 35 niveaux, 6 badges peints, titre mythique « 🪙 Légende de la Fonderie », sans chrono. C’est aussi la ceinture noire de la piste Fractions de la campagne de 6e.
- 🏅 Mes succès refait : tes badges rangés par familles (grands jeux, calcul, géométrie…) avec leur barre de progression, « Tes derniers badges » et « À portée de main ». Touche un badge pour savoir où le gagner : un bouton t’emmène à l’entrée du jeu.
- 📜 Les badges de score cumulé suivent enfin l’histoire des maths dans l’ordre, des tablettes d’argile jusqu’au futur, et vont désormais jusqu’à 500 000 🏆 : 9 nouveaux médaillons (premiers jumeaux, Mirzakhani, Viazovska, Terence Tao, le « chapeau », Syracuse, Riemann… et « 👑 Légende des Nombres »).
- 🎯 Mes scores refait comme Mes succès : ton bilan, les jeux « à portée de main », tes meilleurs scores, et tous les jeux rangés par familles, avec le détail des chapitres des grands jeux.
- 🗺️ Aventure (accueil) : cherche un jeu par son nom ou un mot-clé, et épingle 📌 tes jeux préférés pour les retrouver tout en haut. Les grands jeux sont rangés par notion : Quêtes des nombres & mesures, Quêtes de géométrie, Quêtes de l’algèbre & des fonctions, Action & stratégie (merci pour vos idées !).
- 🛡️ Guildes : touche un membre de ta guilde pour voir sa fiche (nom de légende, avatar, titre, badges…), sans jamais son vrai nom. Une idée d’élève !
- 🛒 La Boutique, 🎴 les Boosters et 🔎 la Recherche refaites : rayons et familles qu’on déplie, recherche, « En ce moment », fiche détaillée au toucher. Les cartes de toutes les saisons ont enfin leur vrai nom, et chaque carte dit où la trouver.
- 🧮 Les fractions s’écrivent maintenant comme sur la calculatrice dans les exercices de fractions (simplifier, additionner, multiplier, diviser, fractions égales, fractions ↔ décimaux, problèmes, arbre des probabilités, automatismes) : une seule case, on tape 3, la touche fraction, puis 4, et la fraction s’affiche en vrai. Un nombre entier se tape tout seul (2 vaut 2/1).
- Six badges qu’on ne pouvait plus gagner reviennent dans des exercices : Maître de l’addition, de la multiplication, Calculatrice, Œil de lynx, Viseur parfait, Expert des triangles.
- La Forge du Golem s’ouvre aux 6e : au chapitre 1, la rune inconnue porte un ? (? + 3 = 8) ; Maître Borin présente la lettre 𝑥 au chapitre 2.
- 🛠️ Correctifs
- L’Étal final du donjon : l’affirmation sur f(2) était fausse (f(2) = 7).
- L’Écurie et le Refuge : après une erreur, la bonne réponse s’affiche de nouveau correctement.
- Le Cabinet d’Architecture : les dimensions s’écrivent avec le vrai signe × (12 × 2 m).
- Automatismes sur tablette : les questions dont la réponse est une fraction ont enfin la touche fraction sur le pavé.
- La Forge du Golem : quand la bonne réponse est une fraction, elle s’inscrit correctement (7/3).
- Lisibilité : Mon Hub (textes illisibles en thème nuit), Statistiques, Royaume des Données, Missions, Raid, en-têtes sur téléphone (Hub, Forge, Statistiques), pages des zones (icônes qui débordaient), « Mes tenues » sur téléphone, titre de l’accueil sur iPad. Les cartes de la première série des boosters ont enfin leur vrai nom.
- Thèmes : plus de fenêtre « Thème verrouillé » à l’ouverture d’une page quand tes badges ne sont pas encore chargés ; ton thème revient tout seul.
- Grands jeux et Donjon : un lien vers un niveau pas encore ouvert ramène désormais à la carte (ou à l’entrée du Donjon) au lieu de sauter les étapes. L’Épreuve des Neuf Sceaux ne récompense plus deux fois la même copie.
v16.8 – 19 octobre 2026
- 🎮 Nouveau
- 🥋 Mon année en histoire (Mode Histoire et Aventure, 6e à 3e) : une campagne par niveau, proposée selon ta classe. Chaque grande notion est une piste de ceintures, de la blanche à la noire : un exercice par étape, le grand jeu de la notion en ceinture noire, dans l’ordre que tu veux. +100 points mathémages par ceinture noire et un titre épique pour qui les obtient toutes (Ceinture noire d’Ostérande, Rempart de Pierreval, Gardien des Sphères, Vainqueur du Paradoxe).
- Le Bâtisseur de Pierreval (Puissances et Aventure, 5e) : avec Maîtresse Hildegarde, rebâtis la citadelle brisée par le géant Brisemont ! Prédis combien de dalles pavent une cour n × n, combien de blocs montent une tour cubique, combien de spores après n nuits ou de mages dans les mondes d’Orbelin : la scène se construit avec ta réponse, et l’erreur se voit. Gonfaron, le contremaître, compte faux (« 5² = 10 ! ») : à toi de le corriger. 4 chapitres, 24 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono, et le titre mythique « Légende de Pierreval ».
- ⏱ Le chrono devient un bonus sur tout le site : quand il arrive à 0, la question reste ouverte et tu peux encore répondre (une bonne réponse rapporte au moins la moitié des points, seul le bonus de rapidité disparaît). Plus de « temps écoulé » compté faux ni de fin de partie forcée (Express, automatismes, calculs, fractions, proportionnalité, géométrie, memory…). Les jeux d’arcade et les formats « Rush » gardent leur chrono.
- ⏱ Nouveau : classements de rapidité (Express et automatismes) : ton meilleur temps sur une partie parfaite, affiché en fin de partie et dans Classements, où les autres joueurs apparaissent sous leur nom de légende.
- 🏆 Classements refaits : onglets Score / Rapidité / Honneur, recherche, podium et « ta place » ; partout, chacun apparaît sous son nom de légende actuel. La rapidité s’étend à 35 exercices (compléments, relatifs, ×10, priorités, puissances…).
- 🏛️ Nouveau : le Tableau d’honneur des grands jeux (mur des légendes, « Premier à vaincre ») et 25 titres mythiques « Légende de… », au cadre d’or et de nacre, pour qui termine un grand jeu à 100 %.
- L’Oracle des Dés (Probabilités et Aventure, 6e-4e) : le Baron Pipeur truque les jeux de la foire ! Avec Dame Orvelle, lance dés, pièces, roues et punaises, calcule des fréquences et compare-les aux probabilités pour démasquer les objets truqués. Rafales de 1 000 lancers, voile de l’Oracle pour juger si un écart est dû au hasard, grand procès final. 4 chapitres, 24 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- 🛠️ Correctifs
- L’Oracle des Dés : quand une fréquence est effacée du registre, toutes les autres s’affichent en %, pour la retrouver plus facilement.
- Recette des crêpes : le score maximum compte enfin le bonus de temps (400) ; badge « Diviseur fou » correctement nommé ; badges experts des memory à 1 100 points.
- Calculs de durée : plus de chrono, chacun avance à son rythme (frise des bonds, « on casse une heure »).
- Badge « Maître du rapporteur » : il se gagne enfin, en obtenant le Permis Rapporteur complet.
- 🎨 Graphisme
- Nouveaux badges peints pour L’Oracle des Dés, et un visuel bien à lui pour « Maître des périmètres & aires ».
v16.7 – 18 octobre 2026
- 🎮 Nouveau
- Le Graphomancien de Brumeval (Littéral › Fonctions et Aventure, 5e-4e) : la Brume a effacé le Grand Registre ! Avec Hulotte la chouette-scribe, restaure la vallée : grandeur en fonction d’une autre, tableau de valeurs, repère, lecture de courbes, proportionnel ou affine. Le moulin, les ruches, la tour des lanternes et le conseil des balances s’animent selon tes calculs. 4 chapitres, 24 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- L’Épreuve des Neuf Sceaux (Automatismes, 3e) : Ysolde l’archiviste te confie une copie de 9 automatismes au format du brevet 2027 (2 de 6e, 3 de 5e, 4 de 4e), sans calculatrice ni QCM. Réponds dans l’ordre que tu veux, présente tes sceaux : chaque bonne réponse brise un sceau et ouvre un peu plus la Porte des Archives. Sablier facultatif, correction détaillée, 2 badges et le titre épique « 🔏 Briseur de Sceaux » pour un 9/9.
- 🗂️ Menus des jeux : dans les sous-menus (compléments, additions, multiplications, divisions, fractions, dominos, décimaux, comparer, ranger, droite graduée, conversions, solides, angles, transformations…), chaque jeu a maintenant sa vraie icône : fini les emojis (86 boutons, 40 nouvelles icônes).
- 📊 Statistiques : la page s’affiche enfin correctement sur téléphone (plus de débordement sur le côté).
- 🏆 Page Perso : le score total s’affiche avec la coupe, comme partout ailleurs.
- ✨ La bordure dorée (= le jeu donne des badges) est retirée de 7 jeux qui n’en donnent pas : Calculs de durée, Conversion Express, Règle & Compas, Atelier de géométrie, Entraînement par domaine, Chasse à l’erreur et Vrai ou Faux éclair.
- 🛡️ Pseudos protégés : tes camarades ne voient plus ton identifiant, mais un nom de légende rien qu’à toi (ex. « Sorcière des Runes », « Chevalier des Étoiles »), accordé au féminin si ton personnage est féminin. Guildes, tournois, bataille navale, arène, classements… Toi, tu vois toujours ton propre pseudo.
- 🏆 Le Top 10 des statistiques affiche maintenant le pseudo de légende de chaque joueur.
- 🪪 Sur ta fiche d’identité, tu vois aussi sous quel nom de légende les autres te voient.
- 🪶 La Cérémonie du Nom (Perso, onglet « Titre & nom ») : choisis toi-même ton nom de légende ! Le premier choix est offert, ensuite 300 PM pour changer un élément par mois. Astres et rangs se débloquent avec tes exploits, et l’astre « de la Comète Pourpre » n’est disponible que pendant Halloween.
- ✍️ Automatismes au format du brevet 2027 : 32 nouveaux types de questions (a² − b², factorisation, équation produit nul, fonction carré, translation, rotation, patron du cylindre, Thalès et trigonométrie à écrire, Scratch, définitions à compléter…), réponses à écrire et questions à plusieurs bonnes réponses.
- 🔎 Recherche par niveau : les jeux sont rangés selon les nouveaux programmes (un jeu apparaît dans tous ses niveaux), et 10 exercices de plus sont trouvables (QCM brevet 2026, identités remarquables, réduction, arrondis, Connexions…).
- 🎯 Mon entraînement du jour ne te pose plus de question au-dessus de ta classe.
- Rituel : réglage « Réponses à écrire (brevet 2027) » par défaut, corrigé rédigé, thèmes « Brevet 2027 » et « Définitions à compléter ».
v16.6 – 17 octobre 2026
- 🎮 Nouveau grand jeu
- Les Aqueducs de Sylvandell (Calculs › Fractions, 6e-4e) : apprenti du Maître des Eaux, rends l'eau à la cité elfique de Sylvandell — règle les vannes de partage et prédis ce qui arrive aux bassins, puis l'eau coule vraiment dans les canaux. Fraction d'une quantité, fraction d'une fraction, fractions égales et simplification, additionner et comparer des fractions, produits de fractions. 4 quartiers, 24 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- 🎨 Avatars
- Dix nouveaux avatars redessinés et animés : Panda roux, Koala, Cheval, Mage, Viking, Pégase, Serpent, Tortue, Éléphant et Ninja. Lanterne qui lance des lucioles, bouclier qui s’illumine, tambourin qui joue…
- Et dix de plus : Samouraï, Phénix, Perroquet pirate, Abeille, Papillon-fée, Robot, Alien, Sphinx, Corbeau et Dauphin !
- Et encore onze : Loup, Amazone, Mousquetaire, Grenouille, Lynx, Loutre, Reine, Roi… et trois dragons qui crachent du feu (Dragon, Dragon noir, Dragon d’or) !
- 🛒 Les avatars de la boutique sont redessinés et animés eux aussi : Slime, Golem, Hydre, Titan, Oracle, Paradoxe, Anomalie, Gobelin, Dragonnet, Squelette, Zombie, Fantôme, et l’Archimage de la Tour. Si tu en possèdes un, il change de look automatiquement !
- 🖼️ Cadres d’avatar animés : 8 nouveaux cadres en boutique (Cristal de Givre, Brasier, Orage, Cercle runique, Constellation, Fractale, Nombre d’or, Prisme), et tous les anciens cadres revus et animés. Le cadre Légende devient le plus impressionnant de tous !
- 🐉 Les familiers s’animent à chaque étape, de l’œuf jusqu’à la forme finale.
- 🏆 Dans les classements, les avatars s’animent aussi.
- 🃏 Cartes à collectionner : 36 cartes redessinées en grandes illustrations : les cartes de notions (Additions, Équation, Calcul littéral, Fractions, Nombre d’or, Parallèles, Solides…) montrent chacune leur notion, et les personnages (Pythagore, Thalès, Euclide, Gauss, Al-Khwarizmi, Zérox, l’Hydre…) sont mis en scène avec leur découverte. Quelques fautes corrigées dans les textes. Les effets et les valeurs ne changent pas.
- 🏷️ Titres : les bandeaux de titre s’animent. Les gemmes et les cristaux scintillent, un reflet passe sur l’or et le légendaire s’entoure de rayons, de flammes et de braises. Le texte est maintenant lisible sur tous les fonds.
- 🎃 Halloween : « La Nuit des Citrouilles Calculées » du 17 octobre au 2 novembre : XP ×2 et +10 PM sur les jeux Aventure, chauves-souris et feux follets sur l’accueil, onglet 🎃 Halloween en boutique (avatars Citrouille-mage et Chauve-souris arithmancienne, cadre animé Feux follets, titre « 🎃 Citrouille au Carré », en vente jusqu’au 2 novembre puis gardés par ceux qui les ont achetés).
- 🌙 Pendant les vacances : tout élève connecté reçoit le badge 🎃 Veilleur de la Nuit des Citrouilles, qui débloque le nouveau thème « Nuit des Citrouilles », gardé toute l’année.
- 🃏 Boosters : nouvelle ouverture. Le paquet se déchire en lumière, les cartes arrivent face cachée et se retournent au toucher, avec un reflet holographique sur les cartes rares et un grand moment pour chaque légendaire. Les cartes nouvelles et les doublons sont signalés.
- 🛠️ Correctif : la page Perso ne propose plus que les avatars vraiment débloqués (score, achat ou badge), comme l’accueil. Le Chevalier et le Tigre s’affichent à nouveau quand on les choisit depuis l’accueil.
- 🪪 Ta fiche d’identité : une carte à collectionner avec ton avatar et son cadre animés, ton familier, ton titre, ton blason, ta classe, ta guilde, tes 3 badges épinglés et tes chiffres. Elle s’ouvre avec le bouton 🪪 à côté de ton pseudo sur l’accueil, se règle dans Personnalisation (onglet Vitrine : épingle 3 badges), et dans le classement tu peux voir celle des meilleurs joueurs… sans leur pseudo.
- 🐾 Familier : ton familier t’accompagne maintenant sur l’accueil, accroché à ton avatar (touche-le pour voir son bonus).
- 🗂️ Pages des notions : chaque jeu a maintenant sa vraie icône (33 nouvelles icônes), fini les emojis.
- 🛠️ Correctifs : badges Mage du Code, Auteur des Parchemins et Forgeron des Styles recentrés ; paquet de boosters plus léger ; titres mieux protégés dans le classement.
- Licorne familier : la description de la boutique annonce maintenant le bon bonus (+4/8/12/20 % de PM).
- Gardiens du Siège : animations refaites (la notion de maths se construit dans chaque animation), toujours masqués jusqu’à leur divulgation.
v16.5 – 16 octobre 2026
- 🎨 Avatars
- Vingt avatars redessinés et animés : Renard, Chat, Chien, Hibou, Lapin, Ours, Aigle, Pirate, Vache, Princesse, Griffon, Banane, Sanglier, Lion, Tigre, Panda, Chevalier, Sorcière, Fermier et Licorne. Ils clignent des yeux, bougent les oreilles… et certains lancent même un sort ou une attaque ! Les autres suivent bientôt.
- Les 5 avatars légendaires (Licorne arc-en-ciel, Phénix de feu, Divinité des maths, Esprit, Infini) se métamorphosent : constellation, givre, Titan des solides, fractale de Sierpiński et spirale d’or. À débloquer !
- 🛒 Boutique
- Nouveaux dos de carte et cadres d’avatar aux couleurs de Lumithal et d’Ombrefac.
- Raid : saison « Le Siège des Éclats » prête (10 gardiens en réserve, verdicts propres à chaque gardien). Avatars animés, badges et titres de chaque gardien en boutique, invisibles tant que son siège n’a pas commencé.
v16.4 – 15 octobre 2026
- 🔢 Nombres
- Droite graduée, niveaux 2, 3 et 4 : la droite zoomable arrive partout (grosse poignée, deux doigts ou loupe 🔍 pour voir les petites graduations). Fractions comprises : tu comptes les parts de l'unité toi-même.
- Une erreur ? Un indice qui vise ta confusion (numérateur et dénominateur inversés, traits comptés au lieu des intervalles, droite qui ne commence pas à 0…), puis le chemin animé si besoin.
- Droite graduée, niveaux 1 à 3 : plus de chrono, tu prends ton temps. 100 🏆 par bonne réponse du premier coup, 50 au deuxième essai.
- Encadrer un nombre (à l'unité et au dixième) : tu places tes deux crochets [ et ] sur la droite au lieu de taper les nombres, en zoomant pour les dixièmes.
- La Ligne des Intervalles : plus de choix multiples ni de chrono, tu construis l'union ou l'intersection sur la droite (glisse les crochets, touche-les pour les ouvrir ou les fermer, ∅ si c'est vide).
- 🌙 Math Survivors
- Math Survivors : tu as survécu 5 minutes ? Ton score est enregistré, puis tu peux continuer en jeu libre : la nuit ne s'arrête plus, avec les questions à chaque niveau et un boss toutes les 2 minutes.
- ⚔️ Guerre des Cités
- La Guerre des Cités reprend pour la saison 2026-2027 : choisis ton camp, Lumithal ou Ombrefac !
- Guerre des Cités : la résolution de la semaine se fait toute seule sur le serveur, chaque dimanche soir (verrou : une seule résolution par semaine, le bouton admin reste en secours).
- Boîte à outils du prof : le générateur de QR code est maintenant en ligne (une adresse → un QR code à projeter, imprimer ou enregistrer).
- Raid : le mode Bras de fer et la nouvelle page « Le Siège » sont prêts mais en sommeil (activés plus tard, hors saison de Guerre). La résolution du raid passe au dimanche 20 h (heure de Paris).
v16.3 – 14 octobre 2026
🐉 Nouveau : L'Expédition de la Guilde, le premier jeu où toute ta guilde joue ensemble.
- 🐉 Guildes
- L'Expédition de la Guilde (bouton 🐉 Expédition sur la page de ta guilde) : chaque semaine, ta guilde affronte une citadelle maudite de cinq salles. Chacun reçoit son propre cadenas à ouvrir, porte un relais de calculs où ton résultat devient la donnée du suivant, et forge avec les autres les runes d'un golem gardien, jusqu'au boss qu'il faut replonger dans son sommeil. Impossible de finir seul ! Les épreuves sont à ton niveau (celui de l'an dernier jusqu'à fin décembre). À la fin : XP et trésor pour la guilde, et des badges pour chaque contributeur.
- 📐 Angles
- Le Permis Rapporteur fait peau neuve : le vrai rapporteur à double graduation de l'Atelier du Maître Verrier, manipulé au doigt. Mesurer et construire des angles (côté à plat, puis tourné), annoncer la nature de l'angle avant de le mesurer, puis passer le permis : 20 angles mélangés et ta carte de permis à télécharger. L'ancienne version reste disponible.
- 📏 Règle et triangles
- La règle est graduée dans les deux sens : sous la graduation noire (0 à 15), une graduation rouge de 15 à 0, son 0 au bout droit. Tu peux poser l'un ou l'autre 0 sur ton point, pour tracer ou mesurer vers la droite comme vers la gauche, et régler le compas sur l'une ou l'autre. Si tu poses un 0 et que tu lis sur l'autre graduation, on te l'explique. (Construire un triangle, L'Atelier du Maître Verrier.)
- Construire un triangle au rapporteur : le point C peut être de l'un ou l'autre côté de [AB] — tu choisis au premier angle, la suite s'adapte.
- Nouveau badge : 🔺 Bâtisseur de Lancettes, pour l'épreuve finale du chapitre 6 de L'Atelier du Maître Verrier.
- 🔢 Nombres
- Droite graduée, niveau 1 : plus de petit curseur ! Tu glisses une grosse poignée et tu zoomes avec deux doigts (ou la loupe 🔍) pour faire apparaître les centièmes. Une erreur ? Un indice qui vise ta confusion, puis le chemin animé si besoin.
- 🐞 Corrections
- iPad : les exercices ne « tremblent » plus (le chronomètre faisait bouger les pastilles voisines, et la carte zoomait à chaque bonne réponse).
- Les points s'affichent avec la coupe 🏆.
- Construire un triangle, Permis Rapporteur et Atelier du Maître Verrier : sur iPad, la feuille ne rétrécit plus quand le clavier s'ouvre.
- Calculer avec des bonds, Construire un triangle et Permis Rapporteur : ton score max s'affiche pendant la partie, et tes points sont gardés à chaque question réussie, même si tu t'arrêtes avant la fin.
- Calculer avec des bonds et Construire un triangle : les séries passent à 5 questions de 200 points (le total ne change pas).
v16.2 – 13 octobre 2026
📐 Le compas arrive : construis de vrais triangles à la règle, au compas et au rapporteur.
- 📐 Triangles
- Construire un triangle (Géométrie › Triangles, 5e) : règle graduée, compas et rapporteur manipulés au doigt. Trois longueurs, un angle et deux côtés, un côté et deux angles, triangles particuliers… et avant de construire, dis si le triangle existe. 10 constructions de 100 points, sans chrono, valeurs différentes à chaque série.
- L'Atelier du Maître Verrier : nouveau chapitre 6, « Les Lancettes du Chœur » — construis les triangles des vitraux au compas, au rapporteur et à la règle, et repère ceux qui sont aplatis ou impossibles. Le diplôme de Maître Verrier s'obtient désormais après le chapitre 4, et un nouveau diplôme de Maître Verrier Expert attend la fin du chapitre 6.
- Deux aides en option pour le compas (désactivées au départ) : 👆 montre quelle partie de l'outil prendre et quoi en faire ; 🎯 aide à viser (pointe sur un point ou une graduation, croisement des arcs).
- 🦘 Calcul
- Calculer avec des bonds (6e) : sur une droite vide, avance ou recule par bonds — jusqu'à la dizaine, puis les dizaines, puis les unités. Tu choisis chaque bond et tu calcules où tu arrives ; à la deuxième erreur, la méthode est dessinée. Additions (zone Additions), soustractions (zone Soustractions) et mélange (page Les calculs), 10 calculs de 100 points, sans chrono. Trois badges pour une série parfaite : 🦘 Kangourou des additions, 🦘 Kangourou à reculons, 🏅 Champion des bonds.
- 🎮 Plus de jeu dans les exercices
- Fin de partie : une carte avec tes étoiles (★ à partir de la moitié des points, ★★★ pour un sans-faute), « Nouveau record ! » quand tu bats ton meilleur score, et ce qu'il te manque pour le prochain badge de ton score total. Confettis pour un sans-faute !
- Dans environ 250 exercices — calcul, nombres, fractions, calcul littéral, théorèmes, géométrie, probabilités et statistiques, proportionnalité, puissances, grandeurs, automatismes, casse-têtes, cryptographie, Scratch et mini-jeux du Raid : 10 gemmes qui s'allument au fil de la série (or du premier coup, bleu au 2e essai, gris si c'est raté) et une flamme 🔥 dès 3 bonnes réponses d'affilée.
- 🐞 Corrections
- Reconnexion : quand beaucoup d'élèves se connectent en même temps, la connexion réessaie toute seule. Si elle échoue quand même, un code s'affiche pour ton professeur.
- Raid des diviseurs : la question « divisible par 2 » pouvait proposer deux fois le même nombre.
- Équations : le compteur de la carte (question, score) restait bloqué sur « Question 1/10 ».
- Fractions en décimaux (niveaux 1 et 3) : après « Temps écoulé », on ne peut plus répondre à la question perdue, et la réponse attendue s'affiche.
- Mot de passe oublié : après ta demande, viens voir M. Hervochon en salle B21 pour la finaliser.
v16.1 – 12 octobre 2026
🎮 Douze nouveaux grands jeux : le Labyrinthe des Miroirs, la Course contre la Lave, L'Œil du Kraken, le Voyage de l'Astromancien, la Forge du Golem, la Caravane d'Or, les Profondeurs d'Abyssia, la Citadelle Céleste, le Trésor du Dragon, l'Herboristerie de la Sorcière, le Cartographe du Royaume et l'Atelier du Maître Verrier.
- 🎮 Nouveaux grands jeux
- Le Labyrinthe des Miroirs (Géométrie › Angles, 6e-5e) : oriente des miroirs sur un rapporteur, calcule l'angle qui guide le rayon de lumière et touche le fantôme d'un cristal pour trouver son symétrique. Loi de la réflexion, symétrie axiale, angles supplémentaires, alternes-internes et correspondants, somme des angles du triangle. 5 chapitres, 30 niveaux, grimoire de révision, 6 badges.
- La Course contre la Lave (Géométrie › Aires & périmètres, 5e-3e) : le volcan Pyrhos se réveille ! Calcule les volumes des bassins, chenaux et puits pour arrêter la lave avant qu'elle n'atteigne Cendrebourg — pavés, prismes, cylindres, débits et durées, cônes, pyramides, boules et agrandissements (k³). La lave avance tour par tour, sans chrono. 5 chapitres, 35 niveaux, 6 badges.
- L'Œil du Kraken (Théorèmes › Pythagore, 5e-3e) : depuis la vigie d'une caravelle, vise le Kraken avec une baliste enchantée — la baliste tourne exactement de l'angle calculé. Somme des angles du triangle (5e), Pythagore, sa réciproque et sa contraposée (4e), cosinus, sinus et tangente (3e), avec une calculatrice en degrés. 5 chapitres, 30 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- Le Voyage de l'Astromancien (Puissances, 4e-3e) : à dos de dragon stellaire, règle les portails runiques des Sphères célestes — puissances de 10, écriture scientifique, produits et quotients, ordres de grandeur, préfixes de kilo à nano, et distance = vitesse × durée. Une erreur de puissance et le dragon atterrit dans le mauvais monde ! 5 chapitres, 35 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- La Forge du Golem (Calcul littéral › Équations, 5e-4e) : réveille les golems de pierre en résolvant des équations sur une vraie balance magique — retirer la même chose des deux plateaux, partager en tas, des x des deux côtés, ballons d'éther pour les nombres négatifs, développer, puis mettre un problème en équation. La vérification finale réveille le golem. 5 chapitres, 35 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- La Caravane d'Or (Proportionnalité › Pourcentages, 5e-3e) : mène ta caravane de marché en marché jusqu'à la Cité d'Or en calculant juste — proportionnalité, pourcentages, hausses et remises, coefficient multiplicateur et évolutions successives (+20 % puis −20 % ≠ 0 %). La balance du changeur pèse chaque réponse. 5 chapitres, 35 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- Les Profondeurs d'Abyssia (Calculs › Opérations, 5e-4e) : guide l'ascenseur runique d'une cité naine, des cimes gelées au cœur de lave — repérer et comparer les relatifs, additionner, soustraire (« de −3 à +5, il y a 8 étages »), multiplier, priorités. 5 chapitres, 35 niveaux, carnet de révision, 6 badges, sans chrono.
- La Citadelle Céleste (Géométrie › Repérage, 5e-3e) : téléporte-toi en donnant des coordonnées — dans le plan, dans un pavé droit (abscisse, ordonnée, altitude) puis sur le globe (latitude, longitude), en 3D qu'on fait tourner au doigt. 5 chapitres, 35 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- Le Trésor du Dragon (Nombres › Arithmétique, 6e-3e) : ouvre les serrures runiques de l'antre de Braisombre sans le réveiller — critères de divisibilité, nombres premiers, décomposition en facteurs premiers, fractions irréductibles, multiples et diviseurs communs en situation (rondes, partages, engrenages). 5 chapitres, 35 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- L'Herboristerie de la Sorcière (Calculs › Fractions, 6e-3e) : dose les potions de Dame Mélisse, range les élixirs et partage l'eau des canaux de Sylvanor — fraction d'une quantité, fractions égales, comparer et ranger, additionner et soustraire, ratios et partage proportionnel. Le liquide coule au niveau calculé. 5 chapitres, 35 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- Le Cartographe du Royaume (Proportionnalité › Échelles, 6e-3e) : la Brume a effacé les cartes du royaume — mesure à la règle, convertis les longueurs, lis une échelle (1/50 000, échelle graphique), calcule des distances réelles et sur la carte, trace les plans du château, agrandis ou réduis (coefficient, aires × k² en 3e). Le messager galope exactement la distance calculée. 5 chapitres, 35 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- L'Atelier du Maître Verrier (Géométrie › Angles, 6e-5e) : taille les vitraux de la cathédrale avec un vrai rapporteur à double graduation, qu'on fait glisser et tourner au doigt — annonce la nature de l'angle avant de le mesurer, mesure, construis, puis assemble la Grande Rosace (angles adjacents). Loupe pour lire la graduation, aide à la cible en option (🎯 : la croix se pose sur le sommet), et un diplôme de Maître Verrier à télécharger à la fin. 5 chapitres, 30 niveaux, grimoire, 6 badges, sans chrono.
- 🐞 Corrections
- Moins de clics : dans quinze jeux (nature des triangles, quadrilatères et angles, probabilités, priorités, pendu…), une bonne réponse passe seule à la question suivante après 2 secondes. Après une erreur, on garde le temps de lire la correction.
- Recherche 🔍 dans les jeux : certains résultats menaient à une page introuvable.
- iPad : l'écran ne zoome plus quand on tape vite sur les touches (pavés numériques, boutons).
- Le Pont de l'Ingénieur : quand le pont tombe après une inspection parfaite, le message explique que c'est la forme du pont qui a cédé.
- 📡 Coupure du serveur
- Quand le serveur ne répond plus, un bandeau l'indique aussi pendant les jeux, avec ce qui attend d'être envoyé sur ton appareil (scores, sauvegardes, badges) : tout part tout seul dès le retour.
- 🧰 Boîte à outils du prof
- Numérotation des questions au choix : a. b. c. ou 1. 2. 3., dans les fiches des outils et le rituel. Le choix est mémorisé et commun à tous les outils.
- 🔒 Sécurité
- Sécurité améliorée.
- Comptes : si ta connexion est ancienne, une fenêtre te guide pour te reconnecter (ou créer ton vrai compte) avant le 12 novembre. Tu ne perds rien.
- Création de compte : on te montre tout ce qui sera gardé (scores, badges, points mathiques…) et on attend la fin de la recherche avant de créer le compte.
v16.0 – 11 octobre 2026
🎨 Quatre nouveaux jeux : deux grands jeux (le Chaudron des Transmutations, le Jardin des Polyominos), le pixel art par coordonnées et les mots fléchés. 🧰 La boîte à outils du prof s'agrandit : dix-huit nouveaux outils, rangés par rubrique, et une recherche par mots-clés.
- 🎨 Nouveaux jeux
- Pixel art par coordonnées (Géométrie › Repérage) : colorie les cases à partir de leurs coordonnées et un dessin mystère apparaît ! Niveau 6e (premier quadrant) ou 5e/4e (nombres relatifs, quatre quadrants), et un mode « lire les coordonnées ». Abscisse et ordonnée inversées ou signe oublié : c'est expliqué, avec le chemin depuis O dessiné. Quatre badges à gagner sans faute : 🎨 Pixel artiste, 🌈 Pixel artiste des relatifs, 🔎 Œil de pixel, 🧭 Œil de pixel des relatifs.
- Le Chaudron des Transmutations (grand jeu, calcul littéral 4e-3e) : touche une partie de l'expression et lance de vrais sorts — réduire, distribuer, double distributivité, factoriser, identités remarquables — et démasque les fausses potions par un contre-exemple. 5 chapitres, 40 niveaux, grimoire de révision, 6 badges.
- Le Jardin des Polyominos (grand jeu, aire et périmètre 6e-5e) : plante des parterres pour obtenir la bonne aire ET la bonne clôture — côtés communs, même aire / autre périmètre, mare et rochers, mètres et m², demi-carreaux et triangle rectangle. 5 chapitres, 35 niveaux, 6 badges.
- Mots fléchés maths (Maths ludiques) : le vocabulaire du collège en vraies grilles fléchées, 8 thèmes de la 6e à la 3e (géométrie, triangles, nombres, fractions, grandeurs, solides, statistiques, 4e-3e). Une erreur donne un indice, deux erreurs expliquent le mot. Deux badges : ✏️ Plume fléchée (une grille sans faute) et 📚 Lexicographe (un sans-faute dans les 8 thèmes).
- 🧰 Boîte à outils du prof
- Boîte à outils : une étoile ☆ sur chaque outil pour le mettre en favori ; tes favoris s'affichent tout en haut (retenus sur ton appareil).
- Sections de solides : pavé, cube, cylindre, cône, pyramide et boule coupés par un plan que l'on fait glisser sur le dessin ; section en vraie grandeur à l'échelle, calculs exacts au corrigé (Pythagore, réduction k) ; fiches d'exercices compactes avec lignes de réponse et corrigé condensé.
- Plans à l'échelle : appartements, maison et jardin, terrains, salles vus de dessus, avec cotes, portes, fenêtres et échelle ; à modifier au toucher ou tirés au hasard, avec questions et corrigé rédigé (mesurer puis convertir, trouver l'échelle, périmètres, aires composées, carrelage, peinture, gazon, plinthes) ; imprimé à 100 %, le plan est exactement à l'échelle.
- Décomposition en facteurs premiers : divisions successives en colonnes (200 | 2, 100 | 2…) ou arbre, nombres premiers, diviseurs, PGCD/PPCM avec les facteurs communs en couleur, fractions irréductibles, problèmes type brevet ; énoncé à trous et corrigé.
- Parallèles, perpendiculaires et sécante : en 6e, démontrer avec les 3 propriétés dans un tableau « Données | Propriété | Conclusion » (en-têtes au choix, données vues ou lues, propriété à recopier ou à choisir) ; en 5e, angles alternes-internes et correspondants avec corrigé rédigé, et une figure à projeter où l'on touche un angle pour voir sa paire.
- Calculer avec des bonds : fiches de calcul réfléchi sur droite numérique vide (additions, soustractions, entiers, décimaux, relatifs) ; bonds par paliers (dizaine supérieure, centaine supérieure, puis le reste), compensation, complément ; mode aide pour les élèves en difficulté (bonds déjà tracés, nombres à compléter) sur les questions de ton choix, deux versions de la même fiche, et calculs modifiables directement.
- Engrenages : de vraies roues dentées qui s'engrènent, repères et sens de rotation ; l'animation à projeter s'arrête quand les repères se retrouvent (PPCM), et une fiche d'exercices (PPCM, rapports, sens, vitesses, vélo) avec corrigé.
- Modèle en barres : les schémas des problèmes (tout et parties, comparaison, partage, fraction d'une quantité, fois plus, ratio, étapes), barre du total au-dessus des parts, valeurs calculées, « ? » à l'énoncé et calcul au corrigé.
- Tableaux de conversion : longueurs, masses, contenances, aires, volumes et litres, numération ; au corrigé, chiffres placés, zéros ajoutés et virgule déplacée en rouge ; tableaux vierges à imprimer.
- Rituel de calcul mental : nouveau thème « Vrai ou faux ? (contre-exemple) » — 47 affirmations de la 6e à la 3e (« multiplier rend toujours plus grand », « (a + b)² = a² + b² », « si a < b alors a² < b² »…) ; à la réponse, le contre-exemple (ou la justification quand c'est vrai) s'affiche en dessous.
- Boîte à outils du prof : les outils sont rangés par rubrique (projeter en classe, nombres et calcul, géométrie, fonctions et données, activités) et une recherche les retrouve par notion, niveau ou usage (« camembert », « produit en croix », « photocopie », « 4e »…).
- Fractions en images : barres, disques, quadrillages et droite graduée (croix sur la graduation) à la même unité ; à colorier, à lire, à comparer, égalités, plus grandes que 1 ; figures ajoutées par menus, hachures pour la photocopie.
- Tableaux de proportionnalité : cases à compléter, flèche ×k et flèche retour (÷ k, × 0,5 ou × 1/2 au choix), flèches entre colonnes, passage par l'unité, produit en croix, « est-ce proportionnel ? » ; on modifie les cases directement dans l'aperçu.
- Probabilités en images : arbres pondérés (probabilités au-dessus ou en dessous des branches), tableaux à double entrée, urnes, roues et dés ; corrigé avec les produits et les totaux.
- Simulateur de hasard, à projeter : pièce, dé (même truqué), deux dés, urne, roue ; jusqu'à 10 000 lancers d'un coup, fréquences et courbe qui se stabilise, probabilité cachée jusqu'à ce qu'on l'affiche.
- Tirage au sort et minuteur : interroger sans que personne ne repasse (défilement ou roue qui tourne), faire des groupes, minuteur en plein écran ; numéros ou noms, qui restent sur l'appareil du prof.
- Horloges et durées : horloges à lire ou à compléter, frises de durées avec les bonds jusqu'à l'heure pile ; fiche avec code et corrigé.
- Équations pas à pas : de x + a = b au produit nul et à x² = a ; corrigé rédigé avec l'opération faite des deux côtés, et la vérification.
- Programmes de calcul : étapes choisies dans des menus, programmes type brevet, en liste ou en blocs Scratch ; appliquer, tableau, nombre de départ, expression en x, « est-il vrai que… ? ».
- Tableaux de variations et de signes : flèches et extremums bien placés, valeur interdite (double barre), ligne f′(x) en option, tableaux de signes d'un produit ou d'un quotient avec la règle des signes ; on touche une flèche pour l'inverser, les incohérences sont signalées (« f croît de 5 à 4 : impossible »), et « 📈 Depuis une courbe » construit le tableau à partir des points d'une courbe à main levée.
- Mots croisés maths : une grille à partir de tes mots et définitions, ou de 8 banques de vocabulaire prêtes ; énoncé, corrigé, impression A4.
- Repère et courbes (boîte à outils du prof) : des courbes à main levée, sans formule — on pose des points au toucher, on les glisse, et la courbe passe par eux, lisse et sans dépasser (un maximum posé reste le maximum) ; plusieurs courbes, gomme, aimant au quadrillage, courbe du corrigé seulement.
Version 15
v15.9 – 10 octobre 2026
🧭 Dix jeux de plus qui te montrent pourquoi quand tu te trompes.
- 🧭 Lot 8 : dix de plus
- Ranger les relatifs (entiers, décimaux) font peau neuve : la même présentation que les autres niveaux, et la droite graduée avec le 0 bien marqué après « Valider ».
- Règle des signes (soustraction) : « soustraire, c'est ajouter l'opposé », puis l'écriture simplifiée, étape par étape.
- Relatifs décimaux : le trajet sur la droite graduée, et la règle « même signe / signes contraires ».
- Fractions mixtes et impropres (mixte → impropre, impropre → mixte, les deux) : les unités en barres, chaque part numérotée — 8 = 2 × 3 + 2, donc 8/3 = 2 + 2/3.
- Coefficient multiplicateur : une barre « avant » (100 %) et une barre « après » — 100 % − 25 % = 75 %, donc × 0,75.
- Aires, périmètres et volumes (aires, périmètres, volumes) : le calcul détaillé — la formule, on remplace, le résultat (et le diamètre ÷ 2).
- Chasse aux facteurs : « il manque × 7 » pendant que tu choisis, et la meilleure décomposition possible après coup.
- Symétrie axiale : chaque carré relié à son image, à la même distance de l'axe, avec l'angle droit marqué ; la figure « glissée » au lieu d'être retournée est repérée.
- Divisions posées (niveau 1, niveau 2) : la potence corrigée pas à pas, comme pour la division euclidienne.
- 🧩 Lot 9 : encore dix jeux qui t'expliquent
- Produit et quotient de relatifs (×, ÷) : la règle en 2 temps — d'abord le signe (on compte les « − »), puis le calcul sans les signes —, le tableau des 4 règles avec la bonne ligne allumée, et si c'est le signe ou le calcul qui coince. Le chrono attend « Continuer ».
- Produit de fractions : « en haut ensemble, en bas ensemble », un quadrillage qui montre le produit (3 colonnes sur 4 et 2 lignes sur 5 = 6 cases sur 20), puis la simplification par le PGCD.
- Quotient de fractions : diviser, c'est multiplier par l'inverse (on retourne la 2e fraction), puis on simplifie.
- Somme de fractions : le même dénominateur (le plus petit possible), les deux fractions en barres découpées pareil, et « on n'ajoute jamais les dénominateurs ».
- ÷ 10, ÷ 100, ÷ 1 000 : le glisse-nombre vers la droite — les chiffres valent 10, 100, 1 000 fois moins, la virgule ne bouge pas, et on écrit des 0 pour la placer (45 ÷ 1 000 = 0,045).
- Division euclidienne : les multiples du diviseur alignés, le dividende placé entre deux, le reste = ce qui manque (et toujours plus petit que le diviseur) ; une étiquette sous chaque nombre pour le vocabulaire.
- Arrondis et troncature : le nombre entre ses deux voisins sur une droite zoomée, le milieu, les chiffres gardés et coupés ; « tu as tronqué au lieu d'arrondir » repéré ; pour l'ordre de grandeur, chaque nombre remplacé par un nombre rond. La touche Entrée ne saute plus la correction.
- Simplifier une fraction : la chaîne ÷ 2, ÷ 3… puis le raccourci par le PGCD, et « tu peux encore diviser par… ». Le corrigé affiché est maintenant toujours irréductible, la fin de série s'affiche, et la touche Entrée marche.
- Calculs de durée : la frise des bonds en passant par l'heure ronde (9 h 45 → 10 h 45 → 11 h 00 → 11 h 15), et pour soustraire on casse une heure : 1 h = 60 min, pas 100 !
- 🧮 Lot 10 : dix jeux de nombres et de calculs qui t'expliquent
- Simplifier (±a) + (±b) : on enlève les parenthèses pas à pas — « + (−5) » devient « − 5 » — et on te dit si tu as calculé au lieu de simplifier.
- Calculs de durée (à ton rythme) : la frise des bonds par l'heure ronde, « on casse une heure », et 1 h = 60 min.
- Multiplications posées (entiers, décimaux) : l'opération corrigée ligne par ligne, le 0 du décalage en gris, puis la virgule (autant de chiffres après la virgule que dans les deux facteurs).
- Encadrer (à l'unité, au dixième) : le nombre sur une droite graduée zoomée, les deux bornes en vert — on coupe, on n'arrondit pas.
- Fractions ↔ décimaux (mélange) : le tableau de numération dans les deux sens.
- Critères de divisibilité : chaque critère appliqué au nombre (dernier chiffre, somme des chiffres, deux derniers chiffres), et la ligne à revoir.
- Fractions visuelles express : les parts coloriées numérotées une à une, et le dénominateur = les parts d'une pizza.
- Multiplication russe : la table corrigée, les lignes paires barrées, et pourquoi ça marche (36 = 32 + 4).
- 📐 Lot 11 : géométrie et grandeurs qui t'expliquent
- Symétrie centrale : chaque carré relié à son image par un trait qui passe par O, à la même distance ; la figure seulement glissée ou retournée en miroir est repérée.
- L'horloge : la lecture expliquée sur une grande horloge — la petite aiguille et le chiffre qu'elle a dépassé, la grande avec les minutes 5, 10… autour ; aiguilles inversées repérées.
- Le calendrier : la frise des jours (jusqu'à la fin du mois, puis le mois suivant), les paquets de 7 pour les semaines, et « tu as compté le jour de départ ».
- Calculer des angles : la propriété utilisée (angle droit codé, angle plat, somme des angles du triangle, parallèles) et la barre des 90° ou 180° partagée.
- Solides (polyèdre ou non, faces, arêtes, sommets) : faces planes ou surface courbe, et le décompte détaillé (4 en haut + 4 en bas…).
- Agrandissement – réduction : le carré de côté 1 qui devient k × k petits carrés, les k couches de cubes ; « k au lieu de k² » repéré.
- Périmètres et aires : le contour (en orange) ou l'intérieur (en vert) sur la figure, la formule avec les nombres ; aire et périmètre confondus, rayon et diamètre, ÷ 2 oublié.
- Formules d'aire et de volume : la figure dessinée avec ses lettres ; « 2 longueurs multipliées → une aire, 3 → un volume ».
- Angles correspondants et alternes-internes : la même place aux deux intersections, ou la bande entre les deux droites (le « Z ») ; l'angle opposé par le sommet repéré.
- 🧪 Lot 12 : calcul littéral, proportionnalité, probabilités
- Factoriser : le facteur commun surligné dans chaque terme (12m² − 8m = 4m × 3m − 4m × 2), puis la factorisation.
- Résoudre une équation : la résolution étape par étape (« on fait la même chose des deux côtés »), puis la vérification en remplaçant x.
- Double distributivité : le tableau des 4 produits, puis les termes semblables de la même couleur regroupés.
- Valeur d'une expression : x remplacé entre parenthèses, le carré d'abord — (−3)² = 9, pas −9.
- Identités remarquables : la formule appliquée, le carré découpé en a², ab, ab, b², et ce qui cloche dans ton choix (double produit oublié, signe…).
- Pourcentages : la barre de 10 × 10 % et le calcul mental (10 % = ÷ 10, 5 % = la moitié).
- Échelles : le tableau 1 cm ↔ échelle, puis la conversion en km (÷ 100 000) — l'oubli de conversion est repéré.
- Vitesses : la bonne formule et la durée en heures (2 h 30 = 2,5 h, pas 2,30).
- Remises et augmentations : la barre du prix, les deux méthodes (enlever la remise ou coefficient multiplicateur).
- Événement contraire : les issues favorables coloriées, la barre A | Ā qui fait 1, l'échelle de impossible à certain.
- 🔢 Lot 13 : encore dix jeux de nombres et de calculs
- Apprendre à casser : on casse une dizaine (on barre le billet de 10), 3 devient 13, puis 13 − 7 = 6, avec la boîte de dix.
- Multiplications italienne et japonaise : la grille se corrige en orange ; la case ou la diagonale fausse expliquée (retenues comprises), et les points de chaque zone comptés, échanges compris.
- Arrondis, troncature, ordre de grandeur : les chiffres gardés et coupés, la droite zoomée avec le milieu, les nombres ronds.
- La Ligne des Intervalles : la partie gardée s'allume en vert avec ses crochets, et le pourquoi de chaque borne (incluse ou exclue).
- Les Portails Croisés : le tableau des 4 zones — dans A ? dans B ? gardée ? — et la zone oubliée ou en trop.
- Les Voûtes des Nombres : N, Z, D, Q, R pour ce nombre, oui ou non et pourquoi (11/3 = 3,6666… n'est pas décimal).
- Problèmes : la réponse et le calcul qui y mène (par l'heure ronde pour les durées), et le pavé tactile.
- Divisibilité Rush : après une erreur, chaque critère appliqué au nombre (dernier chiffre, somme des chiffres) — le chrono attend.
- Combat de Mages — Calcul : après une erreur, le pourquoi du calcul (règle des signes, même dénominateur, priorités…) avant le sort suivant.
- 📏 Lot 14 : théorèmes et géométrie rédigés pas à pas
- Théorèmes (Pythagore, sa réciproque, Thalès, trigonométrie longueur et angle) : la correction rédigée comme au cahier — « Dans le triangle … rectangle en …, d'après le théorème de Pythagore : » puis une égalité par ligne — et le jeu attend « Continuer » après une erreur ; après une erreur, l'hypoténuse (ou le plus grand côté pour la réciproque) est surlignée en violet sur la figure et dans la correction ; Thalès : les deux triangles coloriés chacun d'une couleur, leurs lettres de la même couleur dans la figure et dans la correction, et le sommet commun aux deux triangles mis à part (il ouvre les deux premiers rapports, en haut comme en bas) ; trigonométrie : les noms d'angle avec leur chapeau, et le moyen mnémotechnique CAH SOH TOA en aide, sur demande.
- Nommer un angle : des figures nettes tirées au hasard (un angle seul, trois demi-droites de même sommet, un triangle coupé par un segment — où deux noms sont justes), le sommet au milieu, un point sur chaque côté ; après une erreur, le sommet en orange et les côtés en bleu sur la figure ; sommet mal placé ou une seule lettre, c'est repéré.
- Combien de cubes ? : la hauteur écrite sur chaque pile, puis la somme — une pile de 3 compte pour 3.
- La carte au trésor : le tableau carte ↔ réalité (1 cm ↔ l'échelle) et le bon calcul, × ou ÷.
- Les vecteurs : le trajet de A à B sur le repère, en x puis en y, et xB − xA ; Chasles, opposé et vecteurs égaux expliqués.
- Repérage dans le plan : le milieu par la moyenne, la distance par le triangle rectangle (Pythagore), le symétrique avec O au milieu.
- 📊 Lot 15 : fonctions, équations, statistiques qui t'expliquent
- Image d'une fonction : f(x) calculé pas à pas, x remplacé entre parenthèses — (−3)² = 9, pas −9.
- Équation-produit nul : « l'un des facteurs est nul », puis chaque facteur résolu (4x + 1 = 0 ⟹ 4x = −1 ⟹ x = −0,25).
- Inégalités : la résolution des deux côtés, puis les solutions sur une droite graduée avec le bon crochet.
- Quartiles : la série avec ses rangs, le calcul du rang (n ÷ 4) et la boîte à moustaches.
- Effectifs cumulés : chaque case refaite (« total précédent + effectif »), le dernier = l'effectif total.
- Fonctions affines, lire a et b : le point (0 ; b) entouré et l'escalier « +1 en x → +a en y » sur le repère.
- Probabilités (partie 2) : le pourquoi de chaque réponse, avec les probabilités comparées en barres.
- Tableau de fonction : la colonne lue s'allume — l'image sous x, l'antécédent en remontant.
- Lecture graphique : le chemin de lecture écrit à côté des pointillés, et la droite horizontale pour compter les antécédents.
- Programmes de calcul : chaque résultat intermédiaire, l'expression étape par étape, et le programme remonté avec les opérations contraires.
- 📐 Lot 16 : géométrie et grandeurs, encore dix jeux qui t'expliquent
- Agrandissement – réduction (express) : le carré de côté 1 qui devient k × k petits carrés, les k couches de cubes, le tour × k, la table des carrés et des cubes pour retrouver k, le carré unité partagé pour une réduction ; « k au lieu de k² », « 2k » ou « la moitié au lieu de la racine » repérés.
- Volumes des solides : le calcul avec les nombres de la figure (π × 3² × 4 = π × 9 × 4 = 36π), le ⅓ du cône et de la pyramide, pourquoi chaque formule ; ⅓ oublié, r au lieu de r², 4/3 oublié, π en trop repérés.
- Périmètres, aires et volumes mélangés : le calcul détaillé de chaque figure (2 × (12 + 5) = 2 × 17 = 34 cm, π × 8 × 8 = 64π ≈ 201,06 cm²) ; « tout près » repéré (touche π, arrondi à la fin).
- Symétrie express : chaque carré relié à son image par un trait perpendiculaire à l'axe, à la même distance de chaque côté ; carrés manquants ou mal placés comptés, figure seulement glissée repérée.
- Quelle transformation ? : la preuve dessinée sur la figure — flèches parallèles (translation), segments coupés par l'axe à angle droit (symétrie axiale), segments qui passent par O (symétrie centrale), OA = OA' et l'angle (rotation) ; « la figure est retournée », « elle a tourné », « 180° exactement » expliqués.
- Vocabulaire de base : [AB], (AB) et [AB) dessinés côte à côte (crochet = on s'arrête, parenthèse = on continue), la figure relue après une saisie, l'élément du cercle surligné avec sa définition ; origine de la demi-droite et parenthèses à la place des crochets repérées.
- Quadrilatères : je sais que… donc… : pourquoi la propriété choisie ne va pas — elle sert quand on sait que c'est un parallélogramme, ou pour le prouver, ou elle exigerait une autre hypothèse (surlignée) ; à l'étape conclusion, ce que la propriété dit mot pour mot.
- Heure décimale → heure classique (niveau 1, niveau 2) : la barre d'une heure, la partie décimale × 60 (0,25 h = 1/4 d'heure = 15 min, 0,1 h = 6 min) ; « 2,25 h = 2 h 25 » repéré.
- L'Atelier des mesures : la solution dans le tableau de conversion — les chiffres à leur place, les 0 ajoutés en gris, la virgule (trait rouge) après l'unité d'arrivée, et le × 10 ou ÷ 10 par colonne.
- 🧩 Lot 17 : théorèmes, fonctions, probabilités et statistiques qui t'expliquent
- Carrés et racines : le carré de n × n carreaux, côté et aire écrits — 7² = 7 × 7, √49 = 7 car 7 × 7 = 49 ; « n × 2 » et « la moitié » repérés.
- Réciproque de Thalès (classique, papillon) : les longueurs du petit triangle en orange, du grand en bleu ; après une erreur, la rédaction complète — les rapports en fractions, les produits en croix (égalité exacte, pas des quotients arrondis qui « se ressemblent »), la réciproque ou la contraposée.
- Fonctions — QCM : l'explication reste affichée (avant : une bulle de 3 secondes) — la fiche des natures avec l'étape qui décide, « linéaire est aussi affine, mais on demande le plus précis », le graphique avec l'origine et le point (0 ; b), le calcul ligne par ligne.
- Arbres de probabilités : l'arbre se rallume sur les chemins utiles, le produit écrit au bout de chaque chemin, puis la somme ; « tu as additionné le long d'un chemin » et « un seul chemin compté » repérés.
- Réunion, intersection, contraire : le diagramme de Venn de la bonne région, la barre des 10 dixièmes où la partie commune (en orange) est comptée deux fois, la formule avec les nombres.
- Statistiques : la série rangée avec les rangs (min, max, valeur du milieu), la ligne valeur × effectif pour la moyenne pondérée, les effectifs cumulés pour la médiane ; oubli de diviser, moyenne sans les effectifs, série pas rangée : repérés.
- Lire des diagrammes : le bon bâton surligné et lu sur l'axe, la ligne du seuil, la ligne du tableau, le secteur seul en couleur ; « valeur ou effectif ? » repéré.
- Lecture de données : la case du tableau (ligne × colonne), la barre, la part ou les points du graphique allumés ; la mauvaise colonne et « le maximum au lieu de l'écart » repérés.
- Proportionnalité Rush : après une erreur, le chrono s'arrête et l'explication s'affiche (coefficient, quotients du tableau, pourcentage, vitesse, chaque affirmation vraie ou fausse) ; le temps d'explication n'est pas décompté.
- 🎲 Lot 18 : casse-têtes et jeux de calcul qui t'expliquent
- Le carré magique : le carré se résout case par case — la ligne utilisée et le calcul (15 − 9 − 5 = 1) — et, avec tes nombres, les lignes qui ne tombent pas juste ; on attend « Continuer » après une erreur.
- La pyramide des nombres : chaque brique retrouvée dans l'ordre, par la somme des deux du dessous ou par « celle du dessus − sa voisine », avec un petit schéma a + b.
- La balance : une opération refusée dit pourquoi, avec les nombres (« à gauche il n'y a que 8 », « 7 ne se partage pas en 3 ») ; à la fin, le déroulé ligne par ligne et la vérification ; « 💡 Un indice » si tu le demandes.
- Nombres croisés : chaque nombre faux avec sa définition, la bonne réponse et ce que tu as écrit ; touche une ligne pour voir ses cases dans la grille.
- Nombres fléchés : chaque somme fausse détaillée (3 + 6 + 4 + 1 = 14, il manque 1), la flèche entourée en rouge ; « 👀 Voir une solution » en option.
- Fubuki : « Pas encore bon » devient précis — chaque ligne ou colonne fausse avec son calcul, les chiffres en double et ceux qui manquent, le repère 1 + 2 + … + 9 = 45 ; « 💡 Un indice » (une case par grille).
- Le triangle de Pascal : chaque case fausse = la somme des deux nombres juste au-dessus, surlignés dans le triangle, et la symétrie de chaque ligne.
- La machine à nombres : la règle cachée en mots (« × 4 puis + 5 »), vérifiée sur chaque exemple puis appliquée ; l'astuce des écarts pour trouver le « × a ».
- Mémory conversions : une paire fausse est convertie (« 1 km = 100 000 cm, pas 300 cm ») ; une longueur et une durée, c'est repéré.
- Le serpent des multiples : un mauvais nombre avalé dit pourquoi, avec le critère du niveau (chiffre des unités, somme des chiffres, reste de la division par 7, un diviseur pour les nombres premiers).
- 🔐 Lot 19 : codes secrets, énigmes et casse-têtes qui t'expliquent
- Codes secrets (César, Atbash, carré de Polybe, code des lettres) : chaque lettre fausse est refaite (Q − 3 → N, R est la 18e lettre → 27 − 18 = 9 → I, 34 = ligne 3 colonne 4…), la colonne du tableau ou la case de la grille s'allume, et l'erreur classique est repérée (décalage dans l'autre sens, ligne et colonne inversées, A compté 1 au lieu de 0) ; puis « Continuer » au lieu de passer seul.
- Le compte est bon : manche ratée → une façon d'atteindre la cible, étape par étape (la plus courte possible), ton nombre le plus proche et l'écart, puis « Continuer ».
- Le Coffre à Chiffres : coffre resté fermé → tes essais rejoués avec le code sous les yeux (vert = bien placé, orange = mal placé, gris = absent) et ce qu'on pouvait déduire de chaque ligne.
- Qui suis-je ? (numérique) : 1re erreur → le rang qui ne colle pas et l'indice qui en parle ; 2e erreur, QCM faux ou « Passer » → le nombre dans un tableau de numération, ta réponse comparée rang par rang (chiffres inversés repérés).
- Qui suis-je ? (géométrie) : 1re erreur → pourquoi ce n'est pas cette figure (« un losange n'a pas forcément 4 angles droits ») ; 2e erreur ou « Passer » → le tableau indice par indice (✓ / ✗) et les cas particuliers expliqués (un losange est un parallélogramme particulier).
- Équations de fruits : la résolution ligne par ligne avec les images (une image = 1, 2 ou 3 fruits, × 3 = trois fois l'image) et l'erreur classique repérée (un seul fruit compté par image, × oublié).
- Le pendu des mots de maths : à la fin de chaque mot, sa définition avec un exemple (médiane, quotient, bissectrice…).
- ⚡ Lot 20 : automatismes, QCM brevet et chasses à l'erreur qui t'expliquent
- Chasse à l'erreur : la ligne fausse barrée, la ligne juste à côté, la raison (priorité oubliée, signe, « − (−6) devient + 6 », le 3 qui se distribue sur les deux termes…) et tout le calcul juste, puis « Continuer ».
- Chasse à l'erreur par thème et en géométrie : l'explication reste affichée avec la méthode (« refais chaque ligne à partir de celle du dessus ») jusqu'à « Continuer » — avant, elle s'effaçait au bout d'une seconde.
- Automatismes 1 (nombres et calculs) et Automatismes 2 (géométrie) : après une erreur, la réponse attendue et le pourquoi de chacune des 173 questions (calcul détaillé, propriété, conversion), puis « Continuer » ; une bonne réponse enchaîne toute seule.
- QCM Brevet en 2 min 30 : après une erreur, le chrono s'arrête et le calcul s'affiche avec les nombres de la question (coefficient, priorités, Pythagore, exposants qu'on ajoute ou qu'on soustrait, médiane…).
- QCM Brevet, vrais sujets 2023 et 2026 : chaque question du sujet a sa correction rédigée (84 en tout), affichée après une erreur, chrono en pause.
- Le Tribunal des Mathémages : chaque dossier raté montre le vrai verdict, la bonne justification entourée en vert (la tienne barrée), et la méthode — un seul contre-exemple suffit pour montrer qu'une affirmation est fausse.
- L'École des Mathémages : chaque clause ratée est remise dans la phrase, avec son pourquoi chiffré (« 3 × 5 = 15 : impair », « 100 € + 20 % puis − 20 % = 96 € »…).
- 🧭 Lot 21 : géométrie, rédaction et jeux d'action qui t'expliquent
- Cap sur le trésor (vecteurs) : le trajet de A à B dessiné sur le repère, horizontal en orange puis vertical en bleu ; « départ − arrivée », coordonnées inversées ou recul au lieu d'avancer, c'est repéré.
- Le détective des données : la série rangée (min et max aux bouts, le milieu entouré) et le tableau de toutes les statistiques, la bonne en vert ; « ici la moyenne vaut 11, pas 9 ».
- Pythagore — rédaction guidée : la rédaction complète, une ligne par étape avec ✓ ou ✗, l'hypoténuse surlignée en violet sur la figure et dans le texte, l'angle droit en orange ; le jeu attend « Continuer ».
- L'atelier de géométrie : la figure annotée après une erreur — repères 90° et 45°, côtés égaux codés et angle droit, côtés numérotés, quadrillage de l'aire ou tour du périmètre, lecture des coordonnées sur les axes.
- L'atelier des potions : le tableau de proportionnalité (× le coefficient, cible ÷ base), le passage par 1 potion quand le coefficient n'est pas entier, chaque ingrédient ✓ ou ✗ ; « tu as ajouté au lieu de multiplier » repéré.
- Le trésorier des Mathémages : le partage en modèle en barre (une case par part, une couleur par personnage) ; la part de l'autre, le partage moitié-moitié, « une seule part » et « on a ajouté au lieu de multiplier » repérés.
- L'astrologue royal : la figure corrigée — hypoténuse en violet, côté opposé en orange, adjacent en bleu, mêmes couleurs dans le texte —, l'échelle des angles de 0° à 180°, et la confusion complémentaires ↔ supplémentaires repérée ; le triangle céleste est dessiné avec ses vrais angles (un angle obtus se voit obtus), un arc coloré et la mesure dans chaque angle, de même que les angles complémentaires (avec l'angle droit codé) et supplémentaires (sur la droite).
- L'artilleur : un schéma de chaque situation après une erreur (ce qui manque pour 90°, angle plat partagé, angles opposés par le sommet égaux, écart entre deux visées, quart de tour) ; la touche Entrée passe à la suite.
- Tir à la corde : après une erreur, la partie se met en pause (la corde ne glisse plus) et montre le bon calcul pas à pas — dizaines puis unités, ou en dixièmes et centièmes pour les décimaux — puis « Continuer ».
- L'infiltré : la preuve nombre par nombre, pour les 28 propriétés — « ✓ ton choix 42 = 6 × 7 », « ✗ l'infiltré 45 = 6 × 7 + 3 » — et le jeu attend « Continuer ».
- 🧙 Lot 22 : les Combats de mages et les derniers jeux
- Combat de Mages — Maths Fun : après une erreur, le combat s'arrête et montre le pourquoi (chiffre des unités pour pair/impair, division avec reste pour multiples et diviseurs, passage par la dizaine ronde en calcul mental, règle de la suite…), puis « Continuer ».
- Combat de Mages — Géométrie : la barre des 90° ou des 180° partagée pour les angles, le décompte des faces, arêtes et sommets solide par solide, périmètre et aire distingués, et « (abscisse ; ordonnée) » dans le bon ordre.
- Combat de Mages — Calcul littéral : x remplacé entre parenthèses (le carré d'un négatif est positif), la distributivité terme par terme, la résolution pas à pas avec la vérification, le programme de calcul déroulé avec le nombre de départ.
- Combat de Mages — Nombres : les décimaux écrits avec autant de chiffres pour les comparer, les fractions transformées en décimaux, la fraction décimale équivalente (3/4 = 75/100 = 0,75), le chiffre des dixièmes pour arrondir.
- Combat de Mages — Probabilités et statistiques : les issues favorables comptées, le total des billes, 1 − P(A) pour le contraire, la série rangée pour la médiane, la somme puis la division pour la moyenne, les coefficients de la moyenne pondérée, « et » = on multiplie.
- Combat de Mages — Proportionnalité : le coefficient lu dans la colonne complète, le passage par l'unité, les pourcentages en calcul mental (10 % = ÷ 10…), d = v × t, l'échelle (× ou ÷), le partage en parts égales, 1 h = 60 min.
- Le Pont de verre : quand une dalle se brise, la bonne s'allume en vert et l'écran de chute dit pourquoi — une explication pour chacune des 97 questions (priorités, relatifs, fractions, équations, statistiques…).
- Le Compte est Construit : combat perdu (temps écoulé ou fuite) → une solution courte, étape par étape, qui respecte les malédictions (sans ×, une seule soustraction, toutes les tuiles), et l'astuce « pars de la cible » — le jeu attend « Continuer ».
- Les Problèmes ouverts : plus d'essais à l'infini sans explication — après une erreur, « trop grand » ou « trop petit » et un 2e essai (250 pts) ; après la 2e, la réponse et une façon de résoudre s'affichent.
- Le dessin dans le repère : un clic raté montre où tu as cliqué (croix rouge et coordonnées), repère x et y inversés ou le signe oublié ; au 2e raté, le chemin depuis O (x en orange, puis y en bleu) et le point visé entouré.
- Connexions : chaque groupe trouvé ou dévoilé dit pourquoi ses quatre éléments vont ensemble quand ça se calcule (18 = 6 × 3, 25 = 5², 6/8 = (3 × 2)/(4 × 2)…).
- Compter à Babylone : la correction compte les signes rang par rang (2 chevrons + 3 clous = 23) et montre l'échelle des soixantaines (60, 120, 180… jusqu'au nombre) pour trouver le reste.
- Les bâtons à calculer : la correction lit chaque natte (le bâton en travers vaut 5, puis les bâtons simples) avant d'écrire le nombre, rang le plus fort à gauche.
- Le permis rapporteur : sous « Il fallait lire …° », la raison de l'erreur — l'autre graduation (180 − x), un angle aigu lu obtus, ou les petites graduations mal comptées.
- 🎮 Grands jeux : ils expliquent aussi
- Escape Maths : un code faux ne dit plus seulement « essaie encore ». Au 1er code faux, le cadenas donne un indice avec ses nombres (ordre des calculs, 180° dans un triangle, une part puis plusieurs, écart ou × entre les termes) et repère l'erreur classique (« tu as tout additionné », « une seule part », « 360°, c'est pour un quadrilatère »…) ; au 2e, il affiche la solution étape par étape et s'ouvre pour la moitié des points (125 au lieu de 250).
- 2048 des fractions : chaque fusion est dite en mots, dans une bulle discrète qui ne gêne pas le jeu — « 1/4 = 0,25, donc 1/4 + 0,25 = 1/2 (= 0,5) » quand les écritures diffèrent, « + 2 autres » si un coup en fait plusieurs ; bouton « 🔍 Équivalences » (masqué par défaut, retenu sur l'appareil) : la table de la famille (1/4 = 0,25, 2/4 = 1/2 = 0,5…) et la règle du double.
- Patrons de solides : après une erreur, le patron est annoté — faces numérotées pour les polyèdres, bases en or, surface latérale en vert, sommet repéré — avec ce qu'est vraiment ce patron et pourquoi le solide choisi ne va pas (« un cylindre a 2 disques et un rectangle ; ici, un seul disque et une portion de disque : c'est un cône »), puis « Continuer » ; le cylindre et le cône sont décrits par leurs bases et leur surface latérale, pas par des faces.
- Puissance 4 à péage : après une mauvaise réponse au péage, le jeu se met en pause et explique — la bonne réponse en vert, la tienne barrée, le calcul pas à pas quand c'est une expression (priorités, relatifs…) et la méthode de la notion (conversions, durées, fractions, angles, proportionnalité…) ; « Continuer » (ou Entrée), puis l'IA joue son coup.
- ⚡ Plus de questions d'automatismes
- La banque d'automatismes passe de 320 à près de 800 questions (programmes du collège et automatismes du brevet 2026) : calcul mental, fractions, relatifs, calcul littéral, fonctions, géométrie avec figures, grandeurs, statistiques, probabilités, Scratch… Les jeux qui tirent leurs questions dans cette banque en profitent aussi, et les motifs (« combien à l'étape n ? ») ont parfois leur schéma.
- 🔧 Correctifs
- Escape Maths : sur iPad en portrait, la colonne de droite des cadenas débordait de la porte (bouton « Tester » coupé).
- Patrons de solides : les patrons du cylindre (rectangle trop court pour faire le tour du disque) et du cône (base trop grande pour la portion de disque) sont devenus justes, celui du pavé droit n'est plus un prisme à base carrée, et un patron de cube n'est plus noté faux quand on répond « pavé droit » (un cube est un pavé droit particulier : ce choix n'est plus proposé).
- Puissance 4 à péage : « Changer de difficulté » pendant que l'IA réfléchissait faisait réapparaître l'ancien plateau par-dessus l'accueil ; les erreurs au péage vont maintenant dans le carnet d'erreurs.
- Cône et cylindre (faces, arêtes, sommets, combat de mages en géométrie) : ce ne sont pas des polyèdres (surface latérale courbe), on ne compte donc plus leurs « faces » ni leurs « arêtes ». Les questions portent sur leurs bases (2 pour le cylindre, 1 pour le cône), leur sommet (1 pour le cône, aucun pour le cylindre) et « est-ce un polyèdre ? », avec l'explication.
- Combats de mages (fun, géométrie, littéral, nombres, probabilités, proportionnalité) : deux boutons pouvaient afficher la même réponse (« 4 | 1 | 4 | 2 ») ; c'est réglé.
- Combat de Mages — Nombres : une seule erreur en début de partie faisait perdre le combat (il en faut 3, comme ailleurs) ; les choix décimaux s'affichaient parfois « 0,6000000000000001 ».
- Combat de Mages — Géométrie : un triangle « scalène » pouvait avoir deux côtés égaux ou ne pas exister (2 cm, 3 cm, 9 cm), un « isocèle » pouvait être équilatéral, l'aire d'un triangle était arrondie à l'unité (7,5 cm² devenait 8) ; « une pyramide ».
- Combat de Mages — Calcul littéral : « a(x + b) = ax + b » était donné « parfois vrai » (c'est jamais vrai) ; les choix « Parfois vrai » et « Dépend de x », qui disaient la même chose, sont remplacés par « Toujours vrai / Jamais vrai / Parfois vrai » ; « 5x + -3 » s'écrit « 5x − 3 ».
- Combats de mages (probabilités, proportionnalité) : les nombres s'écrivent avec une virgule (« 0,3 », « 7,5 € », « 1,5 h ») et les grands nombres avec des espaces (« 50 000 ») ; « une bille bleue ».
- Le Compte est Construit : juste après un combat perdu, on pouvait encore jouer des tuiles (et « gagner » un combat déjà perdu) ; le combat est maintenant verrouillé.
- Le dessin dans le repère : les coordonnées et le chrono s'écrivent avec une virgule et un vrai signe moins (−1,5 au lieu de -1.5).
- Connexions : « 0,04167 jour » était donné égal à 1 h (ce n'est qu'une valeur approchée) — remplacé par « 3 600 000 ms ».
- Chasse à l'erreur par thème : l'écran de choix du thème débordait de son cadre (13 thèmes, boutons sous l'en-tête et sur le texte) ; il prend maintenant toute la carte. Le chrono s'écrit avec une virgule.
- Le compte est bon : « 💡 Solution » donnait la solution sans rien coûter (il suffisait de la recopier pour 200 points + bonus) ; « 🔍 Voir la solution » termine maintenant la manche avec les points de ton meilleur nombre.
- Qui suis-je ? (numérique) : une énigme avait des indices contradictoires (72,364) et une autre un QCM sans la bonne réponse (62,435) ; on pouvait se tromper sans fin sans explication.
- Le Coffre à Chiffres : affichait « essai 11 sur 10 », et les touches pressées pendant la pause agissaient sur le coffre suivant ; équations de fruits : la touche Entrée ne faisait rien et une bonne réponse ne passait pas à la suite.
- Automatismes 1 : « 0,05 » était accepté pour 0,056 (tolérance trop large), une case vide comptait faux et la correction écrivait « 4.8 » au lieu de « 4,8 » ; Automatismes 2 : une case vide comptait faux et un double clic en fin de partie l'enregistrait deux fois.
- QCM Brevet 2026 : une réponse vide n'est plus comptée fausse ; QCM Brevet en 2 min 30 : pendant un blocage anti-spam, la question suivante redevenait cliquable.
- Pythagore — rédaction, potions, trésorier, astrologue : une case oubliée ne fait plus perdre la question (un message demande de la remplir) ; la correction ne disparaît plus au bout de 2 secondes après une erreur ou un temps écoulé.
- Cap sur le trésor : une case vide n'est plus comptée comme une erreur.
- Arrondis et troncatures (rituel, arrondis en duel) : le nombre s'écrit au rang demandé, zéros compris — 1,800 arrondi au centième = 1,80, 3,991 arrondi au dixième = 4,0 ; « 1,8 » n'est plus accepté au centième (« la valeur est bonne, mais au centième on écrit 2 chiffres après la virgule, même un 0 »).
- Les 14 jeux « à ton rythme » (L'atelier des mesures, numérations, encadrer une racine…) : on pouvait se tromper sans fin sans jamais voir d'explication. Maintenant, la 2e bonne tentative vaut la moitié des points, et après deux erreurs l'explication complète s'affiche (question à 0 pt, « Continuer ») ; une case vide n'est plus comptée comme une erreur.
- Agrandissement – réduction : une case vide n'est plus comptée fausse, et la correction ne disparaît plus au bout d'une seconde.
- Heure décimale → classique (niveau 1, niveau 2) : la touche Entrée valide, les deux cases vides ne comptent plus faux, et l'heure s'écrit avec une virgule (2,25 h et non 2.25 h).
- Périmètres, aires et volumes mélangés : la correction d'une erreur restait moins d'une seconde à l'écran.
- Lire des diagrammes : les fréquences s'écrivent avec une virgule (19,2 %, et non plus 19.2 %).
- Bonne réponse : le jeu enchaîne seul (avant, il fallait toucher « Suivant » dans Fonctions — QCM, Lire des diagrammes, Lecture de données) ; la touche Entrée passe à la suite après une réponse.
- Nombres fléchés : la correction n'écrase plus tes chiffres par « la » solution (il y en a souvent plusieurs, et le mélange donnait une grille fausse) ; une case dans une somme fausse est rouge même si l'autre somme est juste (elle restait sans couleur).
- Fubuki : à la grille suivante, les anciennes cases-indices gardaient leur fond bleu alors qu'elles étaient vides.
- La balance : l'écran de fin affichait « 6.6 / 8 balances résolues » — il compte maintenant les balances, dont celles faites en un minimum d'étapes.
- Le pavé numérique restait illisible sous certains thèmes (chiffres clairs sur touches blanches), par exemple dans les arrondis.
- Simplifier une fraction : la division s'écrit en face du numérateur et du dénominateur (÷ 3 en haut et en bas).
- Produit de fractions : les étiquettes du quadrillage (« 1 colonne sur 6 ») ne sont plus coupées.
- Calculs de durée : valider avec la touche Entrée faisait passer la correction aussitôt.
- Encadrer au dixième : le badge « L'as de l'encadrement » se gagne maintenant à partir de 900 points (il était donné à chaque fin de partie).
- Fractions ↔ décimaux (mélange) : la touche Entrée valide, la réponse attendue s'écrit avec une virgule, et le temps écoulé montre la correction.
- Périmètres et aires : les points ne sont plus comptés deux fois, et l'hypoténuse n'est plus demandée sans être donnée ; agrandissement : la touche Entrée ne saute plus la correction ; polyèdre ou non : la partie se termine même quand le temps s'écoule.
- Vitesses : la touche Entrée passe bien à la question suivante après une réponse.
- Les Portails Croisés : après une erreur, la réponse attendue nomme enfin les zones (elle recopiait la question).
- Problèmes : la touche Entrée valide, et la bonne réponse s'affiche après une erreur.
- Divisibilité Rush : le message de combo restait invisible.
- La carte au trésor : une case vide n'est plus comptée comme une réponse fausse ; repérage : Entrée dans x passe à y au lieu de valider.
- Programmes de calcul : la correction restait affichée moins d'une seconde.
- Tableau de fonction : toucher une case de la ligne x ne provoque plus d'erreur.
- Le bouton « Valider » de la page n'apparaît plus en double à côté du ✔ du pavé numérique (60 jeux, par exemple les équations).
v15.8 – 9 octobre 2026
✨ Dix jeux parmi les plus joués font peau neuve : plus beaux, et surtout ils te montrent pourquoi quand tu te trompes.
- 🧮 Compléments à 10 et à 100
- Dans les compléments à 10 et à 100, une aide à activer sous le pavé : la boîte de dix (ou dix barres de dix pour 100) s'affiche à côté du jeu. Les cases vides en pointillés, c'est ce qu'il manque ! Elle est désactivée au départ, et ton choix est retenu.
- Dans les compléments à 100, l'aide devient « barres et billes » : les unités sont des billes jaunes, et 10 billes font une barre verte. Ce qui manque est en pointillés : des billes vides pour finir la dizaine, puis des barres vides.
- Tu peux toucher l'aide pour remplir ce qui manque (une barre, ou une bille de plus à chaque toucher) : elle compte avec toi, jusqu'à « 37 + 63 = 100 ✓ ». Ça marche aussi avec la boîte de dix. Après une erreur, tu as 2 secondes de plus pour regarder ce qui manquait.
- ✖️ Tables express
- Dans les tables express (1 à 10) et (1 à 12), une erreur affiche le produit en rectangle de points (7 rangées de 8 points = 56). À la fin, ta grille des tables : en vert ce que tu sais, en orange ce que tu as réussi après une erreur, en rouge ce que tu as raté la dernière fois.
- 🍕 Fractions
- Comparer des fractions : après chaque réponse, les deux fractions en barres à la même échelle et sur une droite graduée, avec la règle utilisée. Après une erreur, tu passes à la suite quand tu es prêt.
- Fraction d'une quantité : après une erreur, un modèle en barres montre le calcul (la quantité partagée en parts égales, puis les parts prises). Le chrono attend que tu touches « Continuer ».
- Mémory des fractions : nouveau mode Dessins (associe une fraction à son camembert), et en mode décimal chaque nombre est placé sur une petite graduation.
- Coloriage de fractions : des figures deux fois plus grandes, trois nouvelles formes (rectangle quadrillé, hexagone, carré coupé par ses diagonales), et tu peux colorier en glissant le doigt.
- ➗ Priorités opératoires
- Dans les priorités, la correction déroule le calcul pas à pas, les « = » bien alignés : en doré le calcul à faire, en vert son résultat à la ligne d'en dessous, et à chaque étape la raison (parenthèses d'abord, × et ÷ avant + et −, de gauche à droite).
- 🎨 Nouveaux décors
- Le crible : un plateau sombre, les multiples barrés d'un trait de couleur, et à la fin chaque nombre montre ses diviseurs par des points — les nombres premiers brillent en or.
- Pair ou impair : les nombres arrivent dans des caisses sur un tapis roulant, à envoyer dans le bon coffre.
- Le labyrinthe des calculs devient un donjon : dalles de pierre, torches, halo de lumière autour de ton héros qui glisse de case en case… et des pics sur les mauvaises dalles !
- 💡 Dix autres jeux qui t'expliquent tes erreurs
- Doubles : après une erreur, un arbre coupe le nombre en dizaines et unités, double chaque morceau puis additionne (36 → 60 + 12 = 72).
- Comparer à 1 : la fraction en barres, avec un trait rouge à 1 : les parts qui dépassent apparaissent en orange.
- Comparer des décimaux : les deux nombres rangés dans le tableau de numération, les 0 manquants en gris, et le premier chiffre qui diffère en vert.
- Valeur de position : le nombre rangé dans le tableau, la colonne demandée allumée (« c'est le 2e chiffre après la virgule »).
- Vocabulaire des opérations : une étiquette sous chaque nombre (terme, facteur, dividende, quotient…), le mot demandé encadré.
- × 10, × 100, × 1 000 : le glisse-nombre ! Les chiffres glissent, la virgule reste fixe, et les 0 ajoutés apparaissent en bleu.
- Somme de relatifs : après une erreur, le trajet sur une droite graduée (flèche verte pour avancer, rouge pour reculer). Le chrono attend que tu touches « Continuer ».
- Tableau de proportionnalité : le coefficient fléché à côté du tableau, chaque colonne vérifiée (la fausse en rouge), et un fond plus clair.
- Produit en croix : la diagonale complète s'allume avec son produit, puis on divise par le nombre qui reste.
- Tri proportionnel : chaque carte montre sa raison — droite qui passe (ou pas) par l'origine, rapport y ÷ x sous les tableaux, partie fixe soulignée dans les phrases.
- Partout, après une bonne réponse le jeu enchaîne ; après une erreur, il attend « Continuer » pour te laisser le temps de regarder.
- 🧮 Et dix de plus !
- Additions en ligne : le calcul découpé en centaines, dizaines et unités, puis regroupé.
- Addition posée : après une erreur, ta grille se corrige colonne par colonne, retenues comprises.
- Le Biscuit : quand il se casse, il te montre d'abord comment on faisait ce calcul (opération posée, règle des signes, pourcentages, puissances de 10, priorités…), avec une astuce de calcul mental quand un nombre est presque rond (183 + 199 : 183 + 200, puis − 1).
- Décimal → Fraction : le nombre rangé dans le tableau de numération ; le rang du dernier chiffre donne le dénominateur.
- Écritures des nombres : après une erreur, le nombre romain ou égyptien découpé en morceaux pour t'aider à réessayer ; « Voir la solution » donne la valeur de chaque morceau.
- La pyramide additive : après une erreur, chaque case se remplit dans l'ordre où on peut la trouver, avec son calcul (somme vers le haut, soustraction vers le bas).
- Tableau de proportionnalité 2 : le coefficient fléché et le calcul de la case, comme dans le tableau 1, sur un fond plus clair.
- Droite graduée (fractions) : le trajet depuis 0, les unités entières puis les petites graduations (11/3 = 3 + 2/3).
- Repère express : après une erreur, le trajet depuis O (d'abord l'abscisse, puis l'ordonnée) ; si tu as inversé les coordonnées ou oublié un signe, il te le dit.
- Développer : le tableau de la distributivité — chaque terme multiplie chaque terme — puis la réduction.
- 📐 Encore dix jeux qui t'expliquent
- Plus grand / Plus petit : après une erreur, les nombres rangés — les décimaux alignés sur la virgule (avec les 0 ajoutés en gris), les fractions en barres.
- Nature des angles : l'angle droit (90°) et l'angle plat (180°) s'affichent en pointillés pour comparer.
- Droites remarquables : la « carte d'identité » des 4 droites (hauteur, médiatrice, médiane, bissectrice) et leur point de concours.
- Vrai ou Faux éclair : après une erreur, le pourquoi du calcul (règle des signes, priorités, divisibilité…).
- Soustractions posées à 2, 3 et 4 chiffres : la fenêtre « Faux ! » refait le calcul avec la méthode de la classe, de gauche à droite, en barrant le chiffre du résultat quand on casse.
- Nature des triangles : les codages s'allument sur la figure, avec la fiche des 5 natures.
- Existence d'un triangle : un nouveau schéma à main levée avec les angles codés, et la comparaison en barres (les deux petits côtés contre le grand, ou la somme des angles contre 180°).
- Angles dans les triangles : la barre des 180° se partage entre les trois angles, et le calcul s'écrit selon le triangle.
- Partage proportionnel : le trésor coupé en parts égales, la valeur d'une part, puis la part de chacun.
- Équations de fruits : la déduction s'écrit sous chaque ligne, jusqu'au résultat.
- 🍰 Et encore dix !
- Moitié : après une erreur, l'arbre — 74 = 70 + 4, puis 35 + 2 = 37.
- Fraction → Décimal : le tableau de numération, le dernier chiffre au rang du dénominateur (37/100 = 0,37).
- Soustraction de relatifs : « soustraire, c'est ajouter l'opposé », puis le trajet sur la droite graduée (le chrono attend que tu touches « Continuer »).
- Fractions égales : les deux fractions en barres l'une sous l'autre — même longueur coloriée, fractions égales.
- Fraction → pourcentage : une grille de 100 cases coloriée (3/4 = 75 cases sur 100 = 75 %).
- Heure classique → décimale (niveau 1, niveau 2) : une barre d'une heure graduée toutes les 6 minutes — 45 min = 0,75 h, et pas 0,45 !
- Additions et soustractions de fractions : les parts qui s'ajoutent ou s'enlèvent, puis la simplification.
- Probabilités : le sac de billes, le dé ou la roue dessinés, les cas favorables mis en évidence.
- Nature des quadrilatères : les codages s'allument sur la figure, avec la fiche des quadrilatères (côtés et diagonales).
- Proportionnalité inverse : deux rectangles de même aire — le travail ne change pas, donc 6 × 8 = 4 × 12.
- 🥞 Un sixième lot : des jeux rajeunis qui t'expliquent
- Combien de dizaines ? : le tableau de numération — tous les chiffres jusqu'au rang demandé (4869,275 → 486 dizaines), et pourquoi ce n'est pas « le chiffre des dizaines ».
- Comparer des relatifs : les deux nombres placés sur une droite graduée — le plus à gauche est le plus petit (−3,12 < −3,1, ou −3,10 et −3,12 écrits avec autant de décimales).
- Ranger les nombres (décimaux, fractions de même dénominateur, de même numérateur) : des cases numérotées avec les signes < ou >, puis chaque nombre placé sur une droite graduée et le bon ordre.
- Droite graduée niveau 1 : le trajet depuis 0 — les unités, puis les petites graduations, et ce que vaut une graduation.
- Colorie l'angle : une erreur n'arrête plus la partie — le sommet (la lettre du milieu) s'entoure, les deux côtés s'allument, puis le bon angle se colorie.
- Identifier les solides : le nom de chaque solide s'affiche, avec sa fiche (faces, arêtes, sommets) — « le cube est un pavé particulier ».
- Formules d'aire et de périmètre : la formule au tableau, les réponses rangées par figure, puis la figure avec ses mesures — l'aire, c'est l'intérieur (quadrillé), le périmètre, le tour.
- Recette des crêpes : une vraie fiche recette ; à la 2e erreur, le tableau de proportionnalité avec le coefficient (× 1,5 = 18 ÷ 12).
- Diviseurs communs : le critère de divisibilité appliqué aux deux nombres (« 3 + 5 = 8, pas un multiple de 3 »), puis le tableau des diviseurs côte à côte.
- Divisions posées (euclidienne, décimale) : après une erreur, la potence se remplit pas à pas — « dans 7, combien de fois 3 ? », le produit, la soustraction, on abaisse… et la virgule quand il faut abaisser des zéros.
- 🎯 Lot 7 : encore dix jeux qui t'expliquent tes erreurs
- Cibles des multiples et des diviseurs : la division qui ne tombe pas juste (« 81 = 5 × 16 + 1 »), le reste sous la tuile, et les deux nombres de la table qui l'encadrent.
- Calcul express ± : les bonds sur une droite — les dizaines, puis on passe par la dizaine ronde (38 + 8 = 38 + 2 + 6).
- Additions de décimaux en ligne : l'addition posée virgule sous virgule, avec des 0 gris pour compléter (3,1 = 3,10).
- Droite graduée (niveau 2, niveau 4) : le trajet depuis le début de la droite, comme aux niveaux 1 et 3.
- Nature d'angle express : l'angle droit et l'angle plat en pointillés posés sur l'angle, pour comparer.
- Conversions express : le tableau de conversion (km … mm, kg … mg, kL … mL), et pour les durées des paquets de 60 — pas 100 !
- Fractions, problèmes : le modèle en barre — 80 partagé en 8 parts de 10, on en prend 6.
- Méthode des tableaux : le tableau corrigé case par case, et l'oubli du 0 repéré (20 × 9 = 18 dizaines = 180).
- Réduire une expression fait peau neuve : les termes coloriés par famille, regroupés entre parenthèses, puis réduits.
- Le bon outil : la fiche des 7 outils — ce qu'on sait, ce qu'on cherche, calculer ou prouver.
- 🔧 Correctifs
- Le Royaume des Données s'ouvre de nouveau depuis l'accueil (le lien menait à la Carte du Royaume).
- Dans ta personnalisation, le lien « collection de cartes » mène bien à ta collection.
- Combien de dizaines ? : certaines bonnes réponses (les millièmes) étaient refusées à cause d'un arrondi de l'ordinateur.
- Comparer des relatifs : les égalités piégées s'affichent bien (−2,50 et −2,5, au lieu de deux fois −2,5).
- Jeux du 6e lot (dont Combien de dizaines ?) : valider avec la touche Entrée faisait disparaître la correction aussitôt — elle reste affichée jusqu'à « Continuer ».
v15.7 – 8 octobre 2026
💪 Le Tir à la corde fait peau neuve : un vrai tournoi, avec public, torches… et une fosse de boue !
- 📐 Deux nouveaux exercices sur les angles
- 🔗 Angles en chaîne : deux triangles collés par un côté commun, et trois angles à calculer l'un après l'autre (somme des angles, triangle isocèle, équilatéral ou rectangle, points alignés). Une aide si tu bloques, et ta rédaction se construit au fil des étapes. Un badge à gagner !
- ✒️ Rédiger un calcul d'angle : apprends à bien rédiger, pas à pas — la propriété, l'égalité avec les noms des angles (attention, BAC et CAB sont le même angle !), les valeurs, puis le calcul, en enlevant les angles un par un ou en les regroupant d'abord. Sur 2 000 points, avec un badge.
- ✒️ Rédiger un calcul d'angle s'enrichit : 6 triangles par partie, avec le triangle équilatéral (rédaction express en 2 étapes), le triangle isocèle (angle à la base ou angle au sommet) et les points alignés (angles supplémentaires). Pour le triangle rectangle, tu peux aussi rédiger avec les angles aigus complémentaires (leur somme vaut 90°).
- 💪 Tir à la corde
- Le Tir à la corde se joue maintenant dans une arène de tournoi au crépuscule : tribunes et public qui saute de joie quand son camp mène, torches, guirlandes de fanions et fosse de boue au milieu.
- Deux équipes s'affrontent : les ogres contre ton équipe (un mage, un chevalier et une archère). Une bonne réponse, et ton équipe tire d'un coup : la corde claque, la poussière vole ! Une erreur, et elle trébuche.
- À la fin, l'équipe qui perd finit… dans la boue 😄 Et chaque niveau affiche son score maximum (600, 1 300 ou 2 000 points).
- Tu as maintenant 30 secondes par calcul (au lieu de 20). Répondre vite tire toujours plus fort !
- 🎲 Les dominos font peau neuve
- Les 8 jeux de dominos se jouent maintenant sur une vraie table en bois, avec de vrais dominos ivoire. La chaîne fait une boucle : on suit les flèches, et sur la ligne du bas les dominos se retournent pour que chaque calcul touche le nombre suivant.
- Le bouton « Valider la chaîne » est sous la chaîne et s'allume dès que tous les dominos sont posés. La correction parcourt la chaîne : chaque liaison juste devient verte, chaque erreur rouge. Une chaîne parfaite tombe… en effet domino ! 🎉
- Correctif : on peut enfin remplacer un domino posé (prends-en un dans la pioche, puis touche celui à remplacer), échanger deux dominos posés, ou en renvoyer un dans la pioche (touche-le deux fois). C'était impossible, surtout sur tablette.
- 🎓 Simulateur du brevet
- Sous le résultat du simulateur du brevet, un encadré « Prépare l'épreuve de maths » : la 1re partie de l'épreuve porte sur les automatismes (6 points sur 20, sans calculatrice), avec des liens directs vers les automatismes de 3e et les QCM du brevet.
- 🔍 Chercher un jeu de partout
- Une loupe 🔍 apparaît en bas à gauche de chaque jeu : tape une notion (fractions, Pythagore, pourcentages…), choisis ton niveau, et file directement vers un autre jeu. Sans rien taper, elle te propose les jeux de la même rubrique. La croix te ramène exactement où tu étais.
- La pastille 🐛 « Signaler un bug » a maintenant une bordure dorée : plus facile à trouver.
- ➖ Soustractions posées
- Dans les soustractions à 2 chiffres, à 3 chiffres et à plusieurs chiffres, une erreur affiche maintenant une fenêtre « Faux ! La bonne réponse est : … », avec ta réponse. Le jeu attend que tu touches « Continuer » : tu as le temps de lire la correction.
- 🔎 Pour mieux trouver le site
- Un petit texte « À propos » sous plusieurs jeux et pages de thèmes (calculs, proportionnalité, probabilités, théorèmes…), pour que les moteurs de recherche comprennent mieux ce qu'on y apprend. Il reste sous le jeu et ne prend aucune place à l'écran de jeu.
- ✨ Nouvelle page Personnalisation
- La page Personnalisation est entièrement repensée pour la tablette : ton avatar reste visible à gauche, et quatre onglets à droite (🎨 Apparence, 🎖️ Titre, 🏆 Vitrine, 📈 Progression).
- Essaie avant d'équiper : touche un cadre, un effet, un style ou un titre pour le voir sur ton avatar, puis « ✔ Équiper » ou « ↩ Annuler ». Tu peux même essayer ce que tu n'as pas encore !
- Chaque objet verrouillé te dit comment l'obtenir (« encore 12 000 pts », « en boutique », « badge … »), les titres sont classés par rareté, ton badge favori se cherche par son nom, et « 👗 Mes tenues » garde 3 tenues préférées.
- La page est aussi beaucoup plus légère : elle s'ouvre bien plus vite.
- 🔧 Correctifs
- Les thèmes se débloquent enfin au bon nombre de badges sur la page d'accueil (le fond « Galaxie » demandait 20 badges au lieu des 18 annoncés, et plusieurs autres thèmes étaient décalés).
- Les titres « Maître du Néant », « L'Implacable », les titres de classe, de familiers et d'autres encore s'affichent maintenant avec le bon cadre de rareté sur l'accueil. Merci pour le signalement ! 🐛
- L'aura de ton blason (page d'accueil) et l'effet spécial de ton avatar (page Personnalisation) sont maintenant deux choix séparés : changer l'un n'efface plus l'autre.
- ⚙️ Pour info
- Les titres sont maintenant définis dans un seul fichier, partagé par l'accueil et la page Personnage : un nouveau titre aura toujours le bon cadre partout.
- Chaque page indique maintenant à Google une seule adresse, la même que celle des liens du site (avec « .html ») : fini les pages vues en double. Les anciennes adresses encore connues de Google (connexion, guildes) renvoient vers la bonne page.
- Les 25 pages de rubrique (fractions, décimaux, angles, triangles, solides, périmètres et aires, calcul littéral, puissances…) ont maintenant un vrai titre, une description et un texte « À propos » sous la liste des jeux, pour que Google les présente mieux.
v15.6 – 7 octobre 2026
- 🔧 Correctifs
- La page Rejoindre une séance a maintenant un bouton « 🏠 Accueil » pour revenir en arrière.
- 🎓 Simulateur du brevet
- Le simulateur du brevet passe à la session 2027 (mêmes règles que 2026 : 40 % de contrôle continu, 60 % d'épreuves finales). Il affiche maintenant ta mention (Assez bien, Bien, Très bien, félicitations du jury) et applique exactement le calcul officiel : bonus d'option sur la moyenne de l'année et contrôle continu plafonné à 20.
- 👆 Plus confortable sur tablette
- Le bouton « ✔ Valider » du pavé tactile (et les touches ⌫ et −) est plus foncé : son texte blanc se lit bien mieux.
- Les boutons du haut des pages (Accueil, Raid, Tour…) et la pastille 🐛 « Signaler un bug » sont plus faciles à toucher du doigt, sans changer d'aspect.
- Les boutons « Valider » violets des jeux express et verts des jeux sans pression sont plus foncés, et les encadrés « La règle » et « Je retiens » des fiches de révision plus lisibles.
v15.5 – 6 octobre 2026
🧙📦 Deux nouveaux grands jeux : Les Portails du Géomancien et L'Atelier du Cartonnier ! Et 🎯 Mon entraînement du jour, 5 questions choisies pour toi.
- 📦 L'Atelier du Cartonnier
- L'Atelier du Cartonnier, un grand jeu de géométrie dans l'espace : dans l'atelier d'un artisan, on fabrique des boîtes en pliant des patrons en carton. Le patron se plie en 3D sous tes yeux… et on voit tout de suite si la boîte se ferme ou si deux faces se chevauchent !
- 5 chapitres et 26 niveaux (Le Cube, Les Dés, Le Pavé, Prismes et pyramides, Le Grand Atelier) : patron ou pas (et si non, quelle face est mal placée ?), face opposée, face manquante, arêtes qui se collent, dés dont les faces opposées font 7, et le compte des faces, arêtes et sommets (faces + sommets − arêtes = 2 !). Un badge par chapitre.
- 🧙 Les Portails du Géomancien
- Les Portails du Géomancien, un grand jeu sur les transformations : les runes du Grand Portail ont été arrachées, à toi de lancer le bon sort pour envoyer chaque figure F exactement sur sa place F'. Symétrie axiale, symétrie centrale, translation, rotation et homothétie, de la 6e à la 3e.
- 5 chapitres et 37 niveaux (Les Miroirs, Les Courants, Les Valses, Les Loupes, Le Grand Portail) : trouve le sort, construis les images A' et B', reconnais la transformation… et affronte un gardien à la fin de chaque chapitre. Chaque chapitre rapporte un badge.
- 📏 Une règle de construction pour chercher comme sur ta feuille : segment, médiatrice, droite. Le centre d'une rotation est au croisement des médiatrices ! Les figures changent à chaque partie et chaque raté est expliqué sur la figure.
- 🎯 Mon entraînement du jour
- Mon entraînement du jour (sur l'accueil et en haut de ta carte de maîtrise) : chaque jour, 5 petites questions choisies d'après ta carte de maîtrise — ce qui est à retravailler, ce que tu risques d'oublier, et un peu d'entretien. Sans chrono, avec le pavé, l'ardoise et un bouton « 📖 Voir la leçon ».
- Une erreur ? Tu vois la correction, puis une question jumelle (mêmes calculs, autres nombres) pour la réparer tout de suite. Et elle revient le lendemain, 3 jours après puis une semaine après, jusqu'à ce qu'elle soit vraiment acquise.
- L'entraînement couvre maintenant toutes les compétences de la carte de maîtrise, avec de nouvelles questions sur les ratios, les suites, l'équation produit, la mise en équation, les constructions, l'aire latérale et les problèmes de logique.
- 💡 Bloqué ? Le bouton Indice te rappelle d'abord la règle, puis te donne un coup de pouce (deux mauvaises réponses retirées, ou « la réponse est entre… et… »). Les indices ne coûtent jamais de PM : une bonne réponse compte juste un peu moins sur ta carte de maîtrise (80 % avec un indice, 60 % avec deux).
- 💡 Ce bouton Indice arrive aussi dans 14 jeux « sans pression » : vecteurs, placer un point, mise en équation, inéquations, racines carrées, nombres babyloniens, détective des données… D'abord la règle à se rappeler, puis un coup de pouce sur TA question.
- 📈 Ma progression : sur ta carte de maîtrise, une barre par semaine montre combien de compétences tu as acquises (et pour les professeurs, l'évolution de chaque niveau).
- +20 PM par jour… à condition de réfléchir : des réponses fausses données en quelques secondes ne rapportent rien 😉
- Sur ta carte de maîtrise : un bouton « ✅ Confirmer en 3 questions » sur les compétences déjà réussies ou à revoir, et tes ceintures s'affichent maintenant en vrais badges.
- 🎓 Les séances en classe
- Ton professeur peut préparer une séance : une liste de jeux qui s'enchaînent tout seuls. Va sur fvmaths.fr/seance et tape le code affiché au tableau (il faut être connecté). Objectif atteint : activité suivante ! Sinon, le site te propose de réessayer ou d'appeler ton professeur, avec les erreurs repérées.
- 💡 Comprendre ses erreurs
- Équations : « un terme qui change de membre change de signe », « 3x = 12 : on divise par 3, on ne soustrait pas ».
- Développer (double distributivité, développement posé) : « le 2 multiplie CHAQUE terme », « (a + b)² ≠ a² + b² : il manque le double produit », les produits croisés oubliés, les signes.
- Pythagore et sa rédaction guidée : « on additionne les CARRÉS, pas les longueurs », la racine carrée oubliée, addition au lieu de soustraction.
- Aires, périmètres et volumes (aires, périmètres, volumes, P, A ou V, volumes des solides) : aire et périmètre confondus, diamètre pris pour le rayon, ÷ 2 ou ÷ 3 oubliés…
- Conversions (Conversion Express, Atelier des mesures) : mauvais sens, décalage d'un rang.
- Et aussi : pourcentages et remises (« 25 % de 80, ce n'est pas 80 ÷ 25 »), coefficient multiplicateur (« +20 %, c'est ×1,2, pas ×0,2 »), tableaux de proportionnalité et produit en croix (on multiplie, on n'ajoute pas), comparer des décimaux (« 2,15 < 2,8 ! »), × 10, 100, 1000 et ÷ 10, 100, 1000, trigonométrie (cos et sin confondus, calculatrice en radians…).
- Pourcentages et durées : fractions en pourcentages (« 3/4 n'est pas 3 % »), coefficient → évolution (« ×0,8, c'est −20 %, pas −80 % »), vitesses (« 2 h 30, ce n'est pas 2,30 h ») et conversions d'heures.
- 👩🏫 Pour les professeurs : la vue classe de la carte de maîtrise montre les erreurs classiques les plus fréquentes de chaque niveau (sans aucun nom) et l'usage de l'entraînement du jour.
- 🔧 Correctifs
- Périmètre, Aire ou Volume ? : les solides sont maintenant dessinés correctement en perspective cavalière (arêtes cachées en pointillés pour le cube, le pavé, le prisme et les pyramides, base du cylindre et du cône à moitié visible, hauteur du cône en pointillés).
- Équations : une réponse juste écrite avec le signe « − » du clavier ou une virgule n'est plus comptée fausse.
- Fractions (addition, soustraction, division) et critères de divisibilité : le bouton Kaléidoscope a enfin le même style que les autres.
- Proportionnalité : virgules au lieu de points (coefficient multiplicateur, tableau expert) ; la correction n'est plus cachée sous le pavé (remises, coefficient, produit en croix).
v15.4 – 5 octobre 2026
🗺️ Ta carte de maîtrise et ses ceintures : ce que tu sais vraiment, compétence par compétence. Et 📝 une page pour réviser les évaluations.
- 🗺️ Ma carte de maîtrise
- Ma carte de maîtrise (bouton « 🗺️ Maîtrise » dans Mes succès, Mes scores, Classement et Brevet) remplace « Par thème » : 64 compétences du programme, de la 6e à la 3e. Chaque partie terminée compte, sans les bonus d'équipement : ⚪ pas encore évalué, 🔴 à retravailler, 🟠 en cours, 🟢 acquis (réussi deux jours différents), ⭐ maîtrisé (encore réussi une semaine plus tard), 🔁 à revoir après deux mois sans jouer.
- ☑️ Tes anciens meilleurs scores comptent déjà : une compétence réussie avant devient « déjà réussi », et une seule partie réussie la passe en 🟢.
- Tes priorités, et pour chaque compétence un bouton « 🎮 S'entraîner » avec les jeux qui la travaillent.
- 🥋 Les ceintures
- Une ceinture par domaine (nombres, fractions, calcul littéral, géométrie, grandeurs, données) : jaune quand tout le programme de 6e du domaine est acquis, orange jusqu'à la 5e, verte jusqu'à la 4e, bleue jusqu'à la 3e, et noire quand tout le domaine est ⭐ maîtrisé. Chaque ceinture rapporte des PM (20 à 100) et un badge, et elle est gardée pour toujours !
- 💡 Comprendre ses erreurs
- Quand ta réponse est fausse à cause d'une erreur classique, le jeu te dit laquelle : « tu as additionné les dénominateurs », « soustraire, c'est ajouter l'opposé », « tu as calculé de gauche à droite », « pour un produit de puissances, on additionne les exposants »… Sur les fractions (addition, produit, division), les nombres relatifs, les priorités et les puissances.
- ✏️ Pavé tactile pour le calcul littéral : Factoriser (avec les lettres de l'expression, les parenthèses, + et −), Double distributivité et Équation produit.
- 📝 Réviser les évaluations
- Réviser les évaluations : tes professeurs y mettent des révisions par niveau. Pour chacune, un entraînement libre avec correction, puis un sujet noté sur 20 (ta meilleure note est gardée). Nouveaux nombres à chaque fois !
- 🏆 Classement des révisions (sans aucun nom) : ta place dans ton niveau et le top 10. Faire beaucoup de révisions compte : 18/20 de moyenne sur 5 révisions bat 20/20 sur une seule.
- 🔧 Correctifs
- Repère, Équations, Inégalités, Factorisation, Fonctions QCM, Valeur de position, Critères de divisibilité, Événement contraire, Diagrammes et Divisions niveau 2 : tes parties sont maintenant bien enregistrées (missions, guildes, carte de maîtrise).
- Valeur de position : après « Rejouer », le bouton « Suivant » ne saute plus une question sur deux ; la carte ne devient plus noire avec un thème, et le bouton Kaléidoscope est réparé.
- Relatifs (addition, soustraction) : une réponse juste écrite avec le signe « − » du clavier n'est plus comptée fausse. Puissances niveau 2 : « 5^0 » est accepté quand la réponse est 1.
- Scores maximum corrigés sur 13 jeux (Thalès, trigonométrie, calcul d'angles, probabilités niveau 3, équations, factorisation…).
v15.3 – 4 octobre 2026
📐 Les jeux de trigonométrie, Pythagore et Thalès et les calculs d'aires, de périmètres et de volumes font peau neuve : de vraies figures, nettes et à l'échelle, qui changent à chaque partie !
- 📐 Théorèmes refaits
- Trigonométrie (longueur), Trigonométrie (angle), Théorème de Pythagore, Réciproque et Théorème de Thalès : les figures sont dessinées à partir des nombres de la question (fini les images déformées et les données qui ne collaient pas à la figure), et toutes les bonnes réponses sont acceptées : virgule ou point, « 35° », minuscules, les deux noms d'un angle, l'égalité de Thalès dans n'importe quel ordre.
- 📏 Aires, périmètres et volumes refaits
- Aires, Périmètres et Volumes : figures planes et solides en perspective dessinés à l'échelle, 37 figures composées (cœur, trèfle, maison, silo, cornet, cubes empilés…), l'unité et l'arrondi toujours écrits dans l'énoncé, et un résultat calculé avec π ou avec 3,14 est accepté. Plusieurs réponses attendues étaient fausses : c'est corrigé.
- ✏️ Sur tous ces jeux : un pavé numérique pour répondre au doigt, et on passe tout seul à la question suivante.
- 📱 Un pavé de chiffres partout
- Plus d'une centaine d'exercices (calculs, fractions, nombres, conversions, proportionnalité, statistiques, automatismes, géométrie, équations, énigmes…) ont maintenant un pavé de chiffres dans la page, avec « − » et la virgule quand il le faut : sur tablette, le clavier ne vient plus cacher la question. Sur ordinateur, le clavier marche toujours.
- 📝 Nouvelle page de révision
- Révision : volumes et aires latérales (3e) : volumes d'objets (silo, cornet, sablier, boudin de péniche…), volume vide, dalle, bassin et gravier, aires latérales. Entraînement libre avec correction détaillée, puis un sujet noté sur 1000 !
- 🔧 Correctifs
- Réponses officielles corrigées : Lecture graphique (antécédents), Puissances (exposants négatifs, « divisée par 10 »), Écriture scientifique (recopier l'énoncé ne suffit plus), Fonctions (une fonction linéaire est aussi affine), Transformations (la rotation tourne bien autour de O), Parchemin et Chemin (plus de bonne réponse comptée fausse), jeux « sur l'erreur » (plus de ligne « fausse » qui est juste).
- Et encore : Volumes du pavé et Enclos du Berger (plus de points à volonté), Contraire, Identités, Image, Tableaux, Fonctions QCM et Automatismes 1 (rejouer n'enregistre plus la partie en double), Dominos 4 à 8 (rejouer après une victoire ne bloque plus).
- Plus de points comptés deux fois avec la touche Entrée ou un double-clic : Carré, Divisions niveau 2, Compléments niveau 4, Division décimale posée, Statistiques, Décompositions, QCM Brevet, Multiplication russe.
- Bonnes réponses qui étaient refusées : fractions non simplifiées, programmes de calcul (a/b), automatismes 2, formules d'aires et volumes (cylindre, prisme), puissances (b⁰ = 1), vitesses (arrondi écrit dans l'énoncé), multiplication italienne (retenue vide), réponses avec une virgule… ; QCM sans choix en double ni piège juste (QCM Brevet, factorisation, mise en équation, diagrammes, statistiques, tableaux)
- Badges « sans faute » seulement avec un vrai 10/10 (Produit de fractions, Nom des angles, Grimoire des puissances) ; badges de Statistiques enfin comptés ; Démonstration : une étape juste choisie trop tôt n'est plus « fausse » ; Règle et compas : plusieurs étapes validées d'un coup ; Solides 3D : l'unité suit le menu
- 🎯 Questions à choix (Détective des données, Écritures des nombres, Babylone, Bâtons, Identités, Racines, Mise en équation, ∈ ou ∉) : toujours autant d'essais, mais 100 pts du premier coup, 50 au deuxième, 0 ensuite — cliquer au hasard ne paie plus
v15.2 – 3 octobre 2026
- ➕ Complément à 100 : tu choisis la case (dizaines ou unités, dans l'ordre que tu veux) puis le chiffre, la validation se fait toute seule quand les deux cases sont remplies, et tu as 30 s par question au lieu de 20.
- ⚡ Jeux plus légers : le Grimoire des Sorts, la Boucle Sans Fin, la carte de la Guerre des Cités, la Salle de l'Ascension et le Donjon des Chances chargent des images 10 à 30 fois plus légères (environ 38 Mo de moins quand on les ouvre tous) — plus rapide sur tablette.
- ✏️ Anciens exercices : « ? » dans les cases à la place des mots trop longs (Numérateur, Borne inférieure…), et « Encadrer » affiché en grand.
- ⏰ Automatismes (rituel et jeux) : nouvelles questions sur les durées — durée entre deux horaires, heure de départ à rebours, convertir en heure décimale ou en heure classique (1,5 h = 1 h 30 min), durée d'un trajet à vitesse constante.
- 🎨 Double, Moitié, Fraction → pourcentage, Fraction d'une quantité et Fractions en contexte relookés, avec un pavé numérique intégré.
- 🎯 Cible des diviseurs et Cible des multiples refaites : une vraie cible où se plantent tes fléchettes, un bouton « Il en reste ? », une explication à chaque piège, et à la fin de chaque manche la leçon : les paires de diviseurs (60 = 1 × 60 = 2 × 30…) ou la table de la cible.
- 🔧 Correctifs
- Fraction égale (0/0 n'est plus accepté), Droite graduée (une réponse fausse ne rapporte plus de points, tolérance juste), Double et Moitié (Entrée appuyée plusieurs fois ne compte plus double), Memory fractions (toute paire de fractions égales est acceptée), Festin des Diviseurs (double-clic), Crible (score max), Coloriage et fractions chronométrées (fin de partie en double), Comparer des décimaux (nombres égaux), Équations de fruits (titre).
- Et aussi : Compléments (points comptés en double, double-clic), Diviser par 10/100/1000 (la correction affichée était arrondie), Vocabulaire (plus de différence négative en 6e), Dominos (rejouer après une victoire bloquait la partie), Addition posée, Divisions, Tableaux de proportionnalité (réponses justes refusées à cause des arrondis), Pourcentages et Remplacer (rejouer enregistrait la partie deux fois), Puzzle à agrandir, Probabilités (« pair au dé » = une chance sur deux, choix en double), Angles et Triangles (bilan et badges).
- ⛏️ Le Contremaître de la Mine : après une erreur sur les heures, l'indice fait la première étape avec tes nombres (« 10 h 32 − 1 h = 9 h 32, il te reste à reculer de 40 min ») et repère les erreurs classiques (avancer au lieu de reculer, 1 h = 100 min…).
- 💪 Tir à la corde : une erreur ne fait plus perdre que 30 % (au lieu de 40 %). Ranger les relatifs : titre lisible. Automatismes : un choix en double corrigé (« Réduis 2x + 2x »).
v15.1 – 2 octobre 2026
🔺 Deux nouveaux grands jeux : mesure ce qu'on ne peut pas atteindre avec L'Ombre de la Pyramide, et fais rouler les wagonnets à l'heure dans Le Contremaître de la Mine !
- 🔺 Nouveau grand jeu : L'Ombre de la Pyramide
- Comme Thalès, mesure l'obélisque, la Grande Pyramide, la largeur du Nil et le Phare d'Alexandrie sans y monter : ombres, configuration papillon, miroir d'eau, puis astrolabe et tangente. Écris d'abord l'égalité, puis calcule (calculatrice intégrée).
- 5 chapitres de 4 monuments, des étoiles à gagner et 6 badges : ☀️ Mesureur d'ombres, 🔺 Architecte de Khéops, 🌊 Passeur du Nil, 💧 Œil du miroir, 🗼 Gardien du Phare et ⭐ Héritier de Thalès.
- ⛏️ Nouveau grand jeu : Le Contremaître de la Mine
- Les wagonnets de la mine naine doivent arriver à l'heure ! Heures et durées sur le cadran de la forge (tu peux répondre en tournant l'aiguille), registre des relais, vitesse (d = v × t), puis le tableau des passages, ce graphique horaire où la vitesse se lit dans la pente, et le rail unique où deux wagonnets doivent se croiser pile à la caverne.
- 5 chapitres de 4 journées, des étoiles et 6 badges : ⏰ Gardien du cadran, 📜 Maître du registre, ⚡ Chronomètre nain, 📈 Lecteur de passages, 💎 Maître des cavernes et ⭐ Contremaître légendaire.
- 🔧 Réglage
- ⏱️ Complément à 10 : deux fois plus de temps par question (20 s au lieu de 10). Le score maximum ne change pas.
- ➗ Pair / Impair : plus de bouton « Suivant », les questions s'enchaînent toutes seules, avec la bonne réponse en couleur et le chiffre des unités mis en évidence. Le bonus de temps dépend maintenant des bonnes réponses : tout faux = 0 point.
- 🎨 Les pages de zones (Nombres, Calculs, Géométrie, Théorèmes… et leurs sous-menus) font peau neuve : titres de sections plus lisibles, panneau vitré, police arrondie, et sur tablette 3 colonnes en portrait et des boutons qui ne restent plus « soulevés » après un appui.
- 💪 Tir à la corde relooké : grandes cartes de niveau, un pavé numérique intégré (sur tablette, le clavier ne cache plus la corde), le gain « +14 % » qui s'envole à chaque bon calcul, et un écran de victoire ou de défaite avec « Rejouer ».
- 🍪 Le Biscuit relooké : le biscuit est en vedette et se découpe sous tes yeux (miettes à chaque bon calcul, il vole en éclats à la moindre erreur), pavé numérique avec la touche « − » pour les relatifs, plus de bouton « Suivant », et la bonne réponse affichée en cas d'erreur. La page charge aussi 15 fois moins de données.
- 🎨 16 anciens exercices rajeunis (comparer, décimaux ↔ fractions, fractions égales, mixte ↔ impropre, simplifier, diviseurs communs, conversions d'heures) : carte plus lisible, score en pastilles, grandes cases de saisie et gros bouton « Vérifier » facile à toucher sur tablette.
- 🧊 Solides Express (jeux 1, 2, 3), Encadrer (à l'unité, au dixième) et Problèmes rajeunis à leur tour ; « Problèmes » retrouve l'en-tête du site.
- 🧮 Développer (QCM) refait : grosses réponses, enchaînement automatique, la bonne réponse affichée en cas d'erreur (et « Rejouer » ne saute plus la première question).
- 🔮 Les 6 jeux de relatifs de la Salle FV Maths : un pavé intégré avec la touche « − » (sur tablette, plus de clavier qui cache la salle), un compteur d'objets qui montre la salle se remplir, et une page 20 fois plus légère.
- ✨ Les 14 jeux « sans pression » (Écritures des nombres, Placer un point, Inéquations, Babylone, Modèle en barres…) : boutons plus clairs, et on passe tout seul à la question suivante après une bonne réponse.
- 🔢 Priorités opératoires : plus aucun calcul ne passe par un nombre négatif (une question sur trois pouvait donner par exemple « 12 − 6 × 5 »).
v15.0 – 1er octobre 2026
🔆 Quatre nouveaux grands jeux pour octobre : Le Rayon d'Affinia, La Foreuse du Mathémage, Le Pont de l'Ingénieur et Le Tisserand du Mathémage ! Ton rayon arcanique suit exactement la droite y = ax + b : trouve a et b pour défendre la citadelle contre les spectres de Zérox. 📅 Et chaque jour, un nouveau Défi du Jour t'attend sur l'accueil !
- 🔆 Nouveau grand jeu : Le Rayon d'Affinia
- 🧙 Défends la citadelle contre les spectres de Zérox : ton rayon arcanique suit exactement la droite y = ax + b. Trouve a et b, et tire !
- 📖 5 chapitres, 35 niveaux : les fonctions linéaires, l'ordonnée à l'origine, la droite qui passe par deux points, les inéquations pour passer remparts et herses, et enfin l'Éclipse, où Zérox tord ton rayon en courbe f(x) = ax² + b.
- 🎲 Les positions changent à chaque partie, et chaque tir raté t'explique où passe vraiment ta droite.
- 🏆 Un score par chapitre (de 500 à 2 000 points), 6 nouveaux badges (un par boss vaincu, et un pour toutes les étoiles).
- 💡 Au dernier chapitre, un bouton Aide te guide pas à pas dans les calculs pour trouver a et b.
- ⛏️ Nouveau grand jeu : La Foreuse du Mathémage
- 🧩 Programme une foreuse avec des blocs, comme dans Scratch, pour creuser la mine et atteindre les gemmes. Ton programme s'exécute bloc par bloc sous tes yeux.
- 📖 40 niveaux en 5 chapitres : les premières galeries, les boucles, les polygones et les étoiles (de combien tourner à chaque coin ?), les capteurs (« répéter jusqu'à », « si… sinon ») et les variables.
- 🌫️ Attention au granit : si la mèche le touche, elle se brise ! Et les galeries changent à chaque partie : ton programme doit marcher partout.
- 🏆 Moins de blocs = plus d'étoiles. Un score par chapitre (de 400 à 2 000 points) et 6 nouveaux badges.
- 🌉 Nouveau grand jeu : Le Pont de l'Ingénieur
- 🪵 Construis un pont avec des routes, des poutres et des câbles posés sur un quadrillage, puis lance la caravane : la physique ne pardonne pas ! La route porte la charrette, les poutres la soutiennent : une route seule plie, un triangle, lui, ne se déforme pas.
- 🔍 Avant chaque passage, l'inspection : 3 questions d'automatismes. 3 bonnes réponses renforcent ton bois (125 %), 2 le laissent normal, moins l'affaiblissent.
- 📖 24 niveaux en 4 chapitres : les premiers ravins, falaises et piliers, charges lourdes et ponts suspendus (pylônes et câbles).
- 🏆 Pont moins cher = plus d'étoiles. Un score par chapitre (de 500 à 2 000 points) et 5 nouveaux badges.
- 🧶 Nouveau grand jeu : Le Tisserand du Mathémage
- 🪡 Des motifs de fils, de perles et de carreaux grandissent d'étape en étape. Prévois l'étape 10… puis trouve la règle pour l'étape n : le métier la vérifie et tisse l'étape 100 avec ta commande, pas un fil de trop !
- 📖 24 motifs en 4 ateliers : des règles comme 3n + 1, les bordures (4n + 4 ou 4(n + 1) ?), les tapis en n² et les chefs-d'œuvre où l'on développe (n + 2)².
- 🔍 La loupe de Maître Tissar colore le motif pour t'aider à le voir autrement. Et après chaque réussite, un défi : trouver une autre règle équivalente.
- 🏆 Moins d'essais = plus d'étoiles. Un score par atelier (de 500 à 2 000 points) et 6 nouveaux badges.
- 📅 Nouveau : le Défi du Jour
- 🧩 Un problème par jour et par niveau (6e, 5e, 4e, 3e), à résoudre quand tu veux dans la journée. Un seul essai : réfléchis bien !
- 💰 Réussi, il rapporte des PM : 8 en 6e, 12 en 5e, 16 en 4e, 20 en 3e.
- 📊 Le lendemain, découvre la méthode et le taux de réussite de ton niveau.
- 🔥 7 nouveaux badges : des séries de défis réussis d'affilée (3, 7, 15 et 30 jours) et 10, 50 puis 100 défis réussis.
- 📍 Nouveau : Place le point !
- ✏️ La suite de « ∈ ou ∉ ? » : cette fois, c'est toi qui places le point K sur la figure pour qu'il vérifie toutes les conditions, par exemple K ∈ [AB) mais K ∉ [AB].
- 🎯 Des croisements de droites… et des pièges : le croisement n'est pas toujours la bonne réponse !
- 🔍 Si tu te trompes, chaque condition est vérifiée une par une ; « Voir la solution » colore en vert toutes les positions possibles.
- 🧠 Automatismes : nouvelles questions sur les notations (∈, ∉, (AB), [AB], [AB), AB).
- 🗂️ Géométrie : une nouvelle rubrique « Points, droites & notations » regroupe le vocabulaire de base et les exercices sur ∈ et ∉.
- 🧠 Automatismes : 75 nouvelles questions, de la 6e à la 3e
- 📋 Calées sur la liste officielle des automatismes du brevet 2026, elles arrivent dans le rituel à vidéoprojeter et dans tous les jeux qui posent des automatismes.
- 6e : division euclidienne, aire du rectangle et du carré, durées, conversions de longueurs, nature d'un angle, « les deux tiers de 18 », 25 % de 28, écrire « quatre mille cinq » en chiffres, heure de fin d'un film, symétrie axiale et médiatrice, g/kg et L/cL, × 0,5. 5e : comparer des relatifs, tester une égalité, coordonnées d'un point, successeur et double de n, angles opposés par le sommet, programmes de calcul.
- 4e : Pythagore (enfin dès la 4e !), nombres premiers, inverse d'une fraction, coefficient multiplicateur, priorités avec les relatifs, puissances de 10, fréquences, m³ et litres. 3e : image et antécédent par une fonction, coefficient d'une fonction linéaire, agrandissement (aires ×k², volumes ×k³), décomposition en facteurs premiers, inéquations, Thalès, (x + 5)² et x² − 9, volume du cône et de la pyramide, hausses et baisses successives, fonction linéaire ou affine, translations et homothéties, (−3)³.
- 📽️ Le rituel a un nouveau thème : Fonctions. Au vidéoprojecteur, les figures prennent toute la place libre de l'écran, et se réduisent juste ce qu'il faut quand la réponse s'affiche.
- 📐 Nouveau : des questions avec figure ! Nature d'un quadrilatère ou d'un triangle d'après son codage, symétrique d'un point sur quadrillage, aire en carreaux, reconnaître un solide, coordonnées dans un repère, angles de deux droites sécantes, troisième angle d'un triangle, et « Pythagore, Thalès ou trigonométrie ? ».
- 🧩 Algorithmique et Scratch (nouveau thème du rituel) : de vrais blocs Scratch à lire — quelle figure trace le programme ? quel angle pour un hexagone régulier ? que dit le lutin ? — et un robot à suivre sur un quadrillage.
- ⚖️ Balances pour entrer dans les équations (combien pèse un sac ? quelle équation traduit la balance ?), expressions littérales lues sur une figure (périmètre 2x + 6, aire x² + 5x) et urnes de boules pour les probabilités.
- 📊 Et aussi : lire une droite graduée (dixièmes, fractions), un diagramme en barres, un graphique de températures, l'image ou l'antécédent sur la courbe d'une fonction ; calcul astucieux (25 × 37 × 4), encadrer une fraction entre deux entiers, trouver l'intrus parmi 6/5, 120 %, 1 + 1/5…
- 🔧 Correctifs (merci pour vos signalements !) :
- 🧶 Le Tisserand : on ne pouvait rien écrire dans les cases (étape 10, règle) : c'est réparé.
- 🧟 Math Survivors : les premiers monstres arrivent bien plus vite, surtout sur les grands écrans (ils mettaient parfois plus de 20 secondes) ; la caméra s'adapte maintenant à la taille de l'écran.
- 🐔 La Ferme : si tes animaux n'ont pas été nourris pendant ton absence, une fenêtre « Pendant ton absence… » te dit ce qui s'est passé (au bout de 2 jours sans manger, la moitié meurt).
- 🏛️ Le Cabinet d'Architecture : le bandeau indique combien de commandes il reste pour monter de rang, et « Rang maximum atteint » quand tout est livré ; une livraison est enregistrée dès « Livrer le chantier » ; les faux compteurs de départ ont disparu.
- 📐 Réciproque de Pythagore : une erreur à la dernière question bloquait la fin de la série (pas de score, pas de badge, donc pas de suite dans le Temple) : c'est réparé.
- 🏛️ Mode Histoire (le Temple et les autres arcs) : une épreuve pouvait rester scellée alors que tu avais le badge (il disparaissait de ton navigateur si le réseau coupait) ; les badges sont maintenant revérifiés auprès du serveur à chaque visite.
- 💚 Math Survivors : les cœurs de soin tombent environ 3 fois plus souvent, et chaque monstre élite en lâche un à coup sûr.
Version 14
v14.9 – 29 septembre 2026
🏗️ Les Chantiers de Niveau comptent maintenant tous tes badges : les monuments ont déjà commencé à sortir de terre et des PM ont été versés à tous les élèves actifs. ⚒️ Et la Forge accueille un 4e build, qui retient aussi ton familier !
- 🏗️ Chantiers de Niveau :
- 📊 La moyenne compte désormais tous les badges des élèves actifs de ton niveau, et plus seulement ceux gagnés depuis l'ouverture du chantier.
- 🧱 Nouveaux paliers : un étage à 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 50 et 60 badges en moyenne par élève (60 badges comptés au maximum par élève).
- 🎁 Les étages déjà atteints ont été construits aujourd'hui, et leurs PM ont été versés à tous les élèves actifs du niveau.
- ⚒️ La Forge :
- 💾 Un 4e build pour sauvegarder encore un équipement.
- 🐾 Un build retient maintenant aussi ton familier : en le chargeant, tu retrouves ton équipement et ton familier d'un seul clic. Pour un build déjà enregistré, clique de nouveau sur 💾 pour y ajouter ton familier.
- 🛠️ Corrections :
- 📐 Angles dans les triangles : 71,5 et 71.5 sont acceptés tous les deux, et une case vide ou mal remplie ne bloque plus la partie.
- 🌙 Soustractions et additions posées : avec un thème sombre (comme la Nuit étoilée), les nombres étaient écrits en sombre sur fond sombre. Ils sont de nouveau bien lisibles.
- 🏅 Badges et Mode Histoire :
- 🔓 Sept badges redeviennent gagnables même avec un bonus de Forge ou de Chantier : Maître de la factorisation (qui bloquait l'arc 4 du Donjon), fractions (niveau moyen et maître), pourcentages, facteurs premiers, probabilités et équations.
- 🔭 Kaléidoscope : chaque exercice attend maintenant le bon badge. Les fractions impropres ne sont plus validées par les calculs de fractions, et les liens « Droite graduée », « Encadrer au dixième » et « Divisibilité Rush » mènent au bon exercice.
- 🏰 Citadelle : l'exercice « Existence d'un triangle » se valide enfin, et les deux exercices de trigonométrie ne sont plus inversés.
- ⌚ Donjon, arc 5 : un sans-faute aux conversions d'heures reste acquis, même si tu rejoues ensuite et fais une erreur.
v14.8 – 28 septembre 2026
🏗️ Nouveau : les Chantiers de Niveau, où tout ton niveau construit ensemble son monument et gagne des PM et un bonus sur les exercices. 🔭 Et termine l'Observatoire du Grand Chantier pour remporter une récompense légendaire !
- 🏗️ Nouveau : les Chantiers de Niveau :
- 🤝 Chaque niveau construit ensemble son monument : la Grande Bibliothèque pour les 6e, l'Aqueduc pour les 5e, le Phare pour les 4e et la Grande Porte de l'Académie pour les 3e. Tu le trouves dans le Mode Histoire.
- 📈 Chaque nuit, on compte les badges gagnés par les élèves de ton niveau depuis l'ouverture du chantier. Quand la moyenne par élève atteint un palier, un nouvel étage est construit : neuf étages en tout, du plan de l'architecte jusqu'au monument achevé.
- 🎁 Chaque étage rapporte des points mathémages à tous les élèves du niveau (de +10 à +100 PM) et augmente le bonus sur les exercices de tout le niveau, jusqu'à +10 %.
- ⚖️ Chaque élève compte pour 60 badges au maximum : personne ne peut porter le chantier seul, chaque élève compte. Et un étage construit le reste.
- 📜 « Revoir la construction » rejoue toutes les étapes de ton monument.
- 📐 Angles dans les triangles :
- 🔺 La figure a maintenant la forme du vrai triangle : un triangle rectangle a vraiment un angle droit, un triangle obtus est vraiment obtus.
- ✏️ Elle est codée comme dans le cahier : un arc sur chaque angle (en bleu pour l'angle à trouver), un petit carré pour l'angle droit, et des petits traits sur les côtés de même longueur dans les triangles isocèles et équilatéraux.
- 🔎 Les mesures ne sont plus coupées ni écrites les unes sur les autres, et les angles d'un triangle quelconque font toujours au moins 20°.
- 🔭 Le Grand Chantier de l'Académie :
- 🏆 Une méga récompense pour l'Observatoire achevé : quand les 27 pierres sont posées, tu gagnes le badge 🔭 Architecte de l'Observatoire et la carte légendaire exclusive « L'Observatoire », introuvable dans les boosters.
- 👑 Le badge débloque aussi le titre légendaire « Architecte de l'Observatoire », à équiper depuis ta page perso.
- 🏅 Les nouvelles médailles Pythagore et Maître de Thalès s'affichent de nouveau correctement sur l'accueil.
- ⚡ Page perso et statistiques : les badges (choix du « badge favori », « dernier badge obtenu ») utilisent des images plus légères et s'affichent plus vite.
v14.7 – 27 septembre 2026
🔭 Nouveau mode histoire pour préparer le brevet : Le Grand Chantier de l'Académie, où chaque badge pose une pierre de l'Observatoire. 📖 Un doute pendant un jeu ? Ouvre l'onglet « Leçon » de l'ardoise : la fiche de la notion s'affiche à côté du jeu, avec un lien direct vers le cours vu en classe. Et 🐛 la chasse aux bugs est ouverte : signale un bug, gagne des PM et des badges !
- 🔭 Nouveau mode histoire : Le Grand Chantier de l'Académie :
- 🧱 En route pour le brevet : construis l'Observatoire de l'Académie, pierre après pierre. Au départ, il n'existe que sur le plan de l'architecte ; chaque badge gagné dans un jeu pose un morceau du bâtiment, en couleurs.
- 📊 Les 27 étapes portent sur les notions qui reviennent le plus souvent dans les sujets du brevet 2026 : Pythagore, Thalès, pourcentages, médiane, tableur, fonctions… Pour chacune, tu vois combien de sujets l'ont demandée et un bouton mène directement au jeu.
- 🏛️ Sept parties à construire dans l'ordre que tu veux : les fondations, les murs, le grand escalier, l'horloge astronomique, les vitraux, le mécanisme du télescope… Le Dôme se pose en dernier : c'est l'épreuve finale, comme le jour du brevet.
- ✨ Tes badges déjà gagnés comptent : une partie de ton Observatoire est peut-être déjà debout ! Et avec « 📜 Revoir la construction », tu rejoues toutes les étapes de ton chantier.
- 🏅 Nouvelles médailles en bronze pour les badges Pythagore et Maître de Thalès.
- 📖 L'onglet « Leçon » de l'ardoise :
- 🧭 Dans l'ardoise, à côté de Dessin et Texte, l'onglet « 📖 Leçon » trouve tout seul la fiche de la notion travaillée dans le jeu : priorités opératoires, Pythagore, fractions, aires…
- 📄 La page du livret s'affiche à côté du jeu : tu relis la leçon sans quitter ta partie ni perdre ton score.
- 📂 « Le cours vu en classe » : un lien direct vers la séquence de ton niveau dans les documents du cours (vidéos, fiches, exercices). Si ta classe n'a pas encore travaillé la notion, tu vois les séquences des autres niveaux et le lien vers tout le cours de ton niveau.
- 🎮 D'autres jeux sur la même notion, pour continuer à t'entraîner.
- ⭐ Quand ton professeur a mis le jeu dans une séquence du cours, cette séquence est proposée en premier, avec une étoile : c'est le cours qui va avec ce que tu es en train de faire.
- 🗂️ Mes fiches de révision :
- 📂 Sous chaque fiche, à côté des jeux, un lien vers le cours vu en classe sur cette notion quand il existe.
- 📔 Carnet d'erreurs :
- 📌 En haut de ton carnet, « À revoir en priorité » : les trois fiches qui correspondent au plus grand nombre de tes erreurs.
- 📖 Sous chaque erreur, un bouton « Revoir la fiche » ouvre directement la bonne leçon, trouvée d'après la question elle-même : une erreur sur une aire mène à la fiche méthode « calculer un périmètre, une aire, un volume », même si tu l'as faite au raid ou dans un grand jeu. Pour les notions qui ne sont pas dans le livret, le bouton ouvre le cours vu en classe.
- 🧭 Sur l'accueil, « Recommandé pour toi » te propose la fiche qui correspond le plus à tes erreurs.
- 📚 Treize nouvelles fiches de révision :
- 🆕 Pour les notions que le livret ne traite pas, treize fiches rédigées pour le site : Arrondir, encadrer, estimer, Comparer et ranger des décimaux, Calculer avec les décimaux, Fractions, décimaux et pourcentages, Les puissances, Les racines carrées, Le théorème de Thalès, La trigonométrie, Angles complémentaires et supplémentaires, Les fonctions (image, antécédent, lecture graphique, fonctions affines) et Durées et heures (heures décimales, calcul d'une durée, calendrier) Rédiger une démonstration (« Je sais que, or, donc » et comment choisir le bon outil) et Inégalités et inéquations (résoudre, changer le sens avec un nombre négatif, représenter les solutions).
- 🧭 Chacune donne la règle, des exemples, la méthode pas à pas, les pièges classiques et un encadré « Je retiens ». Tu les trouves dans « Mes fiches de révision », dans l'onglet « Leçon » de l'ardoise, dans ton carnet d'erreurs et dans la bibliothèque des fiches (filtre « fiche de révision »).
- 🎲 Les jeux de réflexion sont aussi reliés à leur fiche : Le compte est bon mène aux priorités opératoires, les fruits et la balance aux équations, la machine à nombres aux fonctions, les pyramides et le carré magique au calcul mental…
- ✅ Je vérifie que j'ai compris :
- 📌 Dans ton carnet d'erreurs, chaque fiche « À revoir en priorité » a un bouton « ✅ Vérifier » : trois questions sur la notion, avec la correction tout de suite.
- 🧘 Sans note ni points, et une erreur ne va pas dans ton carnet : c'est juste pour savoir si tu as compris avant de réviser tes erreurs. Trois nouvelles questions à chaque essai.
- 🐛 Chasse aux bugs :
- 🔎 Tu trouves un bug ? Signale-le avec le bouton 🐛 en bas à gauche, présent dans tous les jeux. Explique ce qui se passe, et ce que tu faisais juste avant.
- 🎁 Si ton signalement est validé, un coffre apparaît sur ton écran, même sans recharger la page : ouvre-le pour découvrir ta récompense, +10 PM par bug validé.
- 🏅 Trois badges à gagner : 🐛 Chasseur de bugs (1er bug validé), 🔎 Traqueur de bugs (3 bugs) et 🏆 Maître débogueur (10 bugs).
- 🎨 Thèmes :
- 🌗 Les messages du bonus quotidien (XP gagnée, ressources de la forge) restaient écrits en noir sur fond noir avec certains thèmes : ils sont de nouveau lisibles avec tous les thèmes.
v14.6 – 26 septembre 2026
📖 Réviser devient plus simple : les leçons du livret sont rangées par thème et par niveau, en tête de la Salle d'Armes, avec des jeux pour s'entraîner. Et ✏️ une ardoise sur tous les jeux, pour poser tes calculs sur le papier de ton choix (cahier, millimétré, ardoise à la craie…), avec des modèles tout prêts.
- 📖 Mes fiches de révision (Salle d'Armes) :
- 🗂️ Une quarantaine de fiches tirées du livret, de la 6e au brevet, rangées par thème : géométrie, espace, grandeurs et mesures, nombres, calcul littéral, proportionnalité, statistiques et probabilités, outils numériques.
- 🎓 Ton niveau est présélectionné : tu vois d'abord les fiches de ta classe. Un clic sur « Tous » affiche celles des années précédentes, et une recherche permet de trouver une notion (fractions, Pythagore, aire…).
- ⚡ La fiche s'ouvre tout de suite, sans attendre le chargement du livret entier, même sur tablette. Les cartes mentales qui étaient imprimées de travers s'affichent maintenant à l'endroit, avec un zoom.
- 🎮 « Je m'entraîne » : sous chaque fiche, un à trois jeux du site sur la même notion, pour passer directement de la leçon à l'exercice.
- 📂 Réviser, en tête de la Salle d'Armes :
- 📍 Un nouveau groupe « 📖 Réviser mes leçons » réunit Mes fiches de révision, Documents du cours et Le livret complet. Le livret n'est plus caché dans la partie Économie.
- 📂 Documents du cours ouvre directement la page de ton niveau : vidéos, fiches et exercices vus en classe, classés par séquence.
- 🎓 Choisir son niveau :
- 💡 Si tu n'as pas encore indiqué ta classe (6e, 5e, 4e ou 3e), un bandeau te le propose sur l'accueil à partir de ta 3e visite. Tu peux le fermer, il revient quelques jours plus tard.
- 🔄 Le bouton « Rafraîchir score, badges… » met aussi à jour ton niveau.
- ✏️ L'ardoise (sur tous les jeux) :
- 📍 Un bouton « ✏️ Ardoise » en bas à droite de chaque jeu. Sur ordinateur et tablette, elle s'ouvre à droite et le jeu se décale pour rester visible : tu vois la question pendant que tu calcules. Sur téléphone, elle s'ouvre en bas de l'écran, et le bouton ⤢ l'agrandit.
- ✍️ Mode Dessin : écris au doigt, au stylet ou à la souris sur un quadrillage, pour poser une opération ou faire un schéma. Quatre couleurs, une gomme, ↶ pour annuler le dernier trait et 🗑️ pour tout effacer (↶ ramène aussi ce que tu viens d'effacer).
- ⌨️ Mode Texte : tape tes calculs ligne par ligne, avec les touches × ÷ − = ² ³ √ π ≈ ≠ ≤ ≥ et les parenthèses.
- 💾 Ton brouillon est gardé quand tu fermes l'ardoise pour répondre, et tu le retrouves en la rouvrant. Il s'efface quand tu quittes le jeu. Il n'est ni noté ni enregistré.
- 🛡️ Ce que tu écris sur l'ardoise, même la touche Entrée, ne répond pas à la question à ta place.
- 🎨 Choisis ton papier (bouton 🎨 de l'ardoise) :
- 📄 Sept papiers : petits carreaux, cahier Seyès (avec sa marge rouge), page blanche, papier millimétré, parchemin, ardoise et tableau vert. Ton choix est gardé sur ton appareil.
- 🖍️ Sur l'ardoise et le tableau, tu écris à la craie : blanc, jaune, rose et bleu clair. Sur le parchemin, l'encre devient sépia. Ce que tu as déjà écrit change de couleur avec le papier.
- ⌨️ Le mode Texte suit aussi le papier choisi.
- 📐 Des modèles pour t'aider à poser tes calculs :
- 🔢 Opération posée : des colonnes M, C, D, U, d, c, m pour aligner les chiffres et la virgule, une case pour le signe et le trait du résultat.
- 📏 Droite graduée : deux droites avec le zéro et des petites graduations pour placer des décimaux.
- 📈 Repère : les axes, l'origine O et les unités. Sur le papier millimétré, une unité vaut 1 cm et les axes tombent pile sur les lignes : tu places tes points comme sur une vraie feuille.
- ⚖️ Tableau de proportionnalité avec la flèche du coefficient, et 🌳 arbre de probabilités avec une case sur chaque branche.
- 🧽 La gomme n'efface que ce que tu écris : le modèle reste en place.
v14.5 – 24 septembre 2026
📦 Un exercice guidé pour apprendre à rédiger le calcul d'une aire latérale, du choix de la formule jusqu'à l'arrondi, avec une calculatrice intégrée. Et au Marché, deux idées proposées par des élèves : trier les cartes selon sa collection, et échanger les matériaux de la forge.
- 📦 Aire latérale — prisme et cylindre (zone Géométrie) :
- 🔺🥫 Deux solides : un prisme droit à base triangulaire, puis un cylindre, avec des dimensions différentes à chaque partie.
- 🧩 1. La formule, construite en touchant des étiquettes (P, h, r, 2, π, ×…). Les pièges sont expliqués : utiliser B, l'aire de la base, c'est calculer un volume ; oublier le 2 de 2πr, c'est se tromper de périmètre.
- ✏️ 2. Le remplacement des lettres par les valeurs : le périmètre de la base se calcule d'abord, et le cylindre donne parfois le diamètre au lieu du rayon.
- 🎯 3. La valeur exacte, en gardant π pour le cylindre (par exemple 45π cm²), puis 4. la valeur approchée au dixième ou au centième. Un arrondi tronqué ou un calcul fait avec 3,14 est repéré et expliqué.
- 📝 La rédaction se construit sous les yeux de l'élève, ligne après ligne, comme sur une copie.
- 🧮 Calculatrice intégrée (touche π, parenthèses, carré), à ouvrir ou fermer à tout moment.
- 🧘 Sans pression : réessais illimités et solution disponible à chaque étape. 125 points par étape réussie, 1000 au total.
- 🏅 Nouveau badge « 📦 Maître de l'aire latérale » pour les huit étapes réussies sans regarder la solution.
- 🏪 Le Marché :
- 🗂️ Deux onglets en haut de la page : « 🃏 Cartes » et « ⚒️ Matériaux », avec le nombre de lots en vente affiché sur l'onglet. Le catalogue des cartes est remonté tout en haut, avant tes annonces et tes doublons : plus besoin de défiler pour acheter. Le Marché se rouvre sur le dernier onglet utilisé.
- 🔎 Nouveaux filtres dans le catalogue : « 🆕 Pas encore à moi » pour ne voir que les cartes qui manquent à ta collection, « ✅ Déjà à moi » pour les autres. Ils se combinent avec les filtres de rareté.
- ⚒️ Vendre et acheter des matériaux de la forge (Flammes, Cristaux, Étoiles) : on met en vente un lot de 1 à 10 unités en fixant un prix par unité, entre 2 et 20 PM, et l'acheteur en prend autant qu'il veut. Taxe de 10 %, comme pour les cartes.
- ⚖️ Avec des limites, parce que ces matériaux se gagnent en jouant au Raid, à la Tour et à l'Arène : 10 achats par semaine au maximum, et côté vendeur 1 lot en vente à la fois et 2 lots par semaine. Ces quotas sont séparés de ceux des cartes : vendre des matériaux ne t'empêche pas de vendre tes doublons.
- ↩️ Un lot retiré ou expiré au bout de 7 jours rend les unités restantes à ta forge.
v14.4 – 23 septembre 2026
📍 Un nouvel exercice de géométrie pour la 6e, et huit badges qui s'affichaient cassés sont réparés. Le nouvel exercice : lire une figure et dire si un point appartient ou n'appartient pas à une droite, un segment ou une demi-droite.
- 📐 ∈ ou ∉ ? — zone Géométrie :
- ✏️ Le principe. Une figure différente à chaque question (droites sécantes, droites concourantes, triangle, parallèles coupées par une sécante) et quatre propositions à compléter avec ∈ ou ∉, du type « D … [AB) ».
- 🪤 Toujours un piège. Chaque série contient un point placé sur la bonne droite mais hors du segment, ou du mauvais côté de la demi-droite : c'est là qu'on voit si les notations (AB), [AB] et [AB) sont vraiment comprises.
- 🔦 Un coup de pouce pour démarrer. À la première question, toucher une proposition surligne l'objet en bleu et le point en orange sur la figure. Ensuite, on lit la figure seul.
- 🧘 Sans pression : pas de chrono, réessais illimités, et un bouton « Voir la solution » qui explique chaque réponse. Un rappel des notations est dépliable en haut de page.
- 🦉 Nouveau badge « 📍 Maître de l'appartenance » pour un sans-faute sur les dix questions.
- 📚 FV Docs : la page des Livrets propose maintenant un lien vers les documents du cours.
- 🔧 Correctifs :
- 🏅 Huit badges s'affichaient cassés dans la page Mes succès : les quatre paliers des événements (1, 3, 6 et 10) et les quatre paliers du raid (1, 5, 15 et 30). Ils apparaissent maintenant normalement, qu'ils soient déjà gagnés ou encore à débloquer.
- ⚙️ Pour info :
- Les images de ces badges n'existaient qu'en PNG, alors que la page charge d'abord les versions AVIF et WebP, plus légères ; quand elles manquent, le navigateur affiche une image cassée au lieu de se rabattre sur le PNG. Les deux versions ont été ajoutées, et les 505 badges de la page Mes succès ont été vérifiés un par un : plus aucune image cassée.
v14.3 – 11 septembre 2026
🌾 Dans la Ferme, répondre au hasard pour faire pousser une culture était devenu le moyen le plus rapide d'avancer : une mauvaise réponse ne coûtait rien, et la question suivante était une autre question. Désormais, deux erreurs de suite mettent la parcelle en jachère jusqu'au lendemain.
- 🌾 La Ferme des Nombres — la jachère :
- 🎲 Le problème. Pour faire avancer une pousse, il faut répondre à une question. Se tromper ne coûtait rien du tout : on recliquait aussitôt, et une nouvelle question arrivait. Avec quatre réponses proposées, taper au hasard finissait toujours par passer — et allait plus vite que réfléchir.
- 🚱 La nouvelle règle. Deux mauvaises réponses d'affilée sur une même parcelle, et elle se repose jusqu'au lendemain : elle apparaît grisée sur la grille, avec la mention « jachère, revient demain ». Une bonne réponse remet le compteur à zéro — il faut vraiment se tromper deux fois de suite.
- 🌱 Rien n'est perdu, et c'est important : ta culture reste en terre, au même stade, aucune pièce ni goutte d'eau ne t'est retirée. Une parcelle mûre reste récoltable, et tes autres parcelles continuent normalement. Ce n'est pas du travail qui disparaît, c'est une journée d'attente sur cette parcelle-là.
- ⚠️ Tu es prévenu avant de répondre. La règle est écrite sous chaque question, et après une première erreur elle passe en alerte : « encore une erreur et la parcelle se repose jusqu'à demain ». Une sanction qu'on découvre après coup n'apprend rien ; annoncée, elle donne envie de relire l'énoncé.
- 🪣 Un puits de secours a été ajouté au passage. L'eau ne se gagne qu'en faisant pousser ; une partie pouvait donc se retrouver bloquée pour de bon : réserve vide, toutes les parcelles récoltées, plus rien à arroser. Le puits rend alors 2 💧, une seule fois par jour, de quoi resemer du blé et repartir.
- ⚙️ Pour info :
- Les réponses fausses à cette question partent maintenant dans le carnet d'erreurs, comme celles de toutes les autres questions du jeu — c'était la seule qui n'y allait pas.
- La jachère est enregistrée sur le serveur, pas seulement sur l'appareil : vider son navigateur ou changer d'ordinateur ne la fait pas disparaître.
v14.2 – 8 septembre 2026
🐔 L'élevage de la Ferme était le parent pauvre du jeu : caché tout en bas d'une page immense, et noyé sous seize boutons identiques dont dix ne servaient à rien. Il tient désormais en trois actions, et un rappel en haut de l'écran prévient quand des bêtes ont faim.
- 🐔 La Ferme des Nombres — l'élevage enfin lisible :
- 📍 On ne trouvait pas l'enclos. Il commence à 867 pixels du haut, après la grille des parcelles — qui grandit à mesure qu'on achète des terres. Sur téléphone, il passait sous la ligne de flottaison, et rien n'indiquait qu'il s'y passait quelque chose. Un rappel apparaît maintenant dans le bandeau du haut, celui des pièces et de l'eau, qui reste toujours visible : « ⚠️ 2 enclos à nourrir ». Un clic dessus y conduit directement.
- 🎯 Seize boutons, tous pareils. Chaque animal en alignait quatre — acheter, nourrir au blé, nourrir au maïs, vendre — de forme identique, dont la plupart étaient grisés. Il ne reste que ceux qui servent : six au lieu de seize, et plus aucun bouton mort. L'action du moment est en couleur, les autres en retrait.
- 💀 La faim se voit enfin. « Pas nourri(e)s depuis hier » n'était qu'une mention en fin de ligne, alors que c'est l'information la plus importante du jeu : une bête qu'on oublie finit par mourir. C'est maintenant un bandeau rouge sur toute la ligne, avec un bouton rouge qui propose le grain qu'on a déjà en grange, pour ne pas avoir à en acheter.
- 🏗️ Les enclos sans bâtiment affichaient quatre boutons grisés, ce qui se lisait comme un blocage inexpliqué. Ils disent maintenant ce qu'il faut faire : « Il faut d'abord construire une étable sur une parcelle ».
- 🤝 Aucune règle du jeu ne change : mêmes prix, mêmes questions, mêmes récompenses. Les parties en cours continuent sans rien perdre.
- 🎨 Lisibilité :
- 📅 La page « Les Events » devenait illisible dès qu'un thème était actif : son texte passait en noir sur ses propres cartes sombres. Corrigé et vérifié sur les huit thèmes testés — y compris le thème nuit, touché lui aussi.
- ⚙️ Pour info :
- Le compte rendu du ménage hebdomadaire des vieilles données devait arriver par courriel. L'hébergeur l'accepte… puis ne l'expédie jamais, pas même vers une adresse du site. Il se consulte donc directement, avec une alerte si le ménage venait à sauter une semaine.
v14.1 – 7 septembre 2026
🐔🏆📡 Une passe de correctifs le jour même : les animaux de la Ferme qu'on ne pouvait plus nourrir, trois jeux dont le score max restait bloqué à zéro, une question devenue illisible sous certains thèmes — et de quoi comprendre ce qui se passe, désormais, quand le serveur ne répond plus.
- 🛠️ Correctifs de jeux :
- 🐔 La Ferme des Nombres — impossible de nourrir les animaux. Le bouton restait sur « Déjà nourri(e)s », grisé, alors qu'on venait d'acheter la bête. En cause : le jeu utilisait une seule date pour deux choses — celle du dernier repas (qui verrouille le bouton pour la journée) et celle du départ du compteur de faim (posée à l'achat). Acheter un animal revenait donc à le déclarer nourri. Les deux notions sont maintenant séparées.
- 💀 Même cause, conséquence plus grave : après une mort de faim, il était impossible de nourrir les survivants le jour même — ils risquaient donc de mourir à leur tour. C'est corrigé : on peut les sauver immédiatement. Les parties déjà en cours sont récupérées sans qu'aucun animal ne meure du changement.
- 🏆 Score max bloqué à 0 sur trois jeux — Priorités opératoires, Permis Rapporteur et Vitesse moyenne. Les scores étaient bien enregistrés ; c'est leur affichage qui ne les relisait jamais. Ces trois pages gèrent leur propre pastille de score, et la fonction de lecture qu'elles appelaient n'était pas accessible depuis leur code : l'appel échouait sans la moindre erreur, et le compteur restait à zéro.
- 🎨 Priorités opératoires — dès qu'un thème était actif, l'énoncé devenait sombre sur fond sombre, quasi illisible. Le bloc de la question garde son fond bleu foncé alors que le panneau du jeu, lui, passe en blanc sous un thème : le texte suivait le panneau. Vérifié sur les dix thèmes du site.
- 📡 Quand le serveur ne répond pas :
- ⚔️ La Guerre des Cités semblait avoir repris. Lors d'une coupure du serveur, la carte se rabat sur une copie locale — toutes zones neutres, sans l'écran de fin de saison. De quoi croire qu'une guerre gagnée avait été effacée. Un bandeau rouge le dit maintenant clairement : cette carte n'est qu'un aperçu, rien de ce qu'on y fait ne compte.
- 🏠 Et sur l'accueil, un message apparaît désormais si le serveur ne répond plus, pour dire l'essentiel : tu n'as rien perdu. Tu peux continuer à jouer, tes scores sont gardés sur l'appareil et repartent tout seuls dès le retour. Seules la boutique, les boosters et le raid sont à éviter le temps que ça revienne, parce que ces gains-là, eux, ne seraient pas enregistrés.
- 🤫 Ce message ne s'affiche que si le serveur ne répond vraiment pas : deux essais à quelques secondes d'intervalle sont nécessaires avant qu'il n'apparaisse — un wifi de collège qui bascule une seconde ne déclenche rien. Et il disparaît tout seul, avec un « connexion rétablie », dès que tout refonctionne.
- ⚙️ Pour info :
- Le ménage automatique des vieilles données de parties fonctionne enfin : il était lancé chaque semaine mais tournait en mode simulation — il annonçait ce qu'il aurait supprimé sans rien supprimer. 505 lignes en attente depuis des semaines sont parties, et la rétention d'un mois est de nouveau respectée.
- Le bug du score max venait d'un appel dit « optionnel » en JavaScript : quand la fonction n'existe pas, il renvoie « rien » au lieu de lever une erreur. Le défaut était donc totalement silencieux, sans trace en console — d'où trois jeux touchés sans que personne le remarque.
v14.0 – 7 septembre 2026
⚔️🕐🏛️ Le Raid apprend à se battre ensemble : on se donne rendez-vous, on frappe au même moment, et frapper à cinq fait bien plus mal que frapper cinq fois seul. La liste des exercices passe de deux cent cinquante à quinze — les mêmes pour tout le camp, pour qu'on puisse se les répartir. Et trois nouveaux jeux racontent comment on écrivait les nombres avant nous : à Rome, en Égypte, à Babylone et en Chine.
- 🕐 Le Raid : se donner rendez-vous :
- 🤝 L'assaut coordonné. Quand plusieurs Mathémages du même camp jouent dans un intervalle de trois heures, chacun frappe plus fort : +12 % par allié présent, jusqu'à +60 % à cinq. Le bonus vaut aussi pour les soins quand ton camp protège la créature. Cinq élèves qui se donnent rendez-vous valent désormais bien plus que cinq élèves qui passent chacun de leur côté.
- 🗓️ Et de quoi se donner ce rendez-vous. Un bonus de groupe ne sert à rien si personne ne peut se retrouver : chacun propose le jour et l'heure qui l'arrangent, et l'écran montre en permanence où vont les voix du camp. Le choix reste libre — c'est en voyant les autres qu'on se rallie.
- 🤫 Le dépouillement ne sort pas du camp, et c'est voulu : connaître l'heure d'assaut adverse permettrait de se poster en face. Tu vois le rendez-vous des tiens, jamais celui d'en face.
- 🎯 Quinze exercices par semaine, au lieu de la liste entière. Cinq portent sur la famille du boss (les fractions face au Dénominateur Muet, la géométrie face à l'Angle Mort), les dix autres restent variés — quinze exercices sur une même notion, c'est injouable pour qui bloque justement dessus.
- 👥 Surtout, cette liste est la même pour tout le monde pendant la semaine : elle dépend de la créature, pas de l'élève. Avant, chacun avait les deux cent cinquante jeux du site : personne ne jouait les mêmes, et un camp ne pouvait pas s'organiser. On peut maintenant se répartir le travail.
- ⚑ Choisir son camp est devenu obligatoire avant la première attaque. Jusqu'ici, sans choix explicite, on était de Lumithal par défaut — et selon la créature de la semaine, on pouvait donc passer une partie entière à soigner un boss en croyant le frapper. Tant que le camp n'est pas choisi, aucun exercice n'est proposé.
- ❤️ Les points de vie ont été recalibrés sur ce que le raid produit réellement, semaine après semaine : de 350 000 pour la Décimale Perdue à 1 400 000 pour l'Héritier. Une créature doit pouvoir tomber si le camp s'y met, et tenir si personne ne vient.
- 🏛️ Trois jeux : écrire les nombres avant nous :
- 🏛️ Les Écritures des Nombres — les chiffres romains et les hiéroglyphes égyptiens. Deux systèmes où l'on additionne des signes, et où la position ne dit rien : XIV et XVI s'écrivent avec les mêmes lettres.
- 🧱 Les Nombres de Babylone — la base soixante, avec deux signes seulement : le clou vaut 1, le chevron vaut 10. On y découvre qu'un signe à gauche vaut soixante fois ce qu'il vaudrait à droite — et qu'on compte encore en base soixante tous les jours : 83 minutes, c'est 1 h 23, et c'est du babylonien pur.
- 🎋 Les Bâtons à Calculer — la numération chinoise, en bâtonnets de bambou. C'est notre système, deux mille ans plus tôt : base dix, un chiffre par rang, le plus fort à gauche. Avec deux inventions à comprendre : un bâton posé en travers vaut cinq à lui seul, et un rang sur deux tourne d'un quart de tour — sans quoi trois bâtons suivis de deux se liraient aussi bien 32 que 5.
- ✍️ Dans les deux derniers, on n'écrit pas le nombre en chiffres : on le pose signe par signe. Et le jeu refuse le signe de trop en disant pourquoi — au dixième clou il faut un chevron, au sixième bâton il faut celui qui vaut cinq. C'est exactement là que se joue la notion de base.
- 0️⃣ Les trois se rejoignent sur une même question : comment dire qu'un rang est vide ? Babylone laissait un blanc et confondait 60 et 1 ; la Chine laissait un espace et confondait 305 et 30 005. Les deux ont fini par inventer un signe pour le vide — c'est notre zéro, et on comprend en jouant pourquoi il a fallu l'inventer.
- 🛠️ Correctifs :
- 🔁 Neuf jeux d'entraînement — en fin de partie, cliquer plusieurs fois sur Suivant faisait apparaître autant de boutons « Rejouer », et surtout comptait autant d'attaques de raid pour une seule partie. La fin de partie ne se déclenche plus qu'une fois.
- 🏠 Le bouton Accueil des nouveaux jeux de la zone Nombres ramenait à l'accueil du site au lieu de l'index de la zone.
- ⚙️ Pour info :
- Les tâches hebdomadaires (résolution du raid, récompenses d'arène, photo du classement) tournent seules sur le serveur et sont passées du dimanche soir au lundi matin. Lancées le dimanche à 20 h, elles travaillaient sur une semaine qui n'était pas terminée : les récompenses d'arène désignaient l'avant-dernière semaine et arrivaient avec sept jours de retard.
- La photo hebdomadaire du classement était prise en milieu de semaine lors d'une visite du professeur, ce qui faussait le « +X cette semaine » et empêchait la tâche automatique de faire la sienne. Les deux visent maintenant la même semaine.
- Trois badges « sans-faute » accompagnent les nouveaux jeux : Maître des Écritures, Maître de Babylone et Maître des Bâtons, obtenus à 1000/1000.
Version 13
v13.2 – 5 septembre 2026
⚔️🐲🏛️ La Guerre des Cités touche à sa fin, et le Raid reprend juste après — avec une nouveauté qui change tout : chaque semaine, tu choisis ton camp, et selon la créature de la semaine ton camp l'assiège ou la protège. Neuf nouveaux boss, deux armées dessinées, et une ligne de front qui avance à chaque dimanche.
- ⚔️ Le Raid, nouvelle saison — « Les Éclats d'Azhor » :
- 🐲 Azhor est tombé — 5 048 791 dégâts pour 5 000 000 de points de vie, à quarante-huit mille près. Mais il est mort au milieu de son travail : ce qu'il avait commencé à effacer s'est refermé sur soi et a pris forme. Ce sont les Éclats, six créatures nées chacune d'une notion qu'il n'a pas eu le temps de corriger : la Décimale Perdue, le Dénominateur Muet, l'Angle Mort, la Variable Sans Nom, le Théorème Retourné, et l'Héritier.
- 🛡️ Face à eux, trois Gardiens de Lumithal : le Sceau Inaltéré, le Bibliothécaire et le Phare des Preuves. Ce ne sont pas des monstres, ce sont des ouvrages que la cité a bâtis pour se défendre — et que les Démonomages viennent briser.
- 🔵🔴 Tu choisis ton camp chaque semaine, Mathémage de Lumithal ou Démonomage d'Ombrefac. Ce n'est plus un camp pour l'année : rien n'interdit d'assiéger une créature cette semaine et de la protéger la suivante. Le camp se fige à ta première partie de la semaine.
- ↔️ Et les rôles s'échangent, c'est la vraie nouveauté. Un Éclat scellé sous Lumithal, ce sont les Mathémages qui le gardent et les Démonomages qui viennent briser le sceau. Un Gardien de Lumithal, c'est l'inverse. Personne n'est condamné à attaquer toute l'année, ni à défendre toute l'année.
- 🗺️ Une ligne de front montre où en sont les deux cités et avance d'un cran à chaque dimanche selon qui l'a emporté. Onze positions, de « Lumithal est tombée » à « Ombrefac est brisée » — et une phrase raconte à chaque fois pourquoi c'est ce camp-là qui assiège cette semaine : un siège, une sortie, une embuscade.
- 🪶 Tes ailes se déploient à mesure que tu combats : cinq rangs, atteints selon ce que tu as infligé ou soigné dans la semaine. Elles restent les tiennes quel que soit le côté où tu te tiens.
- 📜 Chaque coup se raconte. Un nombre ne dit rien ; une phrase, si. Selon la force du coup et selon ton camp, la chronique de la semaine s'écrit toute seule — « la démonstration de X s'abat comme un marteau », « le sceau de X tient, la créature se relève ».
- 🛡️ Quand tu protèges : ton score rend des points de vie, à hauteur de 60 % des dégâts qu'il aurait infligés. Et si la créature est déjà au maximum, le soin durcit en bouclier — jusqu'à 10 % de ses points de vie, pas plus.
- 🎨 Les neuf boss ont chacun leur illustration, vivants et vaincus, et les deux cités ont désormais leur armée dessinée — qui change d'attitude selon ton rôle de la semaine : la charge quand tu assièges, le mur de boucliers quand tu défends.
- 👑 La Guerre des Cités a maintenant une fin :
- 🏰 Jusqu'ici, une capitale pouvait tomber sans que rien ne le dise : elle changeait de main et la carte restait ouverte, comme si de rien n'était. Une conclusion s'affiche désormais quand la guerre se décide — le nom de la cité tombée, les félicitations au camp vainqueur, et ce qui vient ensuite.
- 🛠️ Correctifs :
- 🏛️ Le Cabinet d'Architecture — une commande livrée disparaissait du bureau. Avec cinq commandes en tout, le jeu finissait par se vider : plus rien à jouer, plus moyen de faire monter le cabinet. Les dossiers restent maintenant sur le bureau, marqués « livrée », et se rejouent : les chiffres changent à chaque fois. Les honoraires, eux, ne comptent qu'à la première livraison — on refait un projet pour s'entraîner, pas pour accumuler.
- 🏠 Le Cabinet d'Architecture — il n'y avait aucun bouton d'accueil : une fois entré dans le jeu, on ne pouvait en sortir qu'avec le bouton « précédent » du navigateur. Il est là, en haut à gauche.
v13.1 – 3 septembre 2026
🚪📔📏 Une passe de finitions dans les premiers jours de la rentrée : l'arrivée sur le site passe de cinq écrans à un seul, le carnet d'erreurs propose enfin une révision sur la bonne notion, et deux jeux sont corrigés — dont un qui laissait entrevoir la réponse avant la question.
- 🚪 L'arrivée sur le site, beaucoup plus courte :
- 🪟 Un élève qui découvrait le site recevait cinq écrans à la suite avant de pouvoir cliquer sur un seul jeu : la bande-annonce des nouveautés, la visite guidée en six étapes, la demande de pseudo, le choix de classe, puis l'invitation à créer un compte. Il n'en reste plus qu'un seul.
- 🤝 Ce premier écran propose désormais les deux façons de commencer côte à côte : créer mon compte (la progression suit sur tous les appareils) ou jouer tout de suite avec un simple nom. Avant, on demandait le pseudo puis on suggérait le compte : beaucoup faisaient les deux, ce qui créait deux fiches pour un même élève.
- 🎓 La visite guidée ne se lance plus toute seule : elle est proposée une fois le nom saisi — « je te montre le site en six étapes ? ». Si tu réponds non, elle ne revient plus ; elle reste disponible dans la Garde-robe.
- 🎬 La bande-annonce des nouveautés attend la deuxième visite. Elle raconte ce qui a changé depuis l'été : pour quelqu'un qui découvre le site, tout est nouveau, elle ne lui apprenait rien.
- ⚔️ Le choix de classe (Mage, Berserker, Druide, Voleur, Stratège) n'arrive qu'à la troisième visite. Choisir entre « +1 % de taux de critique en raid » et « +1 PM par étage de la tour » n'a guère de sens avant d'avoir joué — d'autant que le premier talent ne s'ouvre qu'au niveau 5.
- 📚 Et surtout, ces écrans ne se superposent plus : la récompense du jour passe d'abord, la bande-annonce ensuite, le choix de classe en dernier. Ils arrivaient jusqu'ici tous en même temps.
- 📔 Le carnet d'erreurs révise enfin la bonne notion :
- 🎯 Le bouton Réviser promet « une question similaire, pas la même ». Elle ne l'était pas toujours : une erreur sur l'hypoténuse d'un triangle rectangle pouvait renvoyer un périmètre de carré, et une erreur sur une aire une question d'angles. C'est corrigé : la révision vise maintenant la notion précise (Pythagore, aires, périmètres, pourcentages, racines carrées…) et non plus la grande famille.
- 📊 Mesuré sur les erreurs réellement enregistrées dans les carnets : 63 % des révisions tombent désormais sur la notion exacte, contre 44 % auparavant.
- 🛠️ Correctifs :
- 📽️ Rituel de calcul mental — en passant à la question suivante, la réponse s'affichait brièvement avant l'énoncé. Au vidéoprojecteur, la classe avait le temps de la lire. La réponse est maintenant masquée avant que la question suivante n'arrive.
- 📏 Multiplication italienne (méthode de la jalousie) — sous le tableau, les rangs étaient inversés : « unités » se trouvait à gauche et « dizaines » à droite, alors que les unités descendent au coin bas-droit. Les étiquettes contredisaient les couleurs des diagonales juste au-dessus.
- ⚙️ Pour info :
- Le compte des visites est gardé sur l'appareil : en changeant d'ordinateur, l'écran d'accueil peut se représenter une fois. C'est le même principe que la progression, qui reste locale tant qu'un compte n'a pas été créé.
- Les écritures du site vers la base de données sont désormais toutes signées : les dernières pages qui écrivaient sans identifier l'élève (la carte de la Guerre, la chronique, la boutique des guildes) ont été corrigées.
v13.0 – septembre 2026
🃏🐴🏛️📐🧰📏▱ Le gros morceau de cette version : un deckbuilder de cartes où les quatre couleurs deviennent quatre familles mathématiques, et où chaque carte chiffrée est un esprit dont la symétrie dit le nombre. Plus un grand jeu sur les fonctions, où l’on trace des routes de poste dont la pente est l’inclinaison du chemin. Plus un grand jeu sur les statistiques et l’esprit critique, où l’on démasque des graphiques qui mentent avec des chiffres exacts. Plus quatre nouveaux jeux sur le raisonnement : apprendre à justifier, et plus seulement à calculer — deux sur les théorèmes de 4e-3e, deux sur les propriétés de géométrie de 6e et 5e. Et une grande passe de lisibilité : avec certains thèmes, du texte devenait noir sur fond sombre un peu partout sur le site.
- 🃏 Le grand jeu de la v13 — un deckbuilder de cartes façon roguelike :
- 🎴 Un jeu de combinaisons de cartes où l'on joue des mains, où l'on accumule des Jokers qui modifient le score, et où l'objectif de points grimpe manche après manche. Les quatre couleurs habituelles deviennent quatre familles mathématiques : Théorèmes, Grands nombres, Suites & motifs et Formes & solides.
- 🔷 Les cartes chiffrées sont des esprits géométriques : chacun incarne son nombre par une symétrie — autant de branches, d'ailes ou d'yeux que sa valeur. La couleur du cadre indique la famille. Les quatre têtes, elles, sont quatre grandes figures des mathématiques : Al-Khwarizmi (Valet), Hypatie d'Alexandrie (Dame), Gauss (Roi) et Pythagore (As).
- 🧠 Le principe du jeu : les mathématiques sont dans la reconnaissance de la main elle-même. Une paire, une suite, une couleur sont déjà des relations mathématiques — égalité, consécutivité, appartenance à un ensemble. Pas de question posée entre deux manches pour justifier le thème : le rythme reste celui d'un jeu de cartes.
- 🃏 5 Jokers maximum en même temps, en deux paliers : les courants donnent un bonus simple et fixe ; les puissants se déclenchent sur une vraie condition mathématique — la main contient un nombre premier, un carré parfait, un multiple de… Plus le Joker est rare, plus le côté mathématique prend le pas sur le côté cartes.
- 🛒 Une boutique après chaque manche, avec argent, intérêts, reroll et Vouchers : de quoi construire une stratégie sur toute la partie plutôt que coup par coup.
- ⏱️ Une partie se joue en 4 paliers de 3 manches, avec 3 essais et 3 défausses par manche.
- 🛠️ Mes decks — trois emplacements pour composer ton propre paquet : entre 52 et 60 cartes, au moins 2 familles, et jusqu'à 5 exemplaires d'une même carte. Le premier emplacement reste le deck de base, jamais modifiable : tu as toujours un paquet jouable sous la main. Le deck est figé pendant toute la partie — on le choisit avant de commencer, pas entre deux manches. Ce sont ces doublons qui rendent enfin possibles les trois mains les plus rares (Cinq identiques, Couleur full, Cinq en un), hors d'atteinte avec un jeu de 52 cartes classique.
- 📖 Le Codex des Jokers — les 25 Jokers et Bons d'étude du jeu, réunis sur un même écran : ceux que tu as déjà obtenus, et ceux qui restent en silhouette, nom et effet cachés, tant que tu ne les as pas eus entre les mains. Il se garde d'une partie à l'autre.
- 🏅 Cinq badges — la première manche remportée, un boss vaincu malgré sa règle truquée, cinq Jokers en main en même temps, 1 200 points en une partie, et les huit antes franchies d’affilée.
- 🎴 Saison 4 des boosters — les cartes du jeu deviennent collectionnables :
- 🃏 Les 52 cartes du deck (13 rangs × 4 familles) entrent dans
booster.html, chacune en deux versions : sans bonus, et avec un bonus. 104 cartes à collectionner — et pour cette saison, un booster donne 4 cartes au lieu de 2. - 🎁 Aucune barrière à l'entrée : les 52 cartes sans bonus sont offertes d'office dans le deck de base du jeu. La collection ne sert pas à pouvoir jouer, mais à améliorer son deck en remplaçant une carte par sa version à bonus.
- ✨ Le bonus se devine, il ne s'apprend pas — il dépend de la parité : cartes chiffrées paires → +3 au multiplicateur, impaires → +30 points ; têtes Valet et Roi → +50 points, Dame et As → ×1,5 au multiplicateur.
- 💎 Une carte chiffrée à bonus est épique, une tête à bonus est légendaire — avec les reflets et le cadre doré qui vont avec. Elles s'échangent aussi au marché entre élèves.
- 🤝 Le marché s'élargit — avec 104 cartes de plus en circulation, tu peux désormais avoir 4 annonces en vente en même temps (au lieu de 2) et en publier 8 par semaine (au lieu de 4). Valable pour toutes les saisons.
- 🐴 Les Grandes Routes du Royaume (6e → 3e) — le grand jeu des fonctions :
- 🗺️ Tu es Maître des Routes : sur une carte en parchemin, tu plantes les bornes d'arpentage, tu règles la montée de chaque chemin et l'endroit où il franchit la muraille nord, puis tu lances le messager. S'il dessert bien les relais, la route était juste. Sinon tu le vois passer à côté — et tu comprends immédiatement ce qui cloche.
- 📈 C'est le grand jeu du site sur les fonctions affines, mais le mot n'arrive qu'à mi-parcours : ici on manipule la pente avant de l'écrire. La montée, c'est ce que la route gagne en hauteur à chaque lieue vers l'est ; l'équation vient ensuite, comme une récompense — jamais comme un préalable.
- 🏞️ 5 contrées, 30 missions : les relais et les coordonnées en 6e, les routes qui partent toutes du pied du château en 5e, celles qui démarrent plus haut sur la muraille en 4e, les vallées et leurs routes descendantes, puis les croisements du Grand Relais en 3e.
- 🚫 Pas un seul QCM. Aucune mission ne se joue à pile ou face : on plante une borne, on règle une route, on désigne un relais sur la carte. Même la mission du pli mal adressé — lequel de ces trois relais est vraiment sur la route ? — oblige à calculer pour chacun avant de toucher le bon.
- ⌨️ La carte se joue au doigt, à la souris ou entièrement au clavier : un curseur d'arpentage se déplace avec ← ↑ → ↓ et se valide avec Entrée.
- 🏅 6 badges — Première borne, Première route, Maître des pentes, Correspondance royale, Contrée sans faute et Maître des Routes. 2 500 points en jeu, et un classement propre au jeu.
- 🏛️ Le Royaume des Données (6e → 3e) — le grand jeu des statistiques et de l’esprit critique :
- ⚖️ Tu es Conseiller royal aux données. Des ministres et des marchands t’apportent des tableaux, des graphiques et des sondages, et te demandent de trancher. Six dossiers, six façons différentes de se faire tromper par des chiffres pourtant exacts.
- 🗝️ Chaque dossier se joue en trois temps, et surtout en trois gestes différents : le calcul se saisit (on remplit des champs à partir des données), le piège se désigne (on clique la faute là où elle est, sur le document lui-même), la décision se dose (curseurs, répartition). Il n’y a pas un seul QCM dans tout le jeu.
- 📉 Les six pièges : un axe tronqué qui transforme une hausse de 7 % en falaise, une comparaison d’effectifs bruts entre deux provinces de tailles différentes, un sondage de douze marchands pris pour la voix du royaume, une moyenne qu’un seul seigneur fait mentir, une remise de 40 % confondue avec le prix à payer, et deux hausses successives de 20 % qui ne font pas 40 %.
- 👥 Chaque dossier a ses personnages, avec leur portrait et leurs répliques : Baron Graphique, Comtesse Fréquence, Maître Échantillon, Duc Moyenne et Reine Médiane, Maître Rabais, le Maître du Pont. Ils défendent leur erreur avec aplomb — « tronqué ? j’ai resserré l’échelle, pour la lisibilité » — et c’est le dialogue qui porte le piège.
- 🎲 Les nombres changent à chaque visite. Un dossier rejoué n’est pas le même : autres malades, autres provinces, autres péages. On ne peut donc pas réciter une correction apprise — et rejouer un dossier raté redonne sa chance à son badge de sans-faute.
- 🧮 Une table de comput — la calculatrice du conseiller — est disponible à tout moment : ce jeu ne porte pas sur le calcul posé, mais sur ce qu’on en conclut.
- 🏅 7 badges, un par personnage déjoué, plus celui du Conseiller royal pour avoir instruit les six dossiers. 2 500 points en jeu.
- 📐 Le Jeu de la Démonstration (4e-3e) :
- 🔗 5 démonstrations à reconstruire, en deux temps pour chacune : d'abord remettre la chaîne du raisonnement dans l'ordre, ensuite choisir la justification de chaque étape. Les deux comptent : savoir où l'on va ne suffit pas, il faut dire pourquoi on a le droit d'y aller. 1 000 points en jeu.
- 🎲 Les énoncés sont regénérés à chaque partie à partir de vrais triplets, pour que les longueurs tombent juste et qu'on ne retienne pas les réponses par cœur.
- 🧰 Le Bon Outil (4e-3e) :
- 🔍 Aucun calcul à faire. On regarde une figure et on dit simplement quel théorème permettrait de répondre, parmi 7 : le théorème de Pythagore et sa réciproque, le théorème de Thalès et sa réciproque, la trigonométrie, la somme des angles d'un triangle, et les angles formés par deux parallèles.
- 🥇 La règle d'or du jeu : on calcule avec un théorème, on prouve avec sa réciproque. 10 situations, 1 000 points.
- 📏 Je sais que… donc… (6e) :
- 📐 Les propriétés des droites parallèles et perpendiculaires, présentées exactement comme sur la fiche de cours, en trois colonnes : je sais que → la propriété → j'en déduis. À toi de trouver la propriété qui relie les deux bouts.
- 🖼️ Les figures sont redessinées à chaque tirage (orientation, position des points), pour apprendre à reconnaître une configuration et pas une image.
- ▱ Quadrilatères : je sais que… donc… (5e) :
- 🔷 Le même principe appliqué au parallélogramme et à ses cas particuliers (losange, rectangle, carré).
- 📖 Les 13 propriétés du cours sont désignées par leur code — P1 à P9, R1, R2, L1, L2 — et leur texte complet est affiché : on apprend à citer la bonne propriété, pas seulement à deviner la conclusion. Attention à ne pas confondre une propriété et sa réciproque.
- 🏅 Huit badges pour les quatre jeux de raisonnement :
- Chacun des quatre jeux en donne deux : un badge de maîtrise à partir de 800 points, et un badge de sans-faute pour une partie parfaite.
- 🎨 Illustrations :
- 🖌️ Les 8 nouveaux badges ont chacun leur propre illustration, dans le style gravure ancienne : parchemin et compas, coffret d'instruments, équerre posée sur deux règles parallèles, fil à plomb, parallélogramme et ses diagonales, losange et rectangle…
- 🔧 Sur la page Théorèmes, quatre jeux affichaient la vignette d'un autre jeu (le badge de Pythagore ou celui de Thalès). Chaque carte montre maintenant son vrai badge.
- ☀️ Trois nouveaux thèmes de haut palier :
- ◈ Le Pavage de Penrose (160 badges) — de l'encre bleu nuit recouverte d'un entrelacs de lignes d'or, qu'une lueur traverse lentement en diagonale.
- 🧩 Ce motif a une propriété étonnante : il est fait de seulement deux losanges, il couvre l'écran entièrement, sans le moindre trou… et pourtant il ne se répète jamais. Aussi loin que tu regardes, tu ne retrouveras pas deux fois exactement le même morceau. Les mathématiciens ont longtemps cru la chose impossible — jusqu'à ce que Roger Penrose en trouve un, en 1974.
- 💎 Et le lien avec le thème du dessous n'est pas un hasard : les deux losanges de Penrose ont les proportions du nombre d'or. Deux visages du même nombre.
- ☀️ Soleil (180 badges) — un soleil vu depuis l'espace, couronne déployée, avec des rayons de lumière qui tournent lentement autour du disque. Or, ambre et braise.
- ✨ Le Nombre d'Or (200 badges) — le palier le plus haut du site :
- 🌀 Encre noire et or, avec une spirale dorée qui tourne si lentement qu'un tour prend plus de trois minutes. Ce n'est pas un décor choisi au hasard : c'est la vraie spirale logarithmique du nombre d'or, celle dont le rayon est multiplié par φ = 1,618… à chaque quart de tour — la même qu'on retrouve dans les coquillages et les tournesols.
- 🏅 C'est le palier le plus haut du site, loin devant Éclipse (136). De quoi viser loin.
- 🎨 Les thèmes entrent dans les jeux :
- 🖼️ Jusqu'ici, ton thème habillait l'accueil et les menus, mais s'arrêtait à la porte des jeux. Il s'applique maintenant sur plus de 200 pages de jeu : ton décor t'accompagne pendant que tu joues.
- 📖 Pour que ça reste lisible, le contenu du jeu est posé sur un panneau — clair ou sombre selon le jeu — et le décor du thème habille tout autour. Rien ne change à l'intérieur du jeu : chaque jeu garde exactement ses couleurs, ses cartes, ses figures et ses boutons.
- 🚫 Quelques jeux gardent volontairement leur propre décor, parce qu'il fait partie d'eux : le Combat des Mages et sa salle de donjon, et les jeux d'arène. Y superposer un thème n'aurait pas eu de sens.
- 🛠️ Lisibilité : la grande passe :
- 🌈 Certains thèmes — Cristaux éternels, Licorne, Ferme, Cité volante, Portail, Trône — repeignaient le texte en noir sur des surfaces déjà sombres. Corrigé sur les boutons de jeu de l'accueil, le bandeau en haut des jeux, les titres de rubriques (Bibliothèque, Aventure, Salle d'Armes…), la carte de score, l'encadré du pseudo et la pastille de version.
- 🎨 Les boutons gardent désormais leur couleur quel que soit le thème : c'est la palette de blason qui décide de leur teinte, plus le thème.
- 🔍 Les 210 pages concernées ont été passées en revue une par une. Au passage, une poignée de vieux défauts sont tombés : une barre de progression qui ne s'affichait jamais dans Calcul d'angles, un quadrillage presque invisible dans les deux jeux de symétrie, la pastille du degré illisible dans Nature de l'angle, les figures d'Angles correspondants tracées en blanc sur fond blanc, et un jeu de Tableau de fonction auquel il manquait purement et simplement le script des thèmes.
- 📊 Statistiques — Étendue, Moyenne & Médiane a retrouvé le bandeau commun à tous les jeux, au lieu de ses boutons flottants d'origine.
- 🐛 Signaler un bug :
- 💬 Le bouton n'occupe plus une barre sur toute la largeur de l'écran en bas de chaque page : c'est maintenant une petite bulle en bas à gauche, qui se déplie au clic et se referme d'un second clic, d'un clic à côté ou avec la touche Échap. Beaucoup moins gênant pendant une partie.
- 👓 La fenêtre « Mes signalements » et son menu déroulant de catégories devenaient eux aussi illisibles avec ces thèmes : texte sombre sur fond sombre. Réparé.
- ⚙️ Pour info :
- Les quatre jeux sont enregistrés partout où il faut : score maximum, catalogue de recherche, carnet d'erreurs, missions et Guerre des Cités.
- Un badge donné par un jeu doit aussi exister dans le registre des badges pour être compté. Deux des nouveaux badges portaient un identifiant déjà pris par un autre jeu — ils auraient distribué le mauvais badge, ou aucun. C'est vérifié pour les huit.
- Les problèmes de lisibilité venaient de thèmes qui imposent une couleur de texte à tous les éléments de la page, y compris ceux qui portent leur propre fond sombre. Les éléments concernés sont désormais protégés de cette recoloration.
- 🧰 Côté coulisses, de nouveaux outils d'administration ont été ajoutés pour entretenir la base du site : repérer les comptes laissés à l'abandon, faire le ménage dans les données qui s'accumulent au fil des semaines, et corriger quelques fiches en double. Rien de visible en jeu — juste un site qui reste rangé.
- 🔷 Deux exercices de plus pour la 3e :
- 🔷 Reconnaître l’identité : avant de développer ou de factoriser, encore faut-il voir laquelle des trois identités remarquables s’applique — et repérer les expressions où aucune ne convient. Les expressions arrivent dans les deux sens : sous forme factorisée comme (3x − 7)², et sous forme développée comme x² + 12x + 36. Avec le piège classique du double produit : x² + 13x + 36 a bien deux carrés à ses extrémités, mais 13 n’est pas le double de 6 — ce n’est donc pas un carré.
- √ Encadrer une racine carrée : au brevet, les racines qui tombent sont rarement exactes. Entre quels entiers se trouve √53 ? Combien vaut √83 arrondi à l’unité ? L’encadrement s’écrit comme au tableau, avec les deux bornes à compléter de part et d’autre de la racine. Tout se déduit des carrés parfaits, sans calculatrice.
- 👓 Un réglage pour lire plus facilement :
- Dans la Garde-robe, une nouvelle case « Confort de lecture » remplace la police de tout le site par une police sans empattements, aux lettres bien distinctes, avec plus d’espace entre les lettres et entre les lignes. Elle est pensée pour les élèves dys, et utile à tous ceux que la lecture fatigue. Les thèmes, les couleurs et les images ne changent pas — et le réglage se retient sur l’appareil, sur toutes les pages du site.
- 🎲 Trois petits jeux pour se détendre (chacun avec son badge de maîtrise) :
- 🟩 Le Calcul Mystère — le Wordle des égalités : une opération de huit cases est cachée, à toi de la retrouver en six essais. Chaque proposition doit être un calcul juste, et les couleurs te disent ce qui est bien placé. Cinq manches, du calcul mental sans en avoir l’air.
- 🔐 Le Coffre à Chiffres — un code de quatre chiffres tous différents, dix essais, et pour seule aide le nombre de chiffres bien placés et mal placés. De la déduction pure : aucune leçon à réviser, tous les niveaux peuvent jouer.
- 🐍 Le Serpent des Multiples — guide le serpent vers les multiples de 3, de 7 ou les nombres premiers selon le niveau, et évite les autres. Cinq niveaux de plus en plus exigeants : le serpent accélère, il y a davantage à avaler et davantage de pièges. Un mauvais nombre coûte une vie et fait recommencer le niveau en cours — trois essais par partie, et 2 000 points en jeu.
- 🏅 Cinq badges de plus dans les jeux ludiques — la Pyramide des nombres, les Nombres croisés, les Nombres fléchés, le Triangle de Pascal et la Pyramide additive récompensent désormais les parties à 800 points et plus. Chacun a son illustration, et l’accueil des jeux ludiques ne montre plus quatre fois la même vignette.
- 🧭 Pour ceux qui arrivent :
- À la toute première visite, un petit tour guidé se lance sur l’accueil : il montre où sont les jeux, où l’on retrouve ses récompenses, où commencent les grandes aventures, où se personnalise le site et où lire ces nouveautés. Six bulles, et c’est fini — on peut le passer à tout moment, et le revoir quand on veut depuis la Garde-robe.
- 🧑🏫 Et pour la classe :
- 📽️ Un rituel d’automatismes à vidéoprojeter : une question à la fois en très gros caractères, la réponse à la barre d’espace, le niveau et les thèmes au choix. Quatre ambiances, dont une ardoise à la craie, et la même série peut s’imprimer avec son corrigé.
- ⚡ Un site plus léger :
- Les avatars et les icônes étaient stockés dix fois plus grands que la taille à laquelle ils s’affichent : un avatar de 50 pixels pesait un demi-méga-octet. Ils ont été remis à la bonne taille — l’image est identique à l’écran, mais les pages s’ouvrent plus vite, surtout sur les tablettes.
- Chaque jeu a maintenant sa propre description pour les moteurs de recherche et un court texte de présentation en bas de page : le site se trouve plus facilement depuis Google.
- 🐛 Une faute d’élision traînait dans les questions de lecture de données : « Combien de élèves » est devenu « Combien d’élèves ».
Version 12
v12.1 – 23 août 2026
🧹 Une passe de finitions juste après la sortie de la v12 : des badges qui s'affichent enfin, deux illustrations de cartes réparées et tous les liens morts du site corrigés.
- 🏅 Six badges sortent de l'ombre :
- 👑 Trente jours de suite — le badge qui récompense une série de connexion complète de 30 jours existait déjà, mais restait sans nom ni illustration : il s'affiche désormais comme les autres, au bout de la série qui distribue aussi les boosters (J7, J14, J21), le bonus Raid (J15) et le bonus Jeux (J25).
- 🦉 Sage de la Forêt (toutes les énigmes du hibou), ⚖️ Maître des comparaisons, 📏 Maître de la droite graduée, 🟰 Maître des équations et 🔰 Première équation résolue — gagnés depuis longtemps par certains d'entre vous, ils apparaîssent maintenant avec leur nom, leur description et leur icône dans la collection.
- 🎨 Illustrations :
- 🃏 Les cartes Fractions de base et Pythagore affichaient une image cassée dans la collection et à l'ouverture des boosters : le catalogue pointait vers un fichier au nom légèrement différent. C'est réparé, les 114 cartes ont désormais leur illustration.
- 🛠️ Correctifs :
- 🔗 Onze liens qui ne menaient nulle part ont été corrigés : les boutons Rejoindre et Voir guilde du Sanctuaire des Bonus, les vignettes des Livrets, le son des séries de calcul (fractions, divisions, dominos, multiplications) et la mise en page de la fiche de scores imprimable.
- 🧭 Une vraie page d'erreur remplace l'écran blanc de l'hébergeur quand une adresse n'existe pas : elle ramène à l'accueil ou à la recherche de jeux.
- ⚙️ Pour info :
- Les récompenses hebdomadaires de guildes et le bonus du lundi ne se déclenchent plus qu'entre le dimanche 20h et le lundi 20h, comme la résolution de la Guerre des Cités : ils partaient jusqu'ici à la première visite du professeur sur l'accueil, quel que soit le jour.
- Les six badges ci-dessus étaient bien enregistrés et comptés dans la progression (
countable), mais leurnomet leurdescétaient vides dans le registre des badges, ce qui les rendait invisibles partout où le site affiche un libellé.
v12.0 – 22 août 2026
🐴🏛️🏡 Trois grands jeux rejoignent l'Académie des Mathémages pour la rentrée : L'Écurie des Mathémages (collection et d'entraînement façon Pokémon GO), Le Cabinet d'Architecture (de vrais chantiers du plan à la livraison), et Le Refuge des Égarés (gestion douce, zéro chrono, zéro échec).
- 🐴 L'Écurie des Mathémages — nouveau jeu de collection et d'entraînement :
- 🎁 Tire un cheval ou une licorne à l'Écurie Mystère, puis entraîne ses 3 stats — 🏇 Vitesse, 🐎 Endurance, 🎀 Grâce — en pratiquant les maths qui leur correspondent (proportionnalité, géométrie, calcul littéral...). Règle d'or : le tirage ne donne que l'espèce et sa robe (collection) — c'est uniquement l'entraînement qui rend un cheval fort, jamais la chance.
- 🧬 Chaque cheval a aussi un potentiel secret (0 à 5 par stat, tiré à l'obtention) qui donne un petit bonus — utile, mais toujours secondaire à l'entraînement. Retirer un cheval déjà possédé améliore son potentiel si le nouveau tirage est meilleur, au lieu de toujours se transformer en Crins Scintillants.
- ⚡🪨✨ Chaque espèce est reliée à une voie mathémagique selon sa stat dominante — Voie de l'Éclair (vitesse), Voie du Roc (endurance) ou Voie Astrale (grâce) — bien visible sur chaque carte, avec un bonus d'entraînement quand on travaille la stat native de son cheval.
- 🏇🐎🎀🏆 4 disciplines de compétition : Course, Cross et Dressage (chacune avec sa propre épreuve légendaire, réservée aux chevaux de rang Légendaire), et un tout nouveau Concours Complet où c'est toute ton écurie qui représente l'Académie — le score dépend de ta Puissance totale, débloqué par paliers de puissance plutôt qu'en enchaînant les victoires : de quoi pousser à entraîner plusieurs chevaux, pas juste un seul.
- 🌟 4 chevaux légendaires secrets — Comète Céleste, Golem des Sentiers, Muse d'Argent et Concordia — impossibles à tirer au hasard : ils ne se méritent qu'en remportant l'épreuve finale de chacune des 4 disciplines, avec un potentiel garanti au maximum sur leur stat de prédilection et une vraie révélation en grande pompe à l'obtention.
- 🎬 Chaque course se termine par une petite cinématique : une scène d'ambiance pendant les questions, un diaporama qui varie selon ta position (en tête, au coude-à-coude, ou en retrait) avec un fondu enchaîné entre les images, puis un résultat qui change de ton selon ton classement — jamais culpabilisant en cas de 4ᵉ place.
- 📖 Un bestiaire recense toutes les robes découvertes (classique et ✨ étoilée, très rare) pour chacune des 14 espèces.
- 🎨 Graphisme :
- Chaque espèce a son portrait peint à la main (style peinture douce), et chaque discipline son propre décor illustré : prairie ensoleillée pour la Course, sentier boisé pour le Cross, manège doré pour le Dressage, et un grand amphithéâtre violet et or de l'Académie pour le Concours Complet.
- Un en-tête aux couleurs de l'Académie (sceau, liseré doré-violet) relie visuellement L'Écurie des Mathémages au reste de l'univers Mathémage du site, sans perdre son ambiance chaleureuse et nature.
- 🏛️ Le Cabinet d'Architecture — nouveau jeu de gestion de chantier :
- 📋 5 commandes à la fois très différentes dans leur histoire et dans les maths qu'elles mobilisent : 🏠 une maison individuelle pour Léa & Tom, 🧱 une extension pour M. Roussel (terrain avec zone interdite), 🔔 une école pour la Mairie de Cléville (3 salles identiques + rampe d'accessibilité), 🏪 un local commercial pour Mme Diallo (répartition boutique/réserve en ratio), 🏢 un immeuble pour M. Lefèvre (budget qui dépend du nombre d'étages, tiré au hasard).
- 📐 Plan à l'échelle : place chaque pièce sur une grille à l'échelle du terrain (proportionnalité), puis 🧾 devis (aires, volumes, périmètres selon les pièces), 📏 solidité (théorème de Pythagore, diagonale d'équerrage) et 💶 budget (fonction affine ou système d'équations, tiré au hasard) — quatre étapes qui se répètent à chaque commande, mais jamais avec les mêmes nombres ni tout à fait le même habillage.
- 🎬 Chaque commande livrée déclenche une cinématique de chantier en 7 étapes (plan → fondations → ossature → toiture → finitions → arrivée du client → inauguration), et chacune des 5 commandes a désormais sa propre illustration à chaque étape — une extension reste une petite extension du plan jusqu'aux finitions, une école garde son clocheton dès l'ossature, un immeuble reste un immeuble à trois étages avec échafaudage tout du long.
- 🏅 5 badges (un par type de bâtiment livré pour la première fois), missions quotidienne et hebdomadaire dédiées, score max suivi comme sur tous les jeux du site.
- 🎨 Refonte visuelle de la page d'accueil :
- Les emoji de navigation de l'accueil (liste des grands jeux, multijoueur, progression, Salle d'Armes, tableau de bord, en-têtes de section, Garde-robe...) laissent place à des icônes illustrées sur mesure, chacune pensée pour coller à l'univers de son jeu ou de sa fonction — près de 60 icônes au total, avec un vrai fond transparent et un halo doré cohérent avec le reste du site.
- 🏡 Le Refuge des Égarés — nouveau jeu de gestion douce, sans chrono ni échec :
- 🐾 5 créatures égarées à accueillir, chacune liée à une famille de maths précise et racontée par son propre design : 🔷 Fractin (fractions — une gemme coupée en deux moitiés à équilibrer), 🦒 Girafon Géométrique (géométrie — un pelage à motifs), 👻 Écho (proportionnalité — un esprit d'ondes en quête d'un rythme stable), ⚖️ Poids-Plume (calcul littéral — un corps tout entier en équilibre), ✨ Étincelle (pourcentages — une énergie qui varie sans cesse).
- 💗 Pour apaiser une créature, résous une série de 5 bonnes réponses parmi des exercices tirés dans sa famille de maths (banque partagée du site). Une mauvaise réponse ne fait jamais reculer la jauge — elle repropose juste une autre question du même type : zéro échec, zéro pénalité, on avance uniquement vers l'avant.
- 🗺️ 4 zones à débloquer au fil des créatures accueillies (Clairière → 💧 Mare aux Reflets → 🌸 Verger Fleuri → 💎 Grotte aux Échos → 🌅 Sommet du Refuge, la collection complète), chacune avec son propre décor illustré en grand format.
- 🪑 Décore librement ton Refuge : achète autant d'exemplaires que tu veux d'un même élément (plusieurs bancs, lanternes...), glisse-dépose chaque décoration où tu veux (souris, tactile, tablette), et profite d'un vrai effet de profondeur — plus un élément est placé bas dans la scène, plus il apparaît grand. Retirer un élément ne le perd jamais : il repart dans ton inventaire, prêt à être replacé gratuitement.
- 🐾 Une créature déjà installée peut être caressée pour un petit bonus d'Éclats occasionnel (cooldown, jamais obligatoire) — juste pour le plaisir de la revoir.
- 🏅 7 nouveaux badges (un par créature apaisée pour la première fois + un pour la collection complète), progression suivie au score, sauvegarde permanente, et carnet d'erreurs actif comme partout ailleurs sur le site.
- 🔢🏹🔺🔻 Quatre nouveaux mini-jeux dans Maths ludiques :
- Nombres croisés : une grille façon mots croisés où chaque définition est un calcul (relatifs, opposés) à résoudre case par case — 4 grilles, tirées 2 par manche, 500 pts par grille et −40 pts par case fausse plutôt qu'un tout-ou-rien.
- Nombres fléchés : chaque flèche indique la somme exacte à obtenir sur la ligne ou la colonne qu'elle pointe — même principe de score (500 pts/grille), −70 pts par somme fausse.
- Le triangle de Pascal : retrouve les cases manquantes, chaque nombre est la somme des deux juste au-dessus — −100 pts par case fausse.
- La pyramide additive : à l'inverse, chaque case est la somme des deux juste en dessous — pyramide générée aléatoirement à chaque partie (résolvabilité garantie par calcul), −125 pts par case fausse.
- 🚪 Accueil — petites améliorations d'ergonomie :
- La modale invitant à choisir un pseudo ne revient plus qu'une fois par session au lieu de réapparaître à chaque page, et propose désormais un bouton « Créer un compte » (avec l'argument concret : la progression en mode invité reste liée à l'appareil).
- Une bande-annonce des nouveautés de l'été (juillet à septembre) s'affiche à l'arrivée sur l'accueil, à la place de l'ancienne annonce vidéo de la Guerre des Cités.
- 📖🔮🌀➰ Quatre nouveaux jeux d'entraînement :
- Le Grimoire des Incantations (puissances) — calcule des puissances pour graver des runes autour d'un grimoire : bonne réponse, la rune s'allume et rejoint le cercle magique ; erreur, elle grésille et se brise dans un nuage de fumée. 3 niveaux, du calcul simple (exposants 0/1/2) jusqu'au piège classique du signe : (−8)³ inclut le signe dans le calcul, mais −8³ ou −(8)³ l'appliquent seulement après avoir élevé au cube.
- Les Voûtes des Nombres (ensembles N, Z, D, Q, R) — un vrai diagramme de Venn imbriqué à 5 cercles concentriques : clique le plus petit ensemble auquel appartient vraiment le nombre. Pièges au niveau Archimage : √9 = 3 (un entier naturel !), −√16 = −4 (un relatif, pas un irrationnel).
- Les Portails Croisés (union et intersection) — deux cercles qui se croisent, et 4 pastilles de couleur (une par zone : A, B, A∩B, ni l'un ni l'autre) pour composer la réponse à l'expression demandée (A∩B, A∪B, complémentaire...) — plus fiable qu'un clic précis sur le diagramme, qui reste affiché à titre d'illustration.
- La Ligne des Intervalles (union et intersection d'intervalles de réels) — une ligne graduée illustre les deux intervalles donnés (point plein = borne incluse, point creux = borne exclue), et 4 propositions de réponse en QCM parmi des pièges classiques : mauvais opérateur, crochet inversé, borne décalée. Un seul niveau, un seul écran.
- Les trois premiers jeux partagent un bonus de score selon la difficulté (×1 en Apprenti, ×1,3 en Initié, ×1,7 en Archimage), affiché directement sur chaque carte de niveau ; le sélecteur de niveau disparaît complètement une fois la partie lancée (au lieu de rester affiché en grisé) et ne revient qu'en fin de partie pour rejouer.
- 🪢 Tir à la corde — refonte du sélecteur de niveau et de la scène :
- Le choix du niveau se fait désormais sur 3 cartes illustrées (médaille bronze/argent/or) avec un exemple de calcul directement affiché, à la place de l'ancien menu déroulant technique.
- La corde et les personnages ne s'affichent plus qu'après avoir cliqué « Démarrer », au lieu d'être visibles dès l'arrivée sur la page.
- Rendu revu en profondeur : corde torsadée en SVG avec un reflet qui la parcourt, personnages qui réagissent visuellement au rapport de force (halo doré pour celui qui domine, traînée d'essoufflement pour l'autre) — et « Toi » reprend désormais l'avatar réellement choisi sur le site plutôt qu'un emoji générique.
- 🍽️🧩 Deux nouveaux jeux d'entraînement :
- 🍽️ Le Festin des Diviseurs — un Chomp stratégique contre l'IA : un nombre N est servi, ses diviseurs forment un plateau en grille (ligne = exposant d'un facteur premier, colonne = exposant de l'autre). À tour de rôle, croque un diviseur — il emporte avec lui tous ses multiples encore présents dans le plat. La case 1 est empoisonnée : qui est forcé de la croquer perd. 3 difficultés (force de l'IA = probabilité de jouer le coup optimal calculé par un vrai solveur exact), survol qui prévisualise le quadrant qui serait mangé avant de valider un coup, et des cases-pièges intégrées directement dans le plateau (comme un 2ᵉ poison) : certaines cases affichent un nombre qui n'est pas un vrai diviseur de N — fixées une fois pour toute la partie, seul le calcul permet de les démasquer. Badge Maître du Festin à la victoire en difficulté Difficile.
- 🧩 Le Puzzle à Agrandir — la fameuse situation didactique de Guy Brousseau : un cerf-volant en 4 morceaux doit être agrandi, un segment donné doit passer d'une longueur à une autre (rapport volontairement pas rond, comme l'original 4 cm → 7 cm). Propose UNE règle — additionner un nombre, ou multiplier par un coefficient — appliquée d'un coup à toutes les longueurs du puzzle. Avec une règle additive, les pièces recalculées ne s'emboîtent plus (les angles se déforment) : le décalage apparaît visuellement dans le contour reconstruit. Essais illimités, sans chrono ni pénalité, un indice apparaît après 3 échecs.
- 🐑🏪 Deux nouveaux jeux d'entraînement (le piège de l'intuition) :
- 🐑 L'Enclos du Berger — un berger dispose d'une longueur fixe de clôture pour délimiter un enclos rectangulaire : choisis la longueur, la largeur est calculée automatiquement pour utiliser toute la clôture, et découvre par tâtonnement quelle forme donne le plus grand pâturage possible. 4 terrains, essais illimités, jusqu'à la généralisation : à périmètre fixe, c'est toujours le carré qui maximise l'aire.
- 🏪 Le Piège du Marchand — un marchand rusé applique coup sur coup deux étiquettes sur un même article (une remise, puis une hausse, ou l'inverse) : trouve LE pourcentage global unique équivalent aux deux étapes, sans jamais additionner les pourcentages — car -30 % puis +30 % ne redonne PAS le prix de départ ! 4 articles à démasquer, révélation du calcul exact (multiplication des coefficients) à chaque réussite.
- 🏁 Un nouveau jeu de stratégie :
- 🏁 La Course à 20 — la fameuse situation de Guy Brousseau (testée dès 1973 en CM1-CM2) : une cible est annoncée, et à tour de rôle on ajoute un nombre entre 1 et un pas maximum au total. Celui qui atteint exactement la cible gagne ! Face à l'IA, 3 difficultés, et surtout cible et pas maximum retirés à chaque partie : impossible de mémoriser bêtement « viser les multiples de 3 », il faut retrouver la bonne stratégie (l'invariant) à chaque fois. Un panneau « Comprendre la stratégie » dévoile l'explication après chaque partie. Badge Maître de la Course à la victoire en difficulté Difficile.
- 🎴 Un nouveau jeu de logique :
- 🎴 Le Trio Parfait — une adaptation mathématique du jeu Set : chaque carte est un petit calcul classé selon 4 propriétés (opération, grandeur du résultat, divisibilité, nature des nombres utilisés). Un trio parfait = pour CHAQUE propriété, les 3 cartes sont soit toutes identiques, soit toutes différentes — jamais un mélange. 2 cartes te sont données, à toi de trouver la 3ᵉ qui complète le trio parmi 4 propositions (dont des pièges qui ne violent qu'une seule propriété, avec un retour précis sur laquelle en cas d'erreur). La propriété divisibilité se base sur de vrais critères appris au collège — multiple de 3, de 4, de 5, de 9, une paire différente tirée à chaque manche — plutôt qu'un simple reste de division. 4 manches, essais illimités, score dégressif selon le nombre d'essais. Badge Maître du Trio si les 4 manches sont réussies du premier coup.
- 🔴🟡 Un nouveau jeu de stratégie :
- 🔴🟡 Puissance 4 à péage — un vrai Puissance 4 contre l'IA (aligne 4 pions en horizontale, verticale ou diagonale), mais chaque colonne a un péage : réponds correctement à une question d'automatismes pour y laisser tomber ton pion. Une mauvaise réponse ne fait pas tomber le pion, et le tour passe directement à l'IA — un vrai risque, comme un mauvais coup ! L'IA, elle, ne se trompe jamais au péage : seule sa façon de placer ses pions change selon la difficulté (3 niveaux, du réflexe basique à une vraie anticipation sur plusieurs coups). Score selon la difficulté, badge Maître du Péage à la victoire en Difficile.
- 📐 Un nouveau jeu de géométrie :
- 📐 La Dictée Géométrique — un vrai programme de construction à la règle et au compas, mais révélé une instruction à la fois : impossible de savoir à l'avance quelle figure on est en train de construire, il faut suivre pas à pas. 5 figures possibles (médiatrice, triangle équilatéral, milieu d'un segment sans règle graduée, bissectrice d'un angle, cercle circonscrit à un triangle), 4 tirées par partie. À la fin de chaque figure, une révélation dévoile son nom et une propriété mathématique qui en découle. Badge Maître de la Dictée à la réussite des 4 figures.
- 🧩 Un nouveau jeu de résolution de problèmes :
- 🧩 Les Problèmes Ouverts — 12 énoncés classiques (poules et lapins, partages, âges, rendu de monnaie, vitesse moyenne...) répartis en 3 paliers de difficulté, du 6ᵉ au 3ᵉ. Pas de QCM, pas de méthode imposée : seule la réponse numérique finale compte, avec des essais illimités et 2 indices progressifs si besoin. Pour 7 énoncés, un brouillon interactif optionnel permet de tester une hypothèse par essai-erreur (le jeu calcule les valeurs qui en découlent, mais jamais la vérification finale — ça reste à l'élève de la faire). Score sur 2000 points, badge Maître des Problèmes pour 4 réussites du premier coup sans indice.
- 🎨 Ergonomie :
- 📐 Règle & Compas — présentation revue en 2 colonnes sur grand écran (plateau de construction à gauche, programme de construction à droite qui reste visible en défilant) au lieu d'un empilement vertical ; repasse automatiquement en 1 colonne sur petit écran.
- ✨ Les cartes épiques et légendaires brillent enfin :
- 💜 Les cartes épiques arborent désormais un reflet foil violet qui balaie lentement l'illustration, comme sur une vraie carte à collectionner brillante.
- 👑 Les cartes légendaires ont droit à un traitement à part : un cadre aux couleurs changeantes (or, rose, bleu, violet) qui tourne en continu autour de la carte, plus un léger voile holographique irisé sur l'illustration — impossible de les rater au milieu de la collection.
- 👀 Ces effets apparaissent partout où l'on voit ses cartes : dans la collection (page Boosters & Cartes) comme dans Le Grimoire des Sorts — en main pendant un combat, dans le deck équipé et dans la liste des cartes disponibles. Les cartes communes et rares gardent leur apparence habituelle.
- 🛡️ Les boutons du site passent au cadre d'apparat :
- ✨ Le vocabulaire des cartes légendaires descend sur les boutons : teinte profonde, double filet de laiton, équerres d'angle et une petite plaque en relief sous chaque icône. Le changement touche l'accueil et les 33 pages de rubriques d'un seul coup.
- ⭐ Les jeux qui rapportent des badges portent désormais une étoile dorée dans l'angle, en plus de leur bordure qui scintille. Avant, la bordure dorée se noyait au milieu des autres boutons ; maintenant le repère est un symbole, pas une nuance de couleur — il se lit même sur un vidéoprojecteur.
- 🏰🎲 Aventure et Maths ludiques se distinguent enfin par la forme, et plus seulement par la couleur : Aventure prend des angles vifs et des équerres allongées, comme une pièce d'armurerie ; Maths ludiques devient tout arrondi avec deux petits clous dorés sur les côtés, comme un jeton de jeu.
- 🎨 Chaque rubrique a maintenant une couleur qu'on sait nommer. Les Théorèmes passent à l'olive, Scratch & cryptographie au prune, les Automatismes au cyan franc, les pages d'accueil de rubrique au bleu nuit et la Proportionnalité à un gris étain. Auparavant, cinq rubriques sur quatorze se seraient toutes décrites comme « un bleu foncé ».
- 🖼️ Le cadre gagne le reste de l'accueil. La carte de score (score, titre, badge et blason), le bouton Les maj et le bloc de ton pseudo reçoivent le même traitement. Sur la carte de score, le métal est un bronze sombre et non un laiton clair : la carte est claire, et elle change de couleur selon ton rang (or, argent, bronze, diamant) — un filet clair y aurait disparu.
- 🖼️ Ton cadre de pseudo est conservé, et c'est voulu : le cadre que tu as débloqué (Or, Légendaire, Néant…) reste à l'extérieur du bloc avec son animation, et le nouveau cadre s'installe à l'intérieur. Les deux se complètent au lieu de se recouvrir — aucune récompense n'est remplacée.
- 👗 Garde-robe : panneaux, blasons et auras :
- 🏛️ Les panneaux de la Garde-robe quittent le vert vif pour une surface sombre bordée de laiton, accordée au reste du site. Au passage, plusieurs textes qui s'affichaient en noir sur fond sombre redeviennent lisibles.
- 🛡️ Le sélecteur Style du blason devient une échelle de progression. Les rangs sont rangés dans l'ordre, chacun montre son vrai blason, et ceux que tu n'as pas encore atteints annoncent ce qu'il te reste à gagner (« encore 17 000 ») avec une barre de progression, au lieu d'un simple cadenas. Le « suivi automatique du score » sort de la liste : c'est un interrupteur à part, puisque ce n'est pas un rang.
- ✨ Ton blason se pare selon ton rang, et chaque rang ajoute une couche par-dessus la précédente. 🥇 Dès l'Or, un liseré ciselé souligne le contour du bouclier ; 💎 le Diamant y ajoute un reflet de lumière qui le balaie ; 👑 le Légendaire un voile holographique et un cercle qui tourne autour. Le Novice reste sobre — c'est ce qui rend la progression visible.
- 🏅 Le badge que tu mets en avant reçoit le même liseré. Il côtoie ton blason dans l'encart de score : autant qu'ils se ressemblent.
- 🌈 Huit métaux pour ton liseré. L'or reste offert, et sept autres arrivent à la boutique : 🥈 Argent, 🥉 Cuivre, 💚 Émeraude, ❤️ Rubis, 🖤 Obsidienne, 💠 Mythril et 🌈 Prisme, le seul irisé — chaque bord de ton blason y prend une couleur différente. Le choix se fait dans la Garde-robe, section « Métal du liseré », et s'applique partout : ton profil, l'en-tête, l'échelle des rangs et ton badge mis en avant.
- ☁️ Ton aura et ton liseré te suivent d'un ordinateur à l'autre. Jusqu'ici l'aura que tu choisissais n'était retenue que sur la machine où tu l'avais sélectionnée : en changeant de poste, tu la retrouvais vide. Les deux sont désormais enregistrées avec ton compte.
- 🔮 Les auras sont bien plus visibles, et elles se voyaient mal pour une raison inattendue : elles étaient réglées pour éclairer ce qu'il y a derrière, alors qu'elles s'affichent sur la carte de score, dont le fond est clair — il n'y avait donc rien à éclairer. Les dix auras ont été reprises, et surtout ton blason prend désormais la couleur de ton aura : elle ne reste plus un cercle derrière lui, elle le touche.
- 🔮 L'aura choisie se repère enfin dans la Garde-robe. Les dix pastilles se ressemblaient toutes une fois le panneau assombri : on cliquait sans aucune confirmation. La sélection est désormais marquée en or avec un ✓.
- 🛠️ Correctifs & Raid :
- 🔍 Badge « Explorateur » (page des mises à jour) — il était en réalité impossible à obtenir : la page cherchait ton identité à un endroit qu'elle ne chargeait pas. Corrigé — il s'attribue maintenant à la visite.
- 🌙 Thème « Nuit étoilée » — les intertitres de l'accueil (« Nombres & calcul », « Géométrie & algèbre ») s'affichaient en noir sur fond sombre, donc illisibles. Corrigé.
- 🖼️ Icônes des boutons — elles étaient légèrement décalées dans leur plaque, à cause d'une marge héritée de l'ancienne mise en page. Recentrées.
- 🏷️ Pastilles « nouveauté » — sur les boutons au titre long, le texte passait sous la pastille. La place lui est désormais réservée.
- 🎨 Palette « prestige » — les noms se coupaient en plein milieu (« Bronz/e », « Licorn/e ») faute d'un pixel de place. Vignettes rééquilibrées ; la grille passe seule à une colonne quand le panneau est trop étroit.
- 📜 Médaillons de palette — sur 17 palettes (Paon, Lune, Comète...), le médaillon décoratif recouvrait le texte des boutons courts (« Changer d'avat⊙ »). Corrigé.
- ⚔️ Résolution hebdomadaire de la Guerre des Cités — elle pouvait se déclencher n'importe quel jour et clôturer la semaine de combat en plein milieu. Elle est maintenant limitée au créneau dimanche 20 h → lundi 20 h.
- 🔮 Le Grimoire des Sorts ne rapportait aucun point au score du site. Corrigé : la campagne compte désormais comme les autres jeux.
- 🏆 Page Statistiques — le classement ne s'affichait plus du tout (« Erreur de chargement » partout). La page demandait au serveur la liste des tables de la base, une opération désormais interdite pour des raisons de sécurité, et l'échec faisait tomber tout le reste. Elle s'en passe maintenant.
- 📜 Historique des mises à jour — sans thème coloré, les titres de version s'affichaient en blanc sur le fond clair de la page : totalement illisibles. Les accordéons ont désormais un fond sombre, quel que soit le décor.
- ⚔️ Plus de 100 jeux supplémentaires (calculs, géométrie, fractions, cryptographie, programmation, automatismes...) peuvent désormais servir d'attaque au Raid — ils comptaient déjà pour le score mais n'y étaient tout simplement jamais enregistrés.
- 🧭 Pont de verre (Automatismes) — le jeu n'avait aucune clé de jeu associée : son score se sauvegardait par erreur dans une case fourre-tout au lieu d'être suivi correctement. Corrigé.
- 🔢 Ranger les nombres (niveaux 1 à 3) — le jeu envoyait déjà un signal au Raid en fin de partie, mais avec une référence incorrecte qui ne correspondait à aucune attaque enregistrée. Corrigé.
- 🌾 La Ferme des Nombres — les commandes clients pouvaient demander n'importe quelle culture (carotte, pomme de terre, tomate, fraise), mais seuls le blé et le maïs pouvaient être gardés en grange : impossible d'honorer une commande sur les autres cultures, vendues automatiquement à la récolte. Toutes les cultures proposent désormais le choix vendre/garder.
- 🦇 Math Survivors — le bouton retour à l'accueil se retrouvait recouvert par les écrans de jeu (montée de niveau...) pendant l'essentiel d'une partie active, et pouvait aussi chevaucher les barres de vie/XP. Repositionné au-dessus des écrans de jeu et sous le HUD, plus visible qu'avant.
- 🦇 Math Survivors — avec certains thèmes du site (ex. Cristaux Éternels), le texte du jeu devenait noir sur son fond volontairement sombre, donc illisible. Corrigé.
- 📐 Règle & Compas — sur certains tirages, le point d'intersection nécessaire à la construction pouvait tomber en dehors du plateau et rendait la figure impossible à terminer. Plateau agrandi et plages de tirage réajustées. Au passage : les points sont désormais représentés par des croix plutôt que des ronds pleins, et chaque cercle/droite tracé(e) prend une couleur différente de la précédente pour s'y retrouver quand plusieurs se superposent.
- 🕵️ Les Dossiers de l'Ombre — une case « mode prof » non protégée permettait d'afficher directement la solution d'une enquête. Retirée.
- Retrait des mentions « Prototype » encore visibles sur La Ferme des Nombres et Les Dossiers de l'Ombre.
- Message d'avertissement Safari retiré de l'accueil.
- 🔒 Sécurité du site améliorée en coulisses.
- 🏛️ Le Temple (Donjon — Arc VI) — deux épreuves étaient impossibles à ouvrir : le jeu réclamait, pour y entrer, le badge que ces épreuves elles-mêmes délivrent. Il fallait donc le badge pour accéder au jeu qui donne ce badge… Les prérequis suivent de nouveau l'ordre des épreuves. Merci à l'élève qui a signalé le blocage !
- 📐 Théorème de Thalès — le badge « Maître de Thalès » n'était contrôlé qu'au fil des bonnes réponses, jamais à la fin de la partie. Or le bonus de score de la Forge n'est appliqué qu'au résultat final : il ne pouvait donc jamais aider à franchir le seuil du badge. Corrigé.
- 🖍️ Colorier les angles — le badge « Maître des angles » exigeait un score exactement égal au maximum. Comme la Forge gonfle le score, l'égalité n'était jamais atteinte et le badge devenait inaccessible dès qu'un équipement était porté. Le sans-faute se vérifie désormais sur le score avant bonus.
- 🎯 Badge « Score parfait » — même cause dans une dizaine de jeux : il réclamait un score exactement égal au maximum, hors de portée avec un bonus de Forge. Il se base maintenant sur le nombre de bonnes réponses. À l'inverse, dans Compléments (niveau 4), le bonus pouvait faire décerner ce badge à une partie à 9/10 — corrigé également.
- 📰 Cette page — la carte de la version la plus récente n'apparaissait qu'après avoir légèrement fait défiler la page. Elle s'affiche maintenant dès l'ouverture.
- ⚙️ Pour info :
- Effets de rareté des cartes en CSS pur, sans retoucher une seule illustration : les tuiles reçoivent un
data-raritylu depuis les catalogues existants (CATALOGUE_BY_IDdansbooster.html,RARITY_BY_IDdansgrimoire/index.html), et deux pseudo-éléments font le reste —repeating-linear-gradientanimé en opacité directe pour le foil,conic-gradient+mask-composite: excludepour le liseré légendaire tournant (via une@property --fv-legend-angletypée en<angle>, seul moyen d'animer un dégradé conique). Le voile légendaire est enmix-blend-mode: soft-lightpour rester lisible par-dessus l'illustration plutôt que de la laver. Garde-fouprefers-reduced-motionqui coupe toutes les animations. Réutilisable tel quel sur n'importe quelle future série de cartes. - Nouveau jeu
geometrie/dictee_geometrique.html, réutilise tel quel le moteur SVG (règle/compas/validation par étapes) deregle_compas.html. 2 nouvelles constructions ajoutées et vérifiées mathématiquement par script avant codage (bissectrice par symétrie des cercles de même rayon, cercle circonscrit par intersection de 2 médiatrices). Seule l'instruction courante est affichée, jamais le programme complet ni le nom de la figure. - Nouveau jeu
nombres/problemes_ouverts.html/js/problemes-ouverts.js. Les 12 énoncés ont été résolus et vérifiés un par un avant intégration. Pour 7 d'entre eux, un panneau de brouillon calcule en direct des valeurs dérivées de l'hypothèse saisie par l'élève, sans jamais afficher la somme/vérification finale. - Nouveau jeu
nombres/festin_diviseurs.html/js/festin-diviseurs.js. IA = solveur Chomp exact mémoïsé (état = suite décroissante des largeurs de ligne restantes, diagramme de Young) ; résolution instantanée sur les petites tailles de plateau utilisées, force de l'IA = simple probabilité de suivre le coup optimal plutôt qu'un coup légal aléatoire. Cases-pièges = vraies positions du plateau dont seul le label affiché est substitué (vraie valeur × un facteur premier absent de la décomposition de N), fixées une fois par partie avec garde-fou anti-blocage (si elles finissaient par couvrir toutes les cases honnêtes restantes, elles sont révélées). - Nouveau jeu
proportionnalite/puzzle_agrandir.html/js/puzzle-agrandir.js. Cerf-volant = 4 triangles en éventail autour d'un centre O ; chaque triangle reconstruit par ses 3 côtés (loi des cosinus) puis enchaîné par rotation autour du rayon partagé avec le précédent. Le sommet de fermeture recalculé après le 4ᵉ triangle sert de double vérification indépendante (écart de fermeture ≈ règle multiplicative correcte, longueur du segment de référence ≈ bon coefficient). - Audit complet de
js/raid.js(comparaison systématique dedata/games-index.jsonface aux attaques déjà enregistrées) : 108 jeux ajoutés au total. Deux entrées candidates écartées après vérification (stats.html= tableau de bord de classement,geometrie/solide3D.html= visualiseur 3D manipulable — aucun des deux n'est un exercice noté). - Icônes de navigation générées puis systématiquement vérifiées avant intégration (canal alpha réel, pas seulement les pixels de coin — un flood-fill depuis les bords détecte les faux "fonds transparents" en réalité opaques), recadrées en carré et recompressées via Pillow, puis servies en
<picture>avif/webp/png (même patron que les icônes existantes deicone/). - Nouveau jeu
haras/index.html, moteur de compétition générique (COMPET_MODES) partagé par les 4 disciplines. Espèces secrètes marquéessecret:truedansSPECIESet exclues du pool de tirage (BY_RARITY) sans code dédié. Potentiels d'espèce à somme constante (3.0) pour ne jamais créer d'avantage de puissance lié à la rareté — seule la répartition entre les 3 stats varie (généraliste, spécialiste pointu, ou hybride à double spécialisation pour Pégase/Selle Français). Diaporama cinématique en fondu enchaîné CSS (deux calques superposés, transition d'opacité) plutôt qu'un simple changement d'image. Illustrations et décors générés puis convertis enwebp/avif(viaimage-set(), même patron quejs/classes.js). Intégration complète au site : classement dédié (désormais visible dans le hubclassements.html), missions quotidienne/hebdomadaire dédiées, badges, sauvegarde viajs/game-save.js. - Nouveau jeu
architecte/index.html. Moteur généralisé pour la variété entre commandes :buildDevis(rooms, extra)accepte un pool de générateurs additionnels propre à chaque commande (rampe d'accessibilité, enseigne, volume à excaver) en plus du pool générique (peinture, carrelage, chauffage, périmètre/aire) ;buildBudgetAffinegénéralisé avecunitLabel/xWordoptionnels pour rester réutilisable même quand x n'est pas une surface (nombre d'étages pour l'immeuble). Cinématique en 7 slides, illustrations diorama isométrique générées puis vérifiées une à une (transparence réelle contrôlée par script avant intégration), converties enwebpbase64. Intégration complète :data-jeu="architecte"(js/scoremaxauto.js), 5 badges dansjs/badges-registry.js, missions dansjs/missions-registry.js, sauvegarde viajs/game-save.js. - 10 nouveaux générateurs dans
js/automatismes-gens.js(arrondis étendus, ordre de grandeur avec facteurs arrondis affichés dans l'énoncé, encadrement par entiers consécutifs, chiffre des grands nombres, pourcentage approché), réutilisables par n'importe quel jeu du site viaautoPool/drawAuto. - Nouveaux jeux
puissances/grimoire_incantations.html,nombres/voutes_nombres.html,nombres/portails_croises.html— sélecteur de niveau en cartes (médaillescollection-bronze/argent/or.png, motif désormais standard sur le site). Diagrammes de Venn en CSS pur, sans image : cercles imbriqués empilés par taille pour les Voûtes,clip-pathchaîné parent→enfant pour l'intersection exacte des Portails Croisés (bug de superposition corrigé en cours de route : l'élément d'intersection doit être imbriqué dans le parent au z-index le plus élevé, sinon l'autre cercle le recouvre visuellement). Intégration complète (9 points d'enregistrement + badges dédiés) pour les 3 jeux ; icônes de badges générées puis vérifiées (transparence réelle contrôlée par flood-fill, pas seulement les coins) pour le Grimoire et les Voûtes. - Nouveau jeu
geometrie/enclos_berger.html/js/enclos-berger.js. 4 manches, périmètres tirés dans un pool multiple de 4 (carré exact toujours atteignable en nombre entier), aperçu SVG live du rectangle recalculé à chaque frappe, historique des tentatives affiché par manche pour visualiser la convergence vers le carré sans jamais révéler la règle. - Nouveau jeu
proportionnalite/piege_marchand.html/js/piege-marchand.js. 4 manches couvrant systématiquement les 4 combinaisons de signes (remise+remise, hausse+hausse, remise+hausse, hausse+remise) ; l'élève propose le pourcentage global équivalent (pas le prix final) pour activer directement le piège additif, comparaison des coefficients multipliés révélée à la réussite de chaque manche. - Nouveau jeu
refuge/index.html— page autonome (pas de thème de site, même choix queferme/index.html/auto-battler.html). Exercices tirés directement dansAUTOMATISMESdejs/automatismes-gens.js, filtrés par créature via un jeu de motifs regex sur lecatéchantillonné (même principe quejs/automatismes-domains.js, mais découpage plus fin pour distinguer proportionnalité et pourcentages). Créatures illustrées en soft painterly digital illustration (fond transparent), animées via une respiration douce en CSS pur (transform: scale + translateY,ease-in-out) plutôt qu'un défilement de spritesteps(1)— plus fluide, vitesse réglable par créature (speeddans le tableauCREATURES). Décorations en instances multiples (STATE.decoInstances, chacune avec unuid) + réserve (STATE.decoReserve) pour le retrait/replacement gratuit ; glisser-déposer via Pointer Events (souris/tactile unifiés) ; taille sur 3 paliers selon la position verticale (depthSize()). Intégration complète :data-jeu="refuge_egares"(js/scoremaxauto.js),window.fvLogPlayAtEndet carnet d'erreurs (window.fvCarnetErreurs.log) à chaque mauvaise réponse, 7 badges dansjs/badges-registry.js, clé dansjs/keys-registry.js, sauvegarde viajs/game-save.js. Illustrations (créatures + décors de zone + icônes de décoration) générées puis vérifiées une à une en navigateur. Deux bugs trouvés et corrigés en testant : un conflit de spécificité CSS (.overlay{display:flex}l'emportait sur[hidden], laissant les modales visibles et floutant toute la scène) et une collision de guillemets dans une image de fond CSS générée dynamiquement (url("...")à l'intérieur d'un attributstyle="..."déjà en guillemets doubles, corrigé en guillemets simples). - Nouveau jeu
nombres/course_20.html/js/course-20.js. Jeu de Nim additif : distance restante à la cible ramenée à un multiple de m=(pas max + 1) après son propre coup = position gagnante, l'adversaire ne peut alors plus jamais y revenir seul. Cible et pas max tirés à chaque partie avec garantie que la distance initiale n'est pas déjà un multiple de m (l'élève, qui commence toujours, part donc toujours d'une position gagnable). Force de l'IA = probabilité de jouer le coup optimal plutôt qu'un coup légal aléatoire, même principe que Le Festin des Diviseurs. - Nouveau jeu
nombres/trio_parfait.html/js/trio-parfait.js. Les 4 propriétés sont conçues pour être entièrement indépendantes (n'importe quelle combinaison des 4 doit rester fabricable, sinon le mode « complète le trio » casse) : le résultat de chaque carte est toujours construit entier et positif, quelle que soit la nature des opérandes (ex. 12,5 + 7,5 = 20 ; 5/3 + 4/3 = 3). L'attribut divisibilité tire une paire de diviseurs (A, B) parmi {2,3,4,5,9} et classe chaque carte en 3 catégories toujours testées par un reste réellement nul (multiple de A / multiple de B mais pas de A / ni l'un ni l'autre) — condition de validité générée par code (A ne doit pas diviser B, sinon la 2ᵉ catégorie serait vide) ; le ÷10 est structurellement écarté, un multiple non nul de 10 étant toujours ≥ 10, donc incompatible avec la catégorie « résultat < 10 » de l'attribut grandeur. Couverture des 81 combinaisons × 3 catégories vérifiée hors-ligne pour chacune des 18 paires valides avant intégration. - Nouveau jeu
fun/puissance4_peage.html/js/puissance4-peage.js. Force de l'IA = minimax avec élagage alpha-bêta à profondeur limitée plutôt qu'un solveur exact (l'espace de recherche de Puissance 4 est bien trop grand pour ça en temps réel, contrairement au Festin des Diviseurs/à la Course à 20) : Facile ne regarde qu'un coup (victoire immédiate sinon blocage d'une victoire adverse immédiate sinon aléatoire), Moyen = profondeur 4, Difficile = profondeur 6, heuristique par fenêtre de 4 cases + bonus colonne centrale, ordre d'exploration centre→bords pour un élagage efficace. Questions du péage tirées uniquement dans la banque 6e-5e (drawQCM(1,2)dejs/automatismes-gens.js) ; les fractions qu'elle génère en texte brut ("3/4") sont réaffichées en fraction empilée plutôt qu'en ligne. Animation CSS de la chute du pion (départ en haut de la colonne avec un léger rebond), rejouée une seule fois par pion posé.
Version 11
v11.0 – 7 aout 2026
🌾📖🌳📝🏆🎁🛒🃏 La rentrée sur la ferme et dans le grimoire : un nouveau city-builder agricole où l'aire et la proportionnalité font tourner l'exploitation, un nouveau deck-builder de sorts où chaque carte jouée pose un vrai défi mathématique, un nouveau jeu de tirages sans remise où l'on construit un arbre de probabilités branche par branche, les vrais sujets du Brevet 2026 en QCM d'automatismes, le carnet d'erreurs qui propose maintenant une vraie révision (question similaire, pas la même), une nouvelle page de Hauts faits (paliers bronze/argent/or à vie sur 17 jeux), un ménage dans les missions qui ne progressaient pas correctement, douze récompenses cosmétiques directement liées à un jeu Aventure précis, une boutique enrichie (auras de blason, dos de cartes, ressources pour 5 jeux de plus), et une ouverture de booster plus lisible et plus gratifiante.
- 📖 Le Grimoire des Sorts — un nouveau deck-builder de sorts :
- 🧙 Une campagne permanente (elle ne se réinitialise jamais) : affronte 6 combats dans l'ordre, chacun avec sa propre monture et son propre niveau de défi.
- ✨ Joue autant de cartes (attaque, défense, soin) que ton énergie le permet, puis lance-les d'un coup : un seul défi mathématique résout tout le paquet joué, tiré au hasard dans le domaine fixe de l'une des cartes — 2 fois sur 3 une question d'automatismes (QCM), 1 fois sur 3 une chasse à l'erreur. Bonne réponse → pleine puissance pour toutes les cartes ; erreur → effet réduit, comme partout ailleurs sur le site.
- ⚡ Un système d'énergie limite le nombre de sorts jouables par tour, pour un vrai rythme de deck-builder plutôt qu'un simple défouloir de clics.
- 🏆 Le deck de départ compte 10 sorts, et chacun des 6 combats donne un sort fixe à sa première victoire (une seule fois par compte, rejouer un combat déjà vaincu ne redonne rien) — le deck grandit combat après combat, pour de bon.
- 🧙 Ton avatar de combat reprend la classe RPG que tu as choisie sur le site (mage, berserker, stratège, druide, voleur) — si tu n'en as pas encore, le même sélecteur que sur l'accueil s'ouvre pour toi.
- 👹 Les deux derniers combats (Assassin des Ombres, Le Grand Archiviste) ont des capacités spéciales en plus de l'attaque classique : ils peuvent se protéger (bouclier), poser des épines (te renvoyer une partie de tes propres dégâts si tu attaques ce tour-là) ou tenter une dissipation pour effacer tes effets qui s'accumulent — de quoi varier la tactique sans juste gonfler des points de vie.
- ⚔️🛑 Sur ces deux mêmes combats, enchaîner 2 attaques ou plus dans le même lancer rend le monstre invulnérable au tour suivant — de quoi décourager le « tout sur l'attaque » sans réfléchir. À l'inverse, bloquer une attaque à 100 % t'offre +1 énergie et +1 carte au tour suivant : la défense bien jouée est récompensée, pas juste subie.
- 🗡️🛡️ 22 cartes « Équipements des Mathémages » (Saison 3 des boosters) : vol de vie, doublage de dégâts/soin/bloc combinable dans le même lancer, pioche, affaiblissement de l'ennemi, étourdissement, dégâts qui grandissent chaque tour, régénération, un pari risqué (effet doublé si bonne réponse, nul si erreur), du bloc reporté au tour suivant, des dégâts directs qui ignorent le bouclier adverse, et une carte légendaire garantie dans ta main de départ (Rempart Ascendant : du bloc qui grandit à chaque tour, en échange d'un malus permanent à tes propres dégâts, jouable une seule fois par combat). Ouvrir un booster S3 dans
booster.htmlajoute directement la carte correspondante à ton grimoire — la collection de cartes sert enfin à autre chose qu'à collectionner. - 🎴 Le deck actif est limité à 3 exemplaires max par carte commune, 2 en rare, 1 en épique/légendaire — comme dans un vrai jeu de cartes, impossible d'empiler 4 fois la même carte pour dérouler un combo sans risque.
- 🌾 La Ferme des Nombres — un nouveau city-builder agricole :
- 🌱 Achète des parcelles, sème l'une des 6 cultures (blé, carotte, pomme de terre, maïs, tomate, fraise — débloquées progressivement en récoltant), fais avancer la pousse et récolte : chaque semis pose une vraie question d'aire (la parcelle est tirée au hasard en m × m) qui détermine le rendement.
- 🐔 Élevage — poulailler, étable, bergerie et porcherie occupent chacun une parcelle dédiée, avec une capacité liée à l'aire obtenue. Poules, vaches, moutons et cochons se nourrissent de blé ou de maïs (question de proportionnalité) pour produire œufs, lait, laine et truffes à revendre.
- 🍽️ Un élevage se nourrit une fois par jour — le laisser sans nourriture trop longtemps fait dépérir une partie du cheptel : de quoi revenir régulièrement s'occuper de sa ferme plutôt que de tout jouer d'un coup.
- 📈 Un marché du blé partagé entre tous les joueurs : le prix varie selon qui vend et qui achète. À la récolte, on choisit de vendre ou de garder en grange pour nourrir ses animaux plus tard.
- 🛒 Des commandes clients mêlent une culture ET un produit animal dans la même livraison — de quoi garder un peu de tout de côté au lieu de tout vendre d'office. Amélioration des parcelles, classement des fermiers les plus riches et missions dédiées complètent le jeu.
- 🌳 L'Arbre des Probabilités — nouveau jeu de tirages sans remise :
- 🔓 Un parcours permanent de 10 nœuds à débloquer dans l'ordre (jamais de reset) : chaque nœud pose un tirage sans remise (sac, urne, jeu de cartes, coffret…) — une fois un objet tiré, il ne revient pas, la probabilité change réellement à chaque tirage suivant.
- 🔢 L'arbre se construit case par case : une question par tirage (la probabilité sachant l'historique des tirages précédents), puis une question finale sur le chemin complet suivi — toutes les réponses se donnent en fraction (n'importe quelle fraction équivalente est acceptée, ex. 1/2 pour 3/6).
- 🎬 En fin de nœud, l'arbre construit se rejoue visuellement en mode cinématique, branche par branche avec un léger délai, jusqu'au calcul complet du produit des fractions du chemin.
- 🕸️ Les 3 derniers nœuds (dont le boss final) enchaînent 3 tirages au lieu de 2, pour aller plus loin sur les probabilités conditionnelles et successives que l'exercice existant.
- 🕐➗✳️ Douze nouveaux exercices « posés », pas à pas :
- 🕐 L'horloge — lis l'heure sur une vraie horloge à aiguilles, ou reconnais laquelle correspond à une heure donnée parmi 3 cadrans.
- ➗ Division euclidienne posée et division décimale posée — la méthode de la potence, avec le reste à trouver pour la première, et jusqu'à la virgule (en descendant des zéros) pour la seconde.
- ✳️ Développement / factorisation — la double distributivité se pose avec la méthode du tableau (grille 2×2, un produit par case), et en factorisation, c'est à toi de trouver le facteur commun (il n'est plus donné dans l'énoncé).
- 📅 Le calendrier — jours entre deux dates, date d'arrivée après un certain nombre de jours, conversions semaines/jours.
- 🗺️ La carte au trésor — à partir d'une échelle (1 cm sur la carte = tant de mètres en vrai), retrouve la distance réelle, la distance sur la carte, ou l'échelle elle-même.
- ✖️ Multiplication — méthode des tableaux — décompose en dizaines et unités puis multiplie case par case (grille 2×1 ou 2×2), comme pour la double distributivité.
- 📈 Le coefficient multiplicateur — passe d'une hausse/baisse en % au coefficient (et inversement), puis applique-le directement à un prix.
- 📐 Pythagore — rédaction guidée — repère d'abord le sommet de l'angle droit sur le schéma (rien n'est donné dans l'énoncé), identifie l'hypoténuse, choisis la bonne relation parmi 4 propositions, puis calcule : 5 étapes, 100 pts chacune.
- 🇮🇹 Multiplication — méthode italienne (jalousie) — une grille où chaque case ne contient qu'un simple produit de deux chiffres (jamais plus grand que 9 × 9), séparé en dizaine et unité. Chaque diagonale est colorée pour t'aider à la repérer, avec sa somme et sa retenue à calculer avant de donner le résultat final — un mode daltonien (couleurs adaptées + motifs) est disponible.
- 🇷🇺 Multiplication — méthode russe (paysanne) — divise par 2, double, et repère les lignes impaires : leur somme donne le résultat, sans jamais réciter une table de multiplication.
- 🇯🇵 Multiplication — méthode japonaise (les bâtons) — trace des lignes pour chaque chiffre et compte les points de croisement zone par zone (unités, dizaines, centaines — chacune coloriée et reliée à sa case), avant d'additionner pour obtenir le résultat.
- 📔 Le carnet d'erreurs, actif partout — et maintenant une vraie révision :
- 🔍 Chaque question ratée dans n'importe quel jeu du site (plus de 250) part automatiquement dans ton carnet d'erreurs, consultable sur
carnet-erreurs.html: la question, ta réponse, la correction. - 🧠 Le bouton "j'ai compris" (sur l'honneur) est remplacé par un vrai contrôle : 🔁 Réviser te pose une question similaire, pas la même (changement de variable) — bonne réponse → l'erreur sort vraiment du carnet + points mathiques ; mauvaise réponse → elle reste, à retenter plus tard. Un bouton « Réviser tout » enchaîne toutes tes erreurs à la suite.
- 🎯 Nouvelle mission quotidienne « Révision ciblée » (révise 5 erreurs) et badge « Carnet immaculé » quand il ne t'en reste plus aucune.
- 🧑🏫 Côté prof : une nouvelle page « Carnet d'erreurs d'un élève » dans l'admin permet de chercher un élève (pseudo ou identifiant) et de consulter ses dernières erreurs, jeu par jeu.
- 📝 QCM Brevet 2026 — les vrais sujets tombés cette année :
- 🇫🇷 53 questions d'automatismes, reprises directement des 6 sujets officiels du Brevet 2026 (Centres étrangers, Amérique du Nord, Métropole, Asie, Polynésie, Antilles-Guyane — série générale), avec les schémas (repères, figures, diagrammes) tels qu'ils sont tombés à l'examen.
- ⌨️ Mélange de QCM et de réponses à saisir directement au clavier, comme dans les vraies épreuves — pas juste du "clique la bonne case".
- ➕ Lien ajouté depuis
automatisme/index.html, à côté du QCM Brevet existant. - 🏆 Hauts faits — nouvelle page de succès permanents :
- ♾️ Une nouvelle page
hauts-faits.html(liée depuis l'accueil et depuismissions.html) suit, pour 17 jeux du site, un compteur de parties jouées qui ne se remet jamais à zéro — contrairement aux missions du jour ou de la semaine. - 🥉🥈🥇 Chaque jeu suivi a 3 paliers : Bronze (10 parties), Argent (30) et Or (100), qui rapportent chacun des points mathiques une seule fois à leur franchissement, avec un message de déblocage.
- 🎯 Nouvelle mission quotidienne « Entraînement automatismes » (termine n'importe quel exercice de la catégorie Automatismes) et nouvelle mission hebdomadaire « Chasseur de hauts faits » (5 parties parmi les jeux suivis par les Hauts faits).
- 🗂️ Navigation — tous les index réorganisés en sections :
- 📚 L'accueil regroupe désormais la Bibliothèque en trois familles thématiques (Nombres & calcul · Géométrie & algèbre · Données, logique & autres) et la Salle d'Armes en quatre catégories (Profil · Compétition · Économie · Missions & guildes).
- 🗂️ Tous les index de chapitre sont maintenant dotés de sections titrées : géométrie, nombres, calculs, algèbre, proportionnalité, théorèmes, puissances et grandeurs.
- 🎲 L'index des probabilités regroupe trois sections (Probabilités · Probabilités avancées · Statistiques) et intègre le lien vers l'Arbre des Probabilités, déplacé hors de l'Aventure.
- 🕵️ Le Détective des données — remodelé :
- 🔍 Le jeu bascule en mode « Identifier » : une valeur calculée (médiane, étendue ou moyenne d'une série générée) est affichée, et l'élève choisit de quel indicateur il s'agit parmi trois propositions — sans recalculer, juste reconnaître. Mode anti-doublons : si deux indicateurs ont la même valeur, une nouvelle série est générée.
- ↕️ Sur chaque question, les valeurs de la série peuvent être glissées pour être triées en ordre croissant — utile pour repérer visuellement la médiane. Compatible tous appareils (Pointer Events API, fonctionne sur iOS Safari).
- 🎨 Historique des mises à jour :
- 🗂️ La page
maj.htmlabandonne la timeline en zigzag au profit d'un accordéon par version majeure (v11, v10, v9…) : chaque groupe se déplie au clic, la version courante est ouverte par défaut. Les sections ⚙️ Pour info (détails techniques) sont repliées par défaut avec un bouton bascule. - 🛠️ Missions :
- 🎯 Plusieurs missions quotidiennes/hebdomadaires étaient enregistrées mais ne progressaient jamais dans certains jeux (notamment La Boucle Sans Fin) — corrigé après une vérification complète de toutes les missions du site.
- 🔧
automatisme/auto1.htmln'appelait jamais le suivi de partie (fvLogPlayAtEnd) — corrigé ;automatisme/auto2.htmlavait un titre copié-collé (« Nombres et calculs » au lieu de « Géométrie ») — corrigé. - ⚙️ Pour info :
- Nouveau jeu
grimoire/index.html— combats calibrés par simulation (6 combats, mécanique d'enrage +8%/5 tours pour éviter les combats interminables), résolution des cartes viajs/erreur-engine.js(mountErrorPanel) + banqueHUB_DOMAINSdejs/erreur-gens.jspour la chasse à l'erreur (1/3 des lancers), et banqueAUTOMATISMESdejs/automatismes-gens.js(classée par domaine via mots-clés, convertie en QCM partoQCM) pour les automatismes (2/3 des lancers). Avatar viajs/classes.js/js/classes-registry.js(mêmesgetCurrentClasse/showClasseModalque l'accueil). Sauvegarde permanente du deck viajs/game-save.js. Saison 3 :CATALOGUE_CARTES_S3dansjs/boosters.js(22 cartes tirables en booster, ids partagés avecCARD_DEFSdu Grimoire), 3e onglet dansbooster.html. Les 12 cartes de base/récompenses (deck de départ + 1 par combat) ne sont jamais tirables en booster : elles sont créditées automatiquement dans la collection de l'élève viaaddCardOnceToCollectionGristByUid(syncGristCollections()), idempotent pour éviter tout doublon en rejouant. Limite d'exemplaires par rareté (3 commune / 2 rare / 1 épique-légendaire) appliquée dansrenderDeck(). Mécaniques de combat 5-6 : compteur d'attaques par lancer (burstThreshold) → invulnérabilité de l'ennemi au tour suivant ; bloc parfait (rewardsPerfectBlock) → énergie + carte bonus au tour suivant. Cartes à effet persistant :blockCarriesOver(bloc entier reporté),directDmg/ignoresEnemyBlock(dégâts qui passent le bouclier),scalesWithDefenseCount(Bastion Cumulatif),scalesWithBlock(Tir Précis),epinesNullifyTurns/epinesShieldTurns(contre-mesures aux Épines),singleUse+guaranteedStartingHand(Rempart Ascendant, jamais redéfaussée après avoir été jouée). Prompts d'illustration :CARTES_S3_prompts.md(cartes) etENNEMIS_GRIMOIRE_prompts.md(les 6 monstres, sprites dédiés déposés danssurvivor/img/enemies/). Suivi prof :admin/suivi-grimoire.html(taux de réussite par combat, cartes les plus utilisées, progression par élève). Enregistré dansjs/keys-registry.js,js/badges-registry.js(2 nouveaux badges) etdata/games-index.json. - Nouveau système « Hauts faits » :
js/hautsfaits-registry.js(source unique — 17 jeux, règles de correspondanceexact/keys/prefixsur lejeuKeyréel envoyé àfvLogPlayAtEnd, 3 paliers 10/30/100 → 20/50/150 pts),js/hautsfaits.js(lecture/écriture côté serveur, 1 ligne par élève — détection de franchissement de palier par comparaison avant/après incrément, créditpointsMathiques+ effet visuelpm-fx.js), nouvelle pagehauts-faits.html(grille de cartes, 3 paliers par jeu). Hook branché en étape 4 dewindow.fvLogPlayAtEnddansjs/partie.js, en plus de la nouvelle mission hebdoweekly_hautfait_play_5(gate viamatchHautFait) et de la mission quotidiennedaily_automatisme_play(détectée via le chemin/automatisme/). - Nouveau jeu
proba/arbre-probas/index.html— 10 nœuds permanents (NODE_CFG, 6 à 2 tirages puis 4 à 3 tirages dont le boss final), 5 habillages tirés au hasard par nœud (FLAVORS, adjectifs de couleur accordés en genre/nombre). Probabilités gérées en fractions exactes, jamais en décimal (parseFrac/fracEqpar produit en croix, sans tolérance — accepte toute fraction équivalente à la forme naturellecompte/total). Écran cinématique de fin de nœud (showReveal) : rejoue l'arbre construit niveau par niveau avec un délai échelonné (700 ms/niveau), jusqu'au produit final affiché en pulsation, avec un lien pour passer l'animation. Sauvegarde permanente viajs/game-save.js, score de progression plafonné à 2500, ajouté comme 17e jeu du système Hauts Faits (js/hautsfaits-registry.js). Suivi prof :admin/suivi-arbre-probas.html. Enregistré dansjs/keys-registry.js,js/badges-registry.js(2 nouveaux badges),js/missions-registry.js(1 quotidienne + 1 hebdo) etdata/games-index.json. Vérifié par simulation headless (200 000 nœuds générés, 480 000 questions, 0 erreur) puis en navigateur avec vraies données Grist (nœuds à 2 et 3 tirages joués intégralement, sauvegarde/score/badge/mission confirmés). Icônes dédiées en attente de génération (prompts dansARBRE_PROBAS_prompts.md). - Nouveau fichier
automatisme/qcmbrevet_2026.html— banqueBANK(source/thème/prompt par question,choices+answerspour un QCM outype:"input"+validAnswerspour une saisie libre), images des figures dansautomatisme/images/brevet2026_*.pngextraites directement des PDF officiels (coordonnées vectorielles viapdfplumberquand le texte seul ne suffisait pas à lever une ambiguïté, ex. superscripts d'exposants ou variable manquante dans une expression). 53 questions vérifiées une à une par rejeu automatique du moteur réel (0 écart trouvé après correction de 2 coquilles de notation d'angle). - Nouveau jeu
ferme/index.html(sauvegarde viajs/game-save.js, registre génériqueANIMALSpour les 4 élevages, marché partagé côté serveur, classement dédié). Nouveaux badges dansjs/badges-registry.js, nouvelles missionsdaily_ferme_nourrir&weekly_ferme_commandes_5dansjs/missions-registry.js. Correctifs missions :boucle-infinie/index.html(mission d'entraînement enfin câblée) etarene/moteur-calcul.html/moteur-qcm.html(appel mort vers un ancien identifiant supprimé). Suivi prof :admin/suivi-ferme.html. Nouveaux exercices :grandeurs/horloge.html,calculs/divisions/division_euclidienne_posee.html,calculs/divisions/division_decimale_posee.html,litteral/developpement_factorisation_pose.html,grandeurs/calendrier.html,grandeurs/carte_tresor.html,calculs/multiplications/multiplication_tableau.html,proportionnalite/coefficient_multiplicateur.html,theoreme/pythagore_redaction.html,calculs/multiplications/multiplication_italienne.html,calculs/multiplications/multiplication_russe.html,calculs/multiplications/multiplication_japonaise.html(banque partagéejs/automatismes-gens.jsenrichie de 41 nouveaux générateurs en parallèle). Nouveau hubgrandeurs/index.html, désormais lié depuis l'accueil. Enregistrements complets pour les 12 :js/keys-registry.js,js/badges-registry.js,js/partie.js(catégorisation par thème pour les missions),data/games-index.json,suivi/scoremax.html. Carnet d'erreurs : hookwindow.fvCarnetErreurs.log()câblé sur l'ensemble des jeux du site (stockage JSON côté serveur, 1 ligne par élève), nouvelle pageadmin/carnet-erreurs-eleve.html. carnet-erreurs.htmlrefondu : classification du texte de la question ratée par domaine (mots-clés + détection par forme, ex.\d+/\d+→ fractions,x…=→ équations — 12 domaines, réutilise le principe déjà validé dansgrimoire/index.html), puis tirage d'une question fraîche du même domaine dans la banque partagéejs/automatismes-gens.js(191 générateurs) viatoQCM. Repli sur un rappel actif à 2 choix (bonne réponse vs erreur d'origine) si le texte ne matche aucun domaine. Bonne réponse → suppression réelle de l'entrée (fvCarnetErreurs.remove) + créditpointsMathiques(4 pts, plafonné à 20 pts/jour — anti-farm évident sinon : se tromper exprès puis se réviser aussitôt — suivi en localStorage, même patron quefv_daily_games_*dansjs/partie.js; au-delà du plafond l'entrée sort quand même du carnet, seul le crédit de points s'arrête) ; mauvaise réponse → l'entrée reste. Nouvelle missiondaily_carnet_revision, nouveau badgecarnet_immacule(js/badges-registry.js). Vérifié par fuzzing des 191 générateurs (5730 tirages, 0 crash/NaN/réponse absente des choix) puis sur les 45 vraies erreurs enregistrées en base (82% classées en question fraîche après ajout des motifs de détection par forme, 0 échec de tirage sur 370 tirages) — 2 bugs de classification trouvés et corrigés en testant (/aire/iqui matchait dans "contaire"/"faire" ; l'ordre des domaines qui faisait gagner le génériquecalculsur un cas géométrique plus spécifique).- 🎁 Récompenses de jeu — un cosmétique par jeu Aventure, débloqué en jouant :
- 🎨 6 nouvelles palettes prestige, chacune avec un motif animé dédié (pas un simple dégradé) : ⚡ Orage (éclair ramifié + pluie, meilleur score à La Défense du Rempart), 🍃 Forêt (feuille qui frémit, badge de La Ferme des Nombres), 🐚 Nacre (chatoiement de coquille, badge du Donjon des Chances), 🌙 Clair de lune (croissant qui respire, badge des Dossiers de l'Ombre), 🦚 Paon (anneaux de plume, badge de l'Échiquier des Mathémages), ☄️ Comète (traînée qui file, 1ʳᵉ Renaissance de l'Empire des Nombres).
- 🏷️✨🧙🃏 6 autres récompenses : les titres « L'Insaisissable » (Math Survivors) et « Souverain du Sommet » (Le Chemin du Mathémage, nouveau badge au boss final de la Tour), l'aura d'avatar « Voyageur » (La Boucle Sans Fin), l'aura de blason « Impériale » (City Mathémage), l'avatar « Archimage de la Tour » (zone 5 de l'Auto Battler) et un dos de carte exclusif (campagne complète du Grimoire des Sorts).
- 🛒 Boutique enrichie :
- 💥 4 auras de blason bien plus spectaculaires que les auras existantes (rayons/couronnes/éclairs plutôt qu'un dégradé flou) : 🌑 Éclipse (280 pts), ⛈️ Tempête (260 pts), 🌟 Céleste (420 pts), 💥 Nova (450 pts, rayons en éventail + onde de choc + flash central).
- 🃏 3 dos de cartes à débloquer : 🌟 Céleste (220 pts), 🩸 Sanguin (150 pts), 💎 Cristal (220 pts) — même composition ornée que le dos Saison 3, palette et symbole différents.
- 💰 Ressources de jeu achetables désormais aussi pour La Ferme des Nombres, L'Empire des Nombres, Le Donjon des Chances, La Boucle Sans Fin et City Mathémage (jusqu'ici réservées à l'Auto Battler et Math Survivors) — livrées comme d'habitude via la boîte de réception au prochain lancement du jeu.
- 🃏 Ouverture de booster, plus lisible :
- ✨ Un bandeau « Nouveau ! » ou « Doublon » apparaît directement sur la carte au moment où elle se retourne — plus besoin d'aller vérifier dans la collection après coup.
- 💥 Un vrai flash plein écran (éclat blanc + onde arc-en-ciel) réservé au tirage d'une carte légendaire, distinct de la bordure scintillante partagée avec l'épique.
- 🔁 Mode enchaîner : s'il reste des boosters en stock, le bouton se transforme en « Ouvrir le suivant (N restants) » et enchaîne directement, sans refermer puis rouvrir la modale à chaque fois.
- 📊 Un compteur « X/Y cartes de la saison » s'affiche dans l'en-tête de la modale et se met à jour en direct à chaque carte réellement nouvelle.
- 🙈 Le « Dernier tirage » en bas de page n'apparaît plus qu'une fois les 2 cartes révélées — avant, il s'affichait dès l'ouverture du booster et spoilait le tirage pendant que l'animation tournait encore.
- 🛠️ Correctifs :
- 🎴 Le dos de la carte (dans la modale d'ouverture de booster) restait visible en transparence derrière la carte révélée — un conflit de spécificité CSS entre la règle du retournement et celle d'affichage initial faisait perdre la rotation qui aurait dû le cacher. Corrigé.
- 🔒 Sur
perso.html, les cadres et auras d'avatar débloqués par badge (récompense de jeu) ne pouvaient jamais se déverrouiller : la liste des badges possédés n'était transmise qu'au rendu des titres, pas à celui des cadres/auras. Corrigé, avec au passage un message plus clair (nommant le jeu à terminer) au clic sur un item encore verrouillé. - 🔁 La Boucle Sans Fin : après une victoire contre un boss, le jeu ne repassait jamais par le camp — la fenêtre de butin d'équipement était un cul-de-sac. Résultat : le compteur de tour ne progressait plus et le boss revenait à chaque tour au lieu de tous les 5. Corrigé (signalé par un élève).
- 🏠 Les Dossiers de l'Ombre : aucun moyen de revenir à l'accueil du site depuis le jeu (juste un lien vers le menu interne du jeu) — problématique en particulier sur iPad en PWA installée, où il n'y a ni barre d'adresse ni bouton retour. Bouton Accueil ajouté sur les deux pages du jeu (signalé par un élève).
- 🏅 Critères de divisibilité (
nombres/simplifier/critere.html) : le badge de score parfait comparait le score après application des bonus de Forge à un seuil fixe — un élève avec un équipement de Forge actif ne pouvait donc jamais obtenir le badge, même avec un 10/10 réel. Corrigé (comparaison sur le score brut) ; badge crédité rétroactivement à l'élève concerné (signalé par un élève, bloquait sa progression dans le Mode Histoire). - ⏰ Auto Battler : le combat contre le boss Chronos peut atteindre la limite de tours du simulateur sans qu'aucun héros ne meure (temps écoulé) — le jeu affichait alors le même message que pour une vraie défaite (« ton équipe a été défaite »), alors que l'équipe était toujours en vie. Message distinct ajouté pour ce cas précis (signalé par un élève).
- 🔄 Synchro automatique une fois par jour :
- 📡 Badges, objets possédés et score se resynchronisent désormais automatiquement une fois par jour, en même temps que la récompense de série quotidienne — plus besoin de cliquer sur "Rafraîchir score, badges..." pour voir apparaître un badge ou un objet gagné sur un autre appareil (téléphone, tablette, ordinateur du collège...).
- ⚙️ Pour info (récompenses/boutique/booster) :
- Synchro quotidienne : appel de
refreshIndexFromGrist()ajouté dansstreakPingAndUI()(index.html), juste après la distribution de la récompense de série — profite du même verrou anti-spam que le streak (un verrou de série côté serveur + cache local) pour ne se déclencher qu'une fois par jour, sans appel réseau supplémentaire au chargement normal de la page. Vérifié en simulant un changement de jour (recul de la date de série sur un compte réel, cache badges/objets vidé) : synchro bien déclenchée (fv_badges_owned/fv_items_ownedrepeuplés, log[badges] sync OK), compte restauré à l'identique après test. - Nouveau type d'entrée
game:truedans le tableauPALETTESdeindex.html, débloqué soit par badge (ownedBadges.includes(p.badge)) soit par un meilleur score de jeu précis (scoreKey/scoreNeed, synchronisé viasyncGuerreDefenseScoreForPalette()depuis les scores max enregistrés). Nouveau badgeempire_renaissance(octroyé dansempire/index.htmlà la 1ʳᵉ Renaissance) ettour_sommet(octroyé danstour/index.html→grantTowerReward(), uniquement sur victoire réelle) dansjs/badges-registry.js. Avatar récompense (index.html, tableauAVATARS_MINI, champbadgeKey) : format planche 2×2 comme tous les avatars du site, classe CSS.avatar-archimage_tourajoutée dansavatar/avatars.css. Aura de blason boutique/récompense (index.html, IIFEauraUI, tableauAURAS) et dos de carte boutique/récompense (booster.html, tableauDOS_OPTIONS) suivent le même principe de double verrou (badge:ouitemKey:), vérifié viafv_badges_owned/fv_items_owneden localStorage. Nouveaux typesaura_blasonetdos_cartedansFV_SHOP_ITEMS(js/boutique.js), rendu de prévisualisation CSS dédié pour les auras (.shop-blason-preview) plutôt qu'une image (aucun asset requis). Boîte de réception des récompenses répliquée dansferme/index.html,empire/index.html,proba-donjon/index.html,boucle-infinie/index.htmletcity-mathemage/index.html(fonctionconsumeGrants(), même patron que l'Auto Battler : filtre par{id2, jeu}, appliquegrantJson, supprime la ligne consommée). Vérifié en conditions réelles (insertion d'une ligne test, rechargement, crédit confirmé, ligne supprimée) plutôt qu'en simulation seule. Booster : ajout d'un verrou_cardOpenersWiredpour empêcherwireCardOpeners()d'empiler des écouteurs en double à chaque ouverture (latent avant, amplifié par le mode enchaîner) ; écouteur clavier de la couverture passé en{once:true}pour la même raison. Icônes/illustrations : prompts dansRECOMPENSES_JEU_v11_prompts.mdetDOS_CARTES_BOUTIQUE_prompts.md(déposées).
Version 10
v10.0 – 24 juillet 2026
🏗️ La grande mise à jour : une dizaine de nouveaux jeux, deux gros city-builders, un jeu de tactique sur grille, les Saisons du Rempart et un grand renfort de missions.
- ♟️ L'Échiquier des Mathémages — nouveau jeu de tactique sur grille :
- 🗺️ Positionne librement tes unités sur une grille 6×6 (aucune question pour se déplacer), puis attaquer déclenche une question de maths : bonne réponse = dégâts pleins, mauvaise = dégâts réduits. Une seule action par unité et par tour — déplacement OU attaque, jamais les deux.
- 🧙 Un roster à débloquer progressivement en avançant dans la campagne : 🛡️ Garde, ⚔️ Lame et 🏹 Archer dès le départ, puis 🔮 Mage, 💚 Soigneur (soigne un allié blessé au lieu d'attaquer) et enfin 🔥 Pyromancienne (frappe en croix : la case visée et les 4 cases juste à côté).
- 📖 Une campagne permanente (jamais de reset) en 3 chapitres, 18 combats : Les Terres Frontalières, La Traque des Ombres (ennemis à distance et rapides) et La Horde en Marche (groupes d'ennemis nombreux, terrain de jeu de la Pyromancienne). Chaque combat final de chapitre a un boss repérable d'un coup d'œil (plus grand, aura rouge).
- 👹 Des ennemis aux comportements distincts (mêlée, à distance, lents mais résistants, rapides) et un coup d'opportunité : fuir un contact au corps à corps sans avoir vaincu l'adversaire coûte une frappe gratuite — dans les deux sens.
- 🏆 200 points par combat gagné, avec une clé de score par acte — jusqu'à 3 fois plus de points possibles qu'avec une seule clé pour toute la campagne.
- 🔁 La Boucle Sans Fin — un nouveau jeu façon Loop Hero :
- 🌲 Un héros avance seul sur une boucle : réponds aux questions pour poser des tuiles de terrain (forêt, rivière, village, repaire de monstre) tout autour du chemin. C'est toi qui façonnes le danger et le butin de la boucle, pas le hasard.
- 🔗 Des synergies de voisinage : une rivière à côté d'une forêt double son or, à côté d'un repaire elle le rend plus dangereux mais bien plus payant. Des tuiles identiques groupées combinent leurs effets.
- 👑 Un combat de boss tous les 5 tours (gros butin à la clé), de l'équipement à vrais compromis (plus de dégâts, moins de vie...), et une Banque d'améliorations permanentes entre les runs.
- 🏰 City Mathémage — un nouveau city-builder pédagogique :
- 🎓 Chaque bonne réponse produit de l'or, de la connaissance et du mana pour bâtir ta cité, qui ne redémarre jamais : elle grandit à ton rythme toute l'année. 8 bâtiments à débloquer et à améliorer (niveau 1→2→3).
- 👥 Population et 😊 Bonheur à équilibrer (le bonheur influence toute la production) — si tu le négliges trop longtemps, une révolte peut détruire quelques bâtiments.
- 🏹 Des événements surprennent ta cité de temps en temps (gobelins, incendie, festival, visite royale...) : le 🧱 Mur repousse les gobelins, la ⛲ Fontaine éteint les incendies — construis-les pour t'en protéger.
- 🏛️ La Bibliothèque profite même de tes badges gagnés ailleurs sur le site !
- 🦇 Math Survivors — un nouveau jeu d'arcade (type survivors) :
- 🌊 Esquive des hordes de monstres pendant que tes armes tirent toutes seules : ramasse l'XP, monte de niveau, deviens surpuissant et survis 5 minutes pour l'emporter. Un seul contrôle : se déplacer (clavier ou glisse du doigt).
- ❓ À chaque niveau, une question de maths adaptée à ton niveau (6ᵉ → 3ᵉ) : bonne réponse = 3 améliorations au choix, sinon le choix se réduit (selon la difficulté). Les boss sont invulnérables tant que tu n'as pas résolu leur défi.
- ⚒️ 15 armes avec des fusions (combine deux armes pour une version ultime), plusieurs classes et 8 biomes. 🏅 Des badges à décrocher : Survivant, Chasseur de boss, Insaisissable, Esprit affûté…
- 🕵️ Les Dossiers de l'Ombre — un nouveau jeu d'enquête (déduction mathématique) :
- 🔎 Chaque indice est une affirmation mathématique : il faut d'abord calculer (PGCD, ×, +…) pour savoir de quel nombre il parle, puis déduire dans une grille (✓ / ✗) jusqu'à démasquer le coupable. Aucun hasard : tout se raisonne.
- 🎚️ Quatre trames de difficulté croissante — une par niveau (6ᵉ → 3ᵉ) : ancrages simples en 6ᵉ, puis exclusions, extrêmes, PGCD/PPCM… Chaque affaire est générée et garantie déductible (jamais devinable au hasard).
- 📘 Un tutoriel guidé remplit la grille pas à pas pour apprendre la méthode. Termine une trame (atteins son plafond de points) pour décrocher un badge 🏅 et un don de points mathiques.
- 🔢 PGCD & PPCM par décomposition — deux nouveaux jeux :
- 🧩 Décompose en facteurs premiers (aide cliquable, en option) pour trouver le PGCD ou le PPCM de deux nombres. 200 points par bonne réponse.
- ⚔️ Les deux jeux comptent pour le Raid et la Guerre des Cités, et donnent un badge « Maître » en cas de sans-faute.
- 🎓 Trois nouveaux jeux d'entraînement sans pression (aucun chrono, on réessaie autant qu'on veut, solution consultable) :
- 🧭 Cap sur le trésor — les vecteurs dans le plan repéré : trouve le point d'arrivée d'une translation, ou les coordonnées d'un vecteur.
- 📊 Le Détective des données — médiane, moyenne, étendue d'une série de valeurs.
- ⚖️ L'Atelier des mesures — conversions d'unités (masses, volumes, longueurs, durées) en situation.
- 🎲 Le Donjon des Chances — un nouveau roguelike de probabilités :
- 🏰 Descends les étages d'un donjon : à chaque salle (grille 4×4), tu choisis une rangée et le sort tire une case au hasard selon les chances affichées. Chaque case pillée fait monter les probabilités des suivantes (tirage sans remise) — à toi de lire le risque de chaque rangée avant de te lancer.
- 🔮 L'énigme du gardien te fait calculer une vraie probabilité (proba simple, événement contraire, réunion, sans remise) avant d'agir. ⛏️ Pousse ta chance : une fois l'escalier ouvert, tu peux piller encore pour plus d'or… au risque de tout perdre.
- 🛒 Une boutique régulière (objets qui modifient les probabilités du donjon, un seul achat par visite), un Tripot du Parieur (choisis le pari à la meilleure espérance), des salles Trésor & Maudites, et un Gardien final à terrasser.
- ⚔️ Mathémages Auto Battler — un nouveau jeu de collection & combat automatique :
- 🛡️ Constitue une équipe de héros (2 en première ligne, 3 à l'arrière) et remporte des combats 100 % automatiques : tu choisis la composition et le placement, le reste se joue tout seul. 5 zones, 25 combats, chacun avec ses monstres, ses élites et ses boss.
- 📚 Entraîne-toi en maths pour gagner de l'énergie (lancer des combats), de l'or et des points de coffre. Ouvre des coffres pour recruter de nouveaux héros, puis améliore-les — niveaux (or) et étoiles (fragments).
- 🔗 Des synergies de classe (Guerrier, Archer, Mage, Assassin, Gardien…) débloquent de puissants bonus d'équipe à 2 et 3 héros. La difficulté monte vite : les combats 3, élites et boss exigent de recruter et de progresser. Deux camps réversibles : ⚔️ Lumithal (les mages) ou 👹 Ombrefac (les monstres).
- 🧭 Prévisualisation de chaque combat (gagnable / serré / trop dur), conseils en cas de défaite, quête de démarrage guidée, et des missions quotidiennes & hebdomadaires dédiées.
- 🏰 La Défense du Rempart passe en Saisons :
- 🗓️ Le classement repart à zéro chaque mois — fini les tableaux figés, tout le monde peut viser le podium.
- 🎲 Un modificateur de saison change les règles chaque mois : ❄️ Grand Gel (tours Glacier à moitié prix), ⚡ Blitz (ennemis plus rapides, plus d'or), 👹 Invasion (un boss toutes les 3 vagues), 💰 Ruée (or ×2, ennemis plus coriaces)…
- 🏆 Récompenses de fin de saison : le top 3 du mois gagne des points mathiques, et un Palmarès garde la trace des champions.
- 🎯 Des objectifs de saison (mini-pass) pour tous : atteindre la vague 10/20, cumuler des bonnes réponses ou des victoires → encore des points mathiques.
- 🎯 Beaucoup de nouvelles missions (quotidiennes & hebdomadaires) :
- 🏰 Défense du Rempart : jouer, atteindre une vague, cumuler des bonnes réponses.
- 📚 Révision par thème : « joue à un jeu de fractions / géométrie / calcul / nombres aujourd'hui », et « travaille 4 thèmes différents dans la semaine ».
- 🕵️ Les Dossiers de l'Ombre : résous des enquêtes. 🌌 L'Empire des Nombres : développe ton empire, fais une Renaissance.
- ⚔️ Le Raid et la Guerre des Cités partagent désormais les mêmes missions : une attaque dans la Guerre compte comme une attaque de raid (première frappe, coup massif…).
- 🛠️ Fiabilité :
- 🔐 Le suivi des meilleurs scores vérifie désormais que chaque jeu existe bien avant d'enregistrer un score — après un grand ménage dans la liste de référence pour ne bloquer aucun jeu réel (256 jeux vérifiés un par un).
- ⚙️ Pour info :
- Nouveaux jeux :
echiquier/index.html(sauvegarde de progression viajs/game-save.js; score réparti sur 3 clés,echiquier_acte1/2/3, une par chapitre),boucle-infinie/index.htmletcity-mathemage/index.html(sauvegarde de progression viajs/game-save.js; score de City Mathémage réparti sur 2 clés,city_mathemage+city_mathemage_eco),survivor/(moteur génériquejs/survivor-engine.js, contenu 100 % en JSONdata/survivor/, questions branchées surjs/automatismes-gens.js),mystere/(moteurjs/mystere-engine.js& générateurjs/mystere-gens.js),nombres/pgcd.html&nombres/ppcm.html(js/pgcd-ppcm.js),grandeurs/recette.html·proba/detective_donnees.html·geometrie/cap_tresor.html(moteur sans chronojs/jeu-serie.js) ·proba-donjon/(moteurjs/donjon-engine.js) ·auto-battler.html(moteur de combat déterministe intégré ; nouvelle sauvegarde de progression partagéejs/game-save.js, réutilisable par les jeux à achats). Saisons & objectifs dansguerre/defense.html(classement mensuel dédié). Missions :js/missions-registry.js, révision par thème centralisée dansjs/partie.js(+js/missions.js), unification Raid/Guerre dansjs/guerre-client.js, hooksempire/index.html&mystere/enquete.html. Validation anti-clé-inconnue dansjs/scoremaxauto.js(importALL_KEYSdepuisjs/keys-registry.js), 24 clés de jeux réels ajoutées au passage. Enregistrements : catalogue, suivis de score, badges, raid et guerre.
Version 9
v9.2.1 – 29 juin 2026
- 🧩 Connexions — nouveau mini-jeu (Maths ludiques) :
- 🔗 16 éléments, 4 groupes secrets à retrouver : nombres premiers, fractions équivalentes, écritures d'un même nombre, figures géométriques, formules, unités… Inspiré du célèbre jeu du NYT, version maths !
- 📅 Grille du jour — une grille par jour (30 grilles en rotation), identique pour tous. Compare ton résultat avec tes camarades et copie-colle ton score en émojis (style Wordle).
- 🎯 4 niveaux de difficulté par grille (🟢 🟡 🟠 🔴), 3 erreurs maximum, indication « si proche » quand 3 éléments sur 4 sont corrects.
- 🕵️ L'Infiltré — nouveau mini-jeu (Maths ludiques) :
- 🔍 Parmi 16 nombres, un seul est un intrus : il n'a pas la propriété commune des 15 autres. Trouve-le !
- 📈 10 manches de difficulté croissante (pairs, multiples, premiers, carrés parfaits, Fibonacci, nombres triangulaires, somme des chiffres…). 3 vies, bonus de série pour les manches consécutives réussies.
- 🛠️ Correction :
- 🗺️ Guerre des Cités — après avoir baptisé une zone conquise, le jeu redemandait de la nommer à chaque chargement. Corrigé : une zone déjà baptisée n'affiche plus le formulaire de nommage.
- ⚙️ Pour info :
- Nouveaux fichiers
fun/connexions.htmletfun/infiltre.html. Correctif dansjs/guerre-client.js(canNameZonevérifie maintenant que le nom est encore un placeholder).
v9.2 – 28 juin 2026
- 🏰 La Défense du Rempart — un nouveau jeu de stratégie (tower defense) :
- 🗼 Repousse des vagues d'ennemis infinies en construisant et améliorant des tours (Archer, Canon, Glacier, Foudre, Brasier) le long du chemin. Chaque tour change d'apparence en montant de niveau (jusqu'à 5★).
- ⚗️ Les maths sont le nerf de la guerre : on gagne de l'or en répondant aux automatismes (calcul, mais aussi QCM de vocabulaire et Vrai/Faux), et on charge un sort Météore ☄️. Plus on répond vite et juste, plus on tient longtemps — avec un classement du jeu 🏆 pour se comparer aux autres.
- 🆕 Beaucoup de nouvelles questions d'automatismes :
- 📐 QCM de vocabulaire : définitions des triangles, quadrilatères, angles, droites, solides et du cercle (formulées pour n'avoir qu'une seule bonne réponse).
- ✅❌ Vrai / Faux (divisibilité, comparaisons, fractions égales, équivalences), calcul littéral (réduire, développer), conversions, aire & périmètre, moyenne, écriture scientifique, probabilités…
- 🌌 L'Empire des Nombres — la Forge pioche désormais dans tous les domaines (calcul, fractions, géométrie, littéral, équations…), qui se débloquent au fil de la partie.
- 🎨 Thèmes plus fluides :
- 🌌 Les thèmes Toundra, Sakura, Abysses, Crépuscule et Éclipse ont été refaits en images (au lieu d'animations lourdes) : fini les bugs d'affichage (notamment sur iPad) et c'est bien plus fluide.
- 🛠️ Corrections & confort :
- 📏 Droite graduée — le niveau 2 ne se validait pas dans certains cas (corrigé), et les 4 niveaux ont été modernisés : le curseur est relié à la droite, repère « ? » pendant le placement, et la bonne position est révélée après la réponse.
- 🎁 Le modal des récompenses de connexion reste lisible quel que soit le thème équipé (plus de texte noir sur fond sombre).
- 🏆 Classements & badges :
- 🎮 Nouvelle page « Classements des jeux » (depuis l'accueil) : compare ton meilleur score sur La Défense du Rempart, Le compte est bon et 2048 des Fractions, via des titres de Mathémage (👑 Archimage Suprême, 🌟 Grand Archimage…).
- 🏅 Badges recomptés — 28 badges gagnés mais oubliés du comptage (divisions, relatifs, puissances, triangles, raids…) comptent désormais pour les récompenses. Sur « Mes succès », un compteur indique combien de tes badges comptent.
- ⚡ Le compte est bon — nouveau bonus de temps : jusqu'à +100 points par manche réussie selon ta rapidité.
- ⚙️ Pour info :
- Nouveau jeu
guerre/defense.html+ module partagéjs/automatismes-gens.js. Améliorations de référencement (descriptions des pages, index de tous les jeux). Fichiers retouchés :nombres/droite/(niveaux 1→4),css/themes.css&js/theme.js(thèmes en images),js/badges-registry.js(28 badges ajoutés).
v9.1 – 22 juin 2026
- 🧙 Le Chemin du Mathémage — un grand jeu d'aventure inédit :
- 🗺️ Un roguelike (façon « Tour de l'Ascension ») où l'on grimpe une tour de 3 actes sur une carte à embranchements : on choisit sa route entre combats, élites, marchand, feu de camp, trésor, évènements et boss. Chaque combat est un barrage de questions : on frappe le monstre en répondant juste et vite, il riposte sur les erreurs !
- ⚔️ Ton héros prend l'apparence de ta classe. On gagne de l'or, on monte de niveau, on récolte des reliques (passifs) et des potions pour devenir plus fort. 3 difficultés au choix (plus c'est dur, plus ça rapporte d'or), une fiche de stats 📊 pour comprendre ses bonus, et la partie se sauvegarde automatiquement. Les exercices s'adaptent au niveau : Acte 1 (6e-5e) → Acte 3 (4e-3e).
- 🏆 Récompense du sommet — terrasse le boss final (Acte 3) pour empocher +50 points mathémages et débloquer une carte légendaire exclusive 🃏 (« Mathémage souverain », introuvable dans les boosters, limitée à 1 exemplaire).
- 🆕 Cinq nouveaux jeux d'automatismes & de géométrie :
- 🔍 Chasse à l'erreur — un calcul est résolu étape par étape : retrouve la ligne fausse (ou valide que tout est juste).
- ⚡ Vrai ou Faux éclair — des affirmations défilent, tranche vite : Vrai ou Faux ? (fractions, relatifs, %, priorités…).
- 🌀 Le Labyrinthe des calculs — avance de case en case en cliquant le bon résultat de chaque calcul mental jusqu'à la sortie. Ton pion prend le skin de ta classe !
- 📐 L'Atelier de géométrie — reconnais les figures : nature d'un angle, type de triangle, nom d'un polygone, périmètre, aire, coordonnées.
- 📐 Règle & Compas — réalise de vraies constructions pas à pas (médiatrice, triangle équilatéral, milieu) avec compas, règle, droite et segment, validées automatiquement.
- 🎨 Ouverture de boosters — révélations plus spectaculaires :
- 🎴 Les cartes jaillissent à l'ouverture (effet rebond), avec un reflet lumineux qui les balaie. Les cartes épiques et légendaires ont en plus un voile holographique irisé, et les légendaires sont nimbées de rayons dorés rotatifs ✨.
- 🛠️ Amélioration du site :
- 🐛 Signalement de bugs — une petite barre apparaît en bas de chaque page. Un clic ouvre un formulaire pour décrire un problème (catégorie, description libre). Ton signalement est envoyé directement, et tu peux suivre l'avancement : le bouton se colore quand le statut change (en cours, infos requises, résolu) et tu peux ajouter des précisions si besoin.
- ⚙️ Dossiers / fichiers ajoutés (pour info) :
tour/(Le Chemin du Mathémage),automatisme/(chasse_erreur, vrai_faux_eclair, labyrinthe_calculs, compte_construit),geometrie/(atelier_geometrie, regle_compas). Nouveau tableau de bord profadmin/stats-jeux.html(réussite/performance par jeu + suivi du Chemin du Mathémage).- 🆕 Les Automatismes par niveau — nouveaux jeux de révision express :
- 🎯 Automatismes 6e, 5e, 4e & 3e — un jeu par niveau qui mélange plusieurs notions du programme (calcul mental, fractions, conversions, relatifs, puissances, équations, Pythagore…) en 10 questions chronométrées. Parfait pour s'échauffer ! Jouables aussi en raid et en guerre.
- 🎨 Grand coup de neuf sur les jeux de calcul :
- ➕ Compléments à 10 & à 100, Additions en ligne & de décimaux, Relatifs, Soustraction (apprendre à casser) — interface plus claire et lisible, chrono visible avec barre de temps, animations de bonne/mauvaise réponse et écran de fin avec récapitulatif.
- 🧮 Addition posée en 2 étapes — on aligne d'abord les nombres tranquillement (sans chrono), puis on pose l'addition (le chrono ne démarre qu'à ce moment-là). On sépare « bien placer » et « calculer », comme en classe.
- ✍️ Compléments à 100 — validation automatique dès le 2ᵉ chiffre, avec possibilité d'annuler le premier.
- 🪢 Tir à la corde — nouvelle scène de jeu (zones de victoire, drapeau qui glisse, équipes face à face) bien plus immersive.
- 🧮 Soustractions posées (1, 2, 3 et 4 chiffres) — cartes modernisées, barre Score / Question / Chrono sur une seule ligne, pavé de chiffres en grille, retenues et « cassage » plus lisibles.
- 🎲 Dominos (toute la série, 1 à 8) — vrai look domino : tuiles ivoire en relief sur une table de feutrine verte. Et pour guider, le 1er domino est posé d'office (badge 🏁 Départ) — il ne reste qu'à compléter la chaîne.
- 🛠️ Corrections & confort :
- ⌨️ Saisie des décimaux corrigée — la virgule (et le signe −) sont enfin acceptés au clavier dans les jeux concernés.
- ⏱️ Chrono visible — plusieurs jeux où le temps était caché affichent désormais clairement le compte à rebours.
- 🎓 Simulateur de brevet — saisie au clavier réparée, et nouveau mode « moyenne directe » pour estimer rapidement son résultat.
- ⚔️ Guerre des Cités — le bonus « cité en sous-nombre » se base désormais sur les combattants actifs de la semaine (et non le nombre d'inscrits), et les exercices déjà joués se grisent correctement sur la carte.
- ⚙️ Dossiers / fichiers retouchés (pour info) :
calculs/Additions/(en ligne, décimaux, cycle 3 & 4),calculs/complement/(compléments à 10/100 + soustractions niveaux 1→4),calculs/dominos/(domino1→8),calculs/tir.html,automatisme/(nouveaux Automatismes 6e→3e),brevet.html.- Côté Guerre / admin :
guerre/carte-guerre.html&js/guerre-client.js(grisage des jeux, bonus aux actifs), etadmin/tableau-activite.html(déplacé dans/admin/+ correctif « combattants de la semaine »).
v9.0 – 17 juin 2026
- ⚔️ La Guerre des Cités — un tout nouveau mode de jeu (le raid nouvelle génération) :
- 🏰 Choisis ton camp — prête allégeance à 🔵 Lumithal, la cité de Lumière, ou 🔴 Ombrefac, la forteresse d'Ombre. Ce choix t'engage pour toute la saison !
- 🗺️ Une carte de 88 territoires — chaque exercice de maths que tu réussis devient une arme : tu infliges des dégâts pour conquérir les zones voisines de ton camp. Toute la cité combat ensemble vers un but commun.
- 📅 Résolution chaque dimanche — le grand bilan de la semaine : zones capturées, zones contestées (le plus gros assaut l'emporte) et encerclements. La carte évolue de semaine en semaine.
- 🛡️ Bastions à assiéger — les maisons fortes et les capitales sont protégées par un rempart qu'on entame à l'attaque… mais que l'occupant peut réparer en soignant ! Un siège peut durer plusieurs semaines.
- ✨ Baptise tes conquêtes — le meilleur combattant d'une zone conquise a 48 h pour la nommer (Forêt des Mathémages, Pic de Pythagore, Grotte des Runes…). Son nom rejoint la carte pour toujours.
- 💠 Points & coups de pouce — des PM à chaque conquête, un bonus pour la cité en sous-nombre (plus de dégâts et de PM si ton camp est moins nombreux) et un coup de pouce persévérance pour ne laisser personne sur le bord du chemin.
- 🏆 Classement anonyme & 📜 Chronique — un classement des plus grands combattants (sous un alias secret) et une chronique qui raconte l'histoire de la guerre, semaine après semaine.
- 🎮 Trois jeux de guerre dédiés (décor champ de bataille aux couleurs de ta cité) :
- 🏹 L'Assaut — ta catapulte pilonne le rempart ennemi qui s'effrite à chaque bonne réponse (calcul mental & relatifs). Disponible partout où tu peux attaquer.
- 🛡️ Le Rempart — sur tes bastions : réponds vite pour colmater et renforcer ton mur sous le feu ennemi (fractions, pourcentages). C'est le jeu de la défense.
- ⚔️ Le Duel des Champions — uniquement sur une zone contestée (les deux camps l'attaquent) : remporte le duel (priorités opératoires) pour annuler les dégâts que l'ennemi a accumulés sur cette zone et briser son siège ! (1 duel par joueur et par semaine, 1 seul par zone et par camp.)
- ⚙️ Récompenses, progression & stratégie :
- 🛡️ Défends tes terres — pas seulement tes bastions : tu peux aussi repousser l'ennemi sur tes terres conquises (jeu Le Rempart). Mais attention, un rempart tombé à 0 est percé : impossible de le défendre et tu perds le droit d'attaquer depuis lui !
- 🏕️ L'Intendance — dépense tes PM en bonus de guerre : 🐏 Bélier & 🔥 Salve (assaut boosté), 🧱 Renfort, 🪤 Herse (protège une zone), 🚩 Bannière, 💰 Butin (+PM)… et des cosmétiques de guilde (ton emblème s'affiche sur les zones que tu conquiers !). La cité en difficulté paie moins cher.
- 🎯 Objectifs de la semaine & alerte défense — des objectifs de guerre récompensés en PM, et une alerte « tes territoires sont attaqués ! » directement dans ton tableau de bord.
- 🎖️ Médailles de campagne — des badges à collectionner (Premier Sang, Conquérant, Gardien, Héros de guerre, Briseur de couronne…).
- 🎭 Ta classe compte en guerre — 🔥 Mage (dégâts) · ⚔️ Berserker (critiques) · 🌿 Druide (défense) · ♟️ Stratège (zones contestées) · 🗡️ Voleur (+PM). Et tous tes bonus de raid (Forge, Ascension, Familier, Guilde, Potion, Streak) s'appliquent aussi à la guerre.
- 🤝 Assaut coordonné — frappez la même zone à plusieurs dans la semaine pour un bonus de dégâts partagé. L'union fait la force !
- 🏆 Héros de la semaine — le plus grand combattant est sacré chaque dimanche (bonus PM + mention dans la Chronique).
- Ergonomie :
- 🎓 Tutoriel à la première visite — un petit guide en images t'explique l'essentiel (choisir ton camp, attaquer au front, le bilan du dimanche) dès ta première ouverture de la carte.
- 🧭 Mon tableau de bord — tes infos qui bougent (derniers jeux joués, missions du jour, état de la Guerre…) sont regroupées dans un panneau pliable en haut de l'accueil, pour une page plus claire. Une pastille t'indique quand il y a du nouveau.
- ⚔️ Le bouton « Le raid » mène à la Guerre quand la saison est active — un seul point d'entrée. Un widget sur l'accueil montre l'état du front, et un bilan du dimanche t'accueille à l'ouverture de la carte (zones prises, PM gagnés, conquête à nommer).
- 📖 Règles intégrées — un bouton « Règles » explique tout (attaque, résolution, points, bastions…) directement sur la carte.
- ⚡ Compétences de classe signalées — dès que ta classe peut débloquer une nouvelle compétence ou choisir sa spécialisation, un repère apparaît dans ton tableau de bord (et une pastille sur le bouton « Arbre de classes »), avec un raccourci direct vers l'arbre.
Version 8
v8.8 – 11 juin 2026
- 🎲 Maths ludiques — six nouveaux jeux :
- 🎯 Le compte est bon — atteins le nombre cible en combinant 6 plaques avec +, −, × et ÷ (chaque plaque une seule fois). On construit le calcul pas à pas, et la cible est toujours atteignable. Le grand classique du calcul mental !
- 🔺 La pyramide des nombres — chaque brique est la somme des deux du dessous ; retrouve les cases cachées par addition (vers le haut) ou soustraction (vers le bas).
- ⚙️ La machine à nombres — observe des entrées et des sorties, devine la règle cachée (×2 + 1, x²…) puis prédis le résultat. Logique et fonctions.
- ➕ Le carré magique — complète la grille pour que chaque ligne, colonne et diagonale aient la même somme.
- ⚖️ La balance — résous l'équation comme sur une vraie balance : choisis l'opération et de combien (retirer, diviser) des deux côtés pour isoler l'inconnue. Une intro interactive aux équations, avec score à l'efficacité.
- 📦 Patrons de solides — reconnais le solide à partir de son patron déplié (cube, pavé, cylindre, cône, pyramide, prisme). Géométrie dans l'espace.
- 📚 Aussi au programme :
- ➗ La division euclidienne — trouve le quotient et le reste, et maîtrise tout le vocabulaire (dividende, diviseur, quotient, reste ; a = b × q + r avec r < b). Dans Les calculs → Les divisions.
- 🔄 Transformations — une nouvelle rubrique La géométrie → Les transformations qui regroupe : 🪞 Symétrie axiale (version sans chrono, à ton rythme) et 🎯 Symétrie centrale (nouveau : demi-tour autour d'un centre O). On reproduit la figure sur la grille en cliquant les cases.
- Ergonomie :
- 🗂️ Page « Maths ludiques » réorganisée — les jeux sont désormais regroupés en sections (🔢 Nombres & calcul, 🧩 Énigmes & logique, 📐 Repérage & espace, 🎮 Grands classiques) avec une barre de filtres pour afficher une catégorie d'un clic. Icônes uniformisées.
v8.7 – 10 juin 2026
- 💻 Trois nouveaux exercices d'informatique :
- 📊 Le tableur — les formules du brevet sur une vraie grille : trouver la formule d'une fonction appliquée à une ligne (=2*A1+3), d'une statistique de série (=MOYENNE(A2:F2), étendue…) et comprendre la recopie (références relatives). En QCM guidé au début, puis en saisie libre. Dans L'informatique.
- 🧩 Quiz Scratch — lis un script en blocs et trouve le résultat : valeur finale d'une variable, nombre de répétitions d'une boucle, si…alors…sinon, coordonnées du lutin. Dans L'informatique.
- 🐱 Trace le lutin — exercice interactif : suis les déplacements du lutin (aller à, ajouter à x/y, répéter) et clique sa case d'arrivée dans le repère. Algorithmique + repérage. Dans L'informatique.
- 🛡️ Correctif de sécurité — identité des comptes :
- 👥 Fuite d'identité sur poste partagé corrigée — sur un ordinateur utilisé par plusieurs élèves, si le précédent ne s'était pas déconnecté, certaines pages (le raid, le classement général, la page « Mes scores »…) pouvaient afficher l'identité d'un autre élève, alors que la page d'accueil, elle, montrait le bon. En cause : ces pages lisaient une identité mise en cache non vérifiée. Désormais l'identité est recoupée avec la session réellement connectée, et les caches d'un compte précédent sont automatiquement purgés à la connexion. (Aucun élève n'est déconnecté par cette mise à jour : on ne nettoie que les résidus d'un autre compte.)
- 👤 Mode invité plus clair :
- 🚪 « Se déconnecter » pour les invités — un élève qui joue avec un pseudo (sans compte) est maintenant reconnu comme « connecté » dans le menu du header : il voit explicitement « Se déconnecter » au lieu de « Se connecter », pour repartir proprement (utile sur un poste partagé).
- 🆕 Deux nouveaux jeux (cycle 4) :
- 🧊 Volumes des solides — calcule le volume d'un cylindre, cône, pyramide ou boule à partir d'une figure, avec les bonnes formules (⅓·B·h, π·r²·h, 4/3·π·r³). Résultat donné en fonction de π (coefficient à saisir). Dans La géométrie → Les PAV.
- ✖️ Produit en croix & 4ᵉ proportionnelle — calculer le produit en croix d'un tableau plein (A × D = B × C), ou retrouver la 4ᵉ proportionnelle (la case manquante, à n'importe quelle position). Dans La proportionnalité.
- ✳️ Amélioration de jeu :
- 🟰 Équation-produit nul — beaucoup plus d'équations avec un coefficient devant l'inconnue (du type (2x−1)(5x+3)=0, coefficients 2/4/5/10), pour travailler les solutions en demis, quarts, cinquièmes et dixièmes — tout en restant simples à saisir.
v8.6 – 8 juin 2026
- 🆕 Neuf nouveaux jeux (programme du cycle 4) :
- ✖️ Produit de relatifs & ➗ Quotient de relatifs — deux jeux séparés (dans Multiplications et Divisions) pour maîtriser la règle des signes ×/÷. Les quotients tombent toujours juste (demis, quarts, cinquièmes). Même badge partagé ✖️➗ Maître des signes.
- 🟰 Équation-produit nul — résoudre (x−2)(x+3)=0 : QCM pour comprendre le principe, puis double saisie des deux solutions (l'ordre n'a pas d'importance). Dans Le calcul littéral.
- ✳️ Double distributivité — développer (a+b)(c+d) en remplaçant les cases terme par terme. Les étiquettes s'adaptent à l'énoncé : x²/x/constante, ou x²/xy/y², ou 4 cases pour deux variables différentes. Dans Le calcul littéral.
- 🎲 Réunion, intersection & complémentaire — vocabulaire des événements (∪, ∩, contraire) et la formule P(A∪B) = P(A)+P(B)−P(A∩B). Dans Probabilités.
- 🌳 Arbres de probabilité — expériences à deux épreuves sur un arbre visuel : compléter une branche manquante (somme = 1), calculer la probabilité d'un chemin (on multiplie le long des branches) et d'un événement à plusieurs chemins (on additionne). Dans Probabilités.
- 📦 Quartiles & boîte à moustaches — à partir d'une série ordonnée, retrouver min, Q1, médiane, Q3, max et l'étendue. Dans Probabilités.
- 📊 Effectifs cumulés croissants — compléter le tableau des effectifs cumulés ligne par ligne. Dans Probabilités.
- 🧭 Les vecteurs — lire les coordonnées d'un vecteur sur un repère, appliquer la relation de Chasles, reconnaître vecteurs égaux et opposés. Dans La géométrie.
- Correctifs (réponses des QCM) :
- 🧮 Automatisme « Le chemin » — audit complet des banques de questions : 15 bonnes réponses erronées corrigées, une question au résultat impossible reformulée et une option en double remplacée. Les scores reflètent maintenant les vraies réponses.
- ✍️ Automatisme « Espace & géométrie » — quelques coquilles d'énoncé corrigées (« aire », « hypoténuse », énoncé du pavé droit). Toutes les réponses étaient déjà justes.
v8.5 – 7 juin 2026
- 🆕 Sept nouveaux jeux :
- ⏱️ Calculs de durée — additions et soustractions de durées (heures/minutes) et calculs d'horaires (départ, durée, arrivée). En version express chronométrée (duels & raids) et en version entraînement sans limite de temps dans Les calculs.
- 🔍 Agrandissement - Réduction — l'effet du coefficient k : les longueurs ×k, les aires ×k², les volumes ×k³ (et retrouver k à partir d'une aire ou d'un volume). Version express + entraînement dans La géométrie.
- 🎯 Arrondis · Troncature · Ordre de grandeur — arrondir et tronquer un décimal (unité, dixième, centième) et estimer un ordre de grandeur. Version express + entraînement dans Les automatismes.
- 🔓 Escape Maths — ouvre 4 cadenas en résolvant une énigme de chaque thème (calcul, angles, fractions, suite logique). Indices disponibles et essais illimités, à ton rythme.
- 🚢 Bataille navale sur repère — coule les 5 navires cachés en donnant leurs coordonnées (x ; y) dans le repère (de −5 à 5). Des indices de direction (boussole) te guident. Jouable aussi en duel et en raid.
- 🚢⚔️ Bataille navale 1 vs 1 (nouveau mode duel) — affronte un camarade en asynchrone : placez chacun vos 3 bateaux (un de 2, un carré de 4, un rectangle de 6) sur votre repère, puis tirez à tour de rôle avec les coordonnées. Deux grilles (ta flotte + ta grille de tir), indication des bateaux coulés 💀. On se retrouve par code commun ou en rejoignant une partie ouverte. Accessible depuis la page Duels.
- 🧮 2048 des fractions — un 2048 où l'on fusionne les tuiles de même valeur même écrites différemment : 1/4 + 0,25 = 1/2 ! Ça travaille l'équivalence fraction ↔ décimal. Classement dédié au jeu (et non le score total). Dans Maths ludiques.
- Correctifs :
- 🏆 Pages « Mes scores » et « Par thème » remises à jour avec le nouveau système de scores : elles lisaient encore l'ancien stockage et pouvaient afficher des totaux d'avance.
- 📱 Thèmes animés Éclipse & Toundra sur iPad — l'en-tête et le score pouvaient sauter ou disparaître au défilement. Corrigé en allégeant les effets graphiques gourmands sur iPad.
v8.4 – 2 juin 2026
- 🔒 Sécurité — durcissement du serveur :
- 🛡️ Limitation de débit (rate limiting) sur le proxy : coupe les tentatives de force brute sur le code de connexion et le scraping massif des données.
- 🚫 Suppressions restreintes : impossible de vider les tables sensibles (scores, élèves) via le proxy ; seules les opérations légitimes (admin, cron) sont autorisées.
- 🔐 Fichiers sensibles protégés (clé API, secrets) inaccessibles depuis le web, et endpoint de diagnostic qui divulguait des infos techniques supprimé.
- 🧹 Anti-injection (pseudos) :
- ✍️ Validation des pseudos à la saisie (lettres, chiffres, espaces) côté invité et inscription.
- 🛡️ Échappement systématique des pseudos affichés aux autres joueurs (guildes, tournois, classements, accueil…) : plus aucune possibilité d'injecter du code via un pseudo.
- ⚙️ Performance base de données :
- 📉 Refonte du stockage des scores : la table des scores max passe de ~9 400 lignes à 1 ligne par élève. Base nettement allégée, lectures plus rapides.
- ⚔️ Contributions de raid optimisées de la même façon : regroupées en 1 ligne par joueur et par boss (au lieu d'une par attaque) — moins de données, affichage du raid plus rapide.
- 🗑️ Purge automatique du journal des parties de plus de 31 jours, pour garder la base saine.
- Correctifs :
- 🧮 Double-comptage des scores corrigé — quelques totaux historiques étaient légèrement gonflés par des lignes en double ; ils affichent désormais la valeur exacte.
v8.3 – 19 mai 2026
- 🔐 Nouvelle catégorie « Cryptographie » dans la Bibliothèque :
- 🔢 Code des lettres (A=0, B=1, …, Z=25) — 2 questions, 1000 pts max : décodage (nombres → mot) puis codage (mot → nombres). La 1ʳᵉ lettre est toujours donnée. Indice = phrase A=0 ; B=1 ; … ; Z=25 révélée à la demande.
- 🗡️ Chiffre de César — décalage tiré au hasard (1 à 25, sauf 13), 2 questions : décodage puis codage. Le décalage k est caché au départ — la 1ʳᵉ lettre pré-remplie permet de le deviner. Indice à 2 niveaux : voir k (gratuit), puis voir la table de correspondance complète (–50 % de points sur la question).
- 🪞 Chiffre Atbash (A↔Z, B↔Y…) — substitution miroir auto-inverse, 2 questions. Indice = table complète révélée avec pénalité –50 %.
- 🔢 Carré de Polybe 5×5 sans W — chaque lettre devient un couple (ligne, colonne) → 2 chiffres. Q1 décode (33 → M), Q2 code (M → 33). Indice = grille 5×5 révélée avec pénalité –50 %.
- 📚 Liste partagée de 54 mots thématiques maths / magie (NOMBRE, FORMULE, TRIANGLE, SYMETRIE… / DRAGON, GRIMOIRE, LICORNE, MAGICIEN, CRISTAUX…) tirés aléatoirement, pour éviter le partage de réponses entre élèves.
- 🏅 4 nouveaux badges débloqués au score parfait (1000 pts, sans utiliser l'indice pénalisant) :
maitre_code_lettres🔐,maitre_cesar🗡️,maitre_atbash🪞,maitre_polybe🔢. - Correctifs :
- 🐛
nombres/comparer/comparer_fractionssur tablette — un bug rendait tous les boutons inutilisables de façon intermittente après un clic. Cause : siscoreMaxAuto.js(chargé en module asynchrone) n'était pas prêt au premier clic,mettreAJourScoreMaxlevait une exception qui empêchait lesetTimeoutde débloquer le verrou. Sécurisé avecwindow.mettreAJourScoreMax?.()+try/finallyautour du timeout pour garantir le déverrouillage. Balise<meta viewport>ettouch-action: manipulationajoutées pour supprimer le délai 300 ms et le zoom au double-tap sur iPad. - 🛡️ Note : le même pattern existe dans
comparer_decimaux.html,comparer_vs_un.htmlet lesniveau_encadrement*— fix à appliquer si remontée similaire. - Sous le capot :
- 📁 Nouveau dossier
cryptographie/avecindex.htmlde catégorie, et 4 jeux :code_lettres.html,cesar.html,atbash.html,polybe.html. - 🔗 Bouton « La cryptographie » ajouté à la fin de la Bibliothèque dans
index.html. - 📚 Registres mis à jour :
js/badges-registry.js(section Cryptographie + 4 badges countable),js/keys-registry.js(4 clés dansALL_KEYS),data/games-index.json(4 entrées pour le moteur de recherche),suivi/scoremax.html(4 entrées dansMAX_SCORESà 1000 pts). - 🎮 Architecture des jeux crypto : 2 questions × 500 pts, scoring proportionnel aux lettres correctes, 1ʳᵉ case toujours pré-remplie et hors scoring, intégration Forge histoire +
fvLogPlayAtEnd+ badges, gabarit anti-blocage tablette appliqué (viewport,touch-action: manipulation,try/finallysur les transitions de question).
v8.2 – 12 mai 2026
- 🏆 Tournois — refonte visuelle complète :
- 🌳 Bracket grid aligné — chaque match d'un round est désormais verticalement centré entre les deux matches qui l'alimentent au round précédent (style "vraie compétition" type Coupe du Monde). Chaque round N occupe
2^(N-1)lignes du grid pour un alignement parfait. - 📏 Lignes SVG en L entre les cartes — l'arbre est maintenant lisible d'un coup d'œil. Lignes dorées pleines pour les matches terminés (parcours du vainqueur), dorées pointillées pour les matches à venir. Recalculées au resize de la fenêtre.
- 👻 Rounds fantômes "À venir" — pendant qu'un tournoi est en cours, on affiche dès le départ toutes les colonnes des rounds futurs (jusqu'à la phase de poule), avec les vainqueurs déjà connus (BYE auto-win) propagés à droite et "— en attente —" pour les matches non joués. On voit à l'avance où vont les qualifiés.
- 🏆 Classement final complet — quand un tournoi est terminé, on affiche les N participants de la 1re à la dernière place. Top 4 = phase de poule (médailles or/argent/bronze), suivants triés par round d'élimination (Quart de finale / Huitième de finale / Tour 1 / etc.) avec score en départage.
- ⚡ "BYE" → "Qualifié d'office" — l'ancien jargon sportif anglophone perturbait les élèves. Remplacé par un texte clair avec tooltip explicatif. Le tiret "—" du score côté BYE est aussi retiré.
- Ergonomie :
- 🎯 Profil en accordéon —
perso.htmlavait 9 panels empilés (Niveau / Classe / Familier / Titres / Cadre / Carte / Badge / Effet / Pseudo) → maintenant un seul panel ouvert à la fois, click sur l'en-tête pour basculer. MémoirelocalStoragedu panel actif, scroll automatique discret si nécessaire. Réduction du scroll d'environ 70%. - ♟️ Estimation Stratège épurée — l'affichage "
~850 pts ⚠ +5%" révélait la direction du biais (sur-estimation ou sous-estimation). Devient simplement "~850 pts ⚠ estimation" avec un tooltip qui explique la marge. - Correctifs :
- 🖼️ Images des nouveaux badges classes/familiers — les 17 badges techniques de la v8.1 n'avaient pas de PNG associé dans
js/badges-registry.js(source de vérité deBADGES_IMAGES) → 404 surperso.html. Mappés vers/icone/classes/{id}_f.pnget/icone/familiers/{familier}_{palier}.png.countable: falsepour qu'ils ne polluent pas le compteur Collection.
v8.1 – 11 mai 2026
- 🐾 Familiers (nouveau pilier de progression) :
- 🥚 3 espèces à élever — Dragon (bonus raid), Licorne (bonus PM sur toutes les activités), Phénix (bonus XP perso). Achète-les dans la forge ou la boutique pour 500 / 1000 / 2000 PM selon ton ordre d'achat (max 3, 1 par espèce).
- 🍖 Cycle d'évolution — chaque familier passe par 5 paliers (Œuf → Bébé → Adulte → Évolué → Éternel). Nourris-le 1×/jour par espèce avec une ressource de forge (🔥 flamme / 💎 cristal / ⭐ étoile). 5 nourritures par palier → 20 jours pour l'évolution complète.
- 💫 Bonus passifs progressifs :
- 🐉 Dragon : +2 / +4 / +6 / +10% de dégâts en raid selon palier — cumule avec le Mage du Feu et la forge raid.
- 🦄 Licorne : +4 / +8 / +12 / +20% de PM gagnés sur toutes les activités (raid, duel, tour) — stacke avec les talents classe.
- 🔥 Phénix : +2 / +4 / +6 / +10 XP perso flat à chaque gain (partie, raid, duel, mission, tour, connexion).
- ✨ Sprites animés — chaque familier a un visuel propre à chaque palier, avec animation respiration, glow pulsant aux couleurs de l'espèce, et un petit tremblement périodique pour les œufs sur le point d'éclore.
- 🎖️ 17 nouveaux titres :
- 5 titres de classe (débloqués au choix de classe) : Pyromancien · Berserk · Tacticien · Gardien · Fantôme.
- 12 titres de familier (débloqués à chaque palier-up) : du "Dresseur de Dragonnet" au "Maître du Dragon Éternel", l'"Ami de la Licorne" au "Maître de la Licorne Éternelle", le "Soigneur du Phénix" au "Seigneur du Phénix Éternel".
- 🔁 Backfill automatique — les joueurs qui ont déjà une classe ou un familier évolué reçoivent leurs titres rétroactivement au prochain chargement de page.
- ⚖️ Équilibrage PM :
- 🦄 Licorne : bonus PM doublés (palier 4 passe à +20% au lieu de +10%) — la Licorne s'applique maintenant à toutes les sources PM (raid + duel + tour) et c'est un effort de 20 jours pour l'avoir.
- 🛡️ Talents classe % PM normalisés à +10% par talent :
- 🔥 Mage T1 (PM raid) : +2% → +10%
- 🗡️ Voleur T1 (gain duel) : +5% → +10% (cumul passif+T1+A2 = +30% au lieu de +25%)
- 🌿 Druide B2 (toutes activités) : +3% → +10%
- Ergonomie :
- 🏠 Sprite du familier équipé affiché dans le header de l'accueil (à côté du blason classe), 40px avec lien direct vers la forge.
- 👤 Panel "🐾 Mon familier" ajouté sur
perso.html: sprite 110px + palier + bonus + barre de progression. - ⚒️ Hub familiers dans
forge.html: carte du familier équipé en haut (avec 3 boutons nourrir) + galerie d'achat dans un nouvel onglet "🐾 Familiers" du Livre des Recettes. - 🛒 Onglet "🐾 Familiers" ajouté à la boutique, avec prix dynamique qui suit le slot suivant (500 → 1000 → 2000 PM). Compatible avec la réduction Druide A4 (-15%).
- ♟️ Affichage de l'estimation Stratège épuré : on voit "~850 pts ⚠ estimation" sans révéler la direction (au lieu de "+5%" qui spoilait le biais).
- Correctifs :
- 🛡️ Anti-spam nourrissage — il était possible de nourrir 2× un familier en spam-cliquant pendant la latence réseau. Désormais : guard de réentrance JS + boutons désactivés au 1er clic + flag de dernier repas persisté côté serveur (source de vérité multi-device et post-déco/reco).
- 🐛
guildes-boutique.html: les invités (avec pseudo saisi) étaient redirigés vers la connexion alors qu'ils étaient identifiés. Fallback localStorage ajouté. - 🐛
litteral/dvpt.html: 2 questions de la banque avaient une mauvaise "bonne réponse" —7(y+7)annoncé = 7y+14 (au lieu de 7y+49), et(2x-2)(x+4)annoncé = 2x²+2x-8 (au lieu de 2x²+6x-8). Corrigées. - 🎨 Modale "Choisis ta classe" : active aussi pour les invités dès qu'ils ont saisi leur pseudo (avant elle ne s'ouvrait que pour les comptes Supabase).
- Sous le capot :
- Nouveau module
js/familiers.js(logique centralisée : achat, nourriture, paliers, bonus, sprites avec fallback emoji onerror). - Nouvelle table côté serveur pour les familiers (palier, nourriture, familier équipé).
- Hooks bonus passifs câblés dans
raid.js(Dragon + Licorne),duels.js(Licorne),tour-ascension.html(Licorne),xp.js(Phénix flat). badges.js: ajout du paramètre{ silent: true }surajouterBadgepour les badges techniques (utilisés pour débloquer les titres sans toast générique).- Animations CSS injectées une fois (keyframes
fv-fam-bob/fv-fam-glow-{species}/fv-fam-egg-shake),prefers-reduced-motionrespecté.
v8.0 – 11 mai 2026
- Contenu (gros morceau) :
- ⚔️ Système de classes RPG — choisis ta voie parmi 5 classes aux styles de jeu différents :
- 🔥 Mage du Feu — dégâts en raid + animation feu autour du boss à chaque attaque
- ⚔️ Berserker — taux de critique en raid boosté + 6e raid garanti en CC (talent Rage)
- ♟️ Stratège — bonus PM par victoire en duel + estimation du score adverse à l'œil
- 🗡️ Voleur — gains en duel boostés + chance de doubler les PM (talent A3)
- 🌿 Druide — économie : cristal forge offert chaque jour, réductions de coûts boutique et guilde
- 🌳 Arbre de talents personnel — chaque classe a 7 talents à débloquer (T1 commun + branche A "performance" ou B "économie", choix DÉFINITIF). Page dédiée
classes-arbre.htmlavec interface "skill tree" hexagonale. - 📈 Niveau perso + XP — gagne de l'XP en jouant (parties, raids, duels, étages de tour, missions, connexion daily). Niveaux 5/15/30/50 débloquent les paliers de talents T1/T2/T3/T4.
- 🎨 Choix d'apparence — modal de sélection avec sprite de chaque classe + toggle 👩 / 👨 (féminin / masculin). Le visuel se synchronise partout (header, profil, arbre).
- 🔄 Changement de classe — possible 1 fois tous les 30 jours pour 500 PM (le 1er choix est gratuit).
- Bonus passifs en jeu :
- Plus de 35 talents implémentés avec effets concrets : multiplicateurs de dégâts, bonus de PM, ressources forge automatiques, réductions de prix, "esquives" en duel, animations spéciales…
- 🔥 Mage A4 "Surchauffe" : tous les 6 raids, prochain raid +15% dégâts.
- ⚔️ Berserker A4 "Rage" : tous les 6 raids, le suivant est un coup critique GARANTI.
- ♟️ Stratège B4 "🔮 Vision" : 1×/jour, révèle le score exact d'un adversaire choisi sur la page Duels.
- 🗡️ Voleur A3/A4 : 10% chance de doubler les PM en victoire de duel + 50% chance de ne pas perdre la mise en cas de défaite.
- 🌿 Druide A4 : -15% sur TOUS les items de la boutique. Druide A3 : -15% sur le coût des nœuds de l'arbre upgrade guilde.
- Ergonomie :
- 🛡️ Panel "Ma classe" et 📈 panel "Niveau perso" ajoutés sur
perso.htmlavec barre de progression XP et prochain palier. - Modal de choix de classe : bouton "🔍 Voir les talents" qui déroule la liste des 7 talents de chaque classe pour faire un choix éclairé.
- Toasts en jeu pour visualiser les gains XP, montées de niveau et déblocages de paliers.
- Correctifs :
- 🐛
fun/quisuisjegeo.html: bug du score non transmis au raid (les contributions étaient ignorées) + désynchronisation des clés de tracking → réparé. - 🐛 Bug Mage B2 (+1 PM par étage de tour) : le cache local du tour overwritait le bonus → correction par intégration dans le calcul de récompense avant écriture.
- 🐛 Race conditions sur les ressources forge (Tour) : refacto en une seule lecture/écriture cumulant tous les bonus (standard + classe + guilde).
- Sous le capot :
- Nouveau module
js/classes.js(gestion classe + genre + arbre talents) etjs/xp.js(système d'XP perso + niveaux). - Hooks bonus passifs câblés dans
raid.js,duels.js,tour-ascension.html,missions.js,partie.js,boutique.js,guildes.js,forge.html. - Système gated sur l'identifiant : aucun modal ni grant XP/streak tant que l'élève n'a pas choisi son pseudo invité.
Version 7
v7.6 – 08 mai 2026
- Contenu :
- 🌳 Arbre d'upgrades de guilde — 5 branches × 4 nœuds (20 compétences) à débloquer avec le trésor de guilde
- ⚔️ Forge de Guerre : bonus de dégâts raid, XP par raid joué, assaut coordonné entre membres, multiplicateur final
- 🌱 Expansion : +1 membre max, XP par mission, bonus si tous actifs, +20% XP pour les vétérans
- 💰 Économie : PM par mission/raid, intérêts hebdomadaires, multiplicateur ×1.25 sur tout dépôt
- 🏰 Tour Ascension : PM par étage franchi, cristal bonus tous les 5 étages, ascension collective, score requis réduit
- 🎯 Arène & Duels : XP par duel joué, PM par victoire, +25% sur les gains arène, bonus podium
- Page dédiée
guildes-arbre.htmlavec interface "skill tree" (nœuds hexagonaux, animations, tooltip détaillé) - Ergonomie :
- 🎮 Bouton "Jouer" sur les missions — chaque mission a maintenant un raccourci direct vers la page/jeu concerné (Combat de Mages, Tour, Raid, Duels, Forge…) pour s'y rendre en un clic depuis
missions.html - 🔁 Atelier d'échange à la Forge — convertir tes ressources entre elles au taux 3:1 (ex: 3 🔥 → 1 💎)
- ⚒️ Animation de craft enrichie — flash doré, étincelles qui giclent et marteau plus expressif lors de la création/amélioration d'une pièce de Forge
- 👁️ Aperçu des étages de la Tour — chaque étage non-validé affiche maintenant des étoiles de difficulté (★ Facile à ★★★★ Expert) et un bouton "Voir l'exercice" pour s'entraîner sur les étages verrouillés
- 🎲 Look aléatoire (Personnalisation) — bouton "Aléatoire" sur
perso.htmlqui tire au sort un titre + cadre + aura + pseudo parmi tes items débloqués - 🎁 Présets thématiques — 7 tenues préconfigurées (Pyromancien, Cryomancien, Foudre, Ombre, Arc-en-ciel, Royal, Cerisier) à appliquer en 1 clic depuis la page Personnalisation
- 🔍 Recherche dans les listes de personnalisation — barre de filtre dans chaque menu déroulant (titres, cadres, auras, pseudos) pour retrouver un item rapidement quand la collection devient grande
v7.5 – 03 mai 2026
- Contenu :
- Le marché
- Arène 1vs1
- Ajout de plusieurs jeux
- Correctif :
- Divers bugs corrigés
- Performance/Technique :
- Performance améliorer des divers pages
v7.4 – 01 mai 2026
- Contenu :
- La forge
- Les guildes
- Ajout de plusieurs jeux et badges
- Amélioration du raid et de la tour
- Correctif :
- Divers bugs corrigés
- Performance/Technique :
- Performance améliorer des divers pages
v7.3 – 27 avril 2026
- Contenu :
- Refonte des récompenses quotidiennes
- Ajout d'une nouvelle catégorie "Arcs" qui reprend les exercices existants
- Ajout de plusieurs jeux et badges
- Graphisme :
- Refonte de la palette prestige
- Refonte des index
- Amélioration visuel de mes scores
- Améliorations visuel des bontons
- Nouveaux thèmes
- Correctif :
- Divers bugs corrigés
- Performance/Technique :
- Performance améliorer des divers pages
v7.2 – 20 avril 2026
- Contenu :
- Refonte des récompenses quotidiennes
- Ajout d'une nouvelle histoire : l'académie de magie
- Ajout de deux cartes secrètes obtenables uniquement dans ce mode de jeu.
- Nouveaux achats possibles en boutique
- Graphisme :
- Ajout des cartes obtenables en mode caché
- Ajout du nom des cartes manquantes
- Correctif :
- Divers bugs corrigés
v7.1 – 14 avril 2026
- Contenu :
- Ajout d'un nouveau mode de jeu : L'arène
- Ajout d'une nouvelle saison de cartes
- Possibilité de vendre ses doublons
- Graphisme :
- Modifications de la partie collection pour la saison 2
- Correctif :
- Duplications de cartes corrigées
v7 – 10 avril 2026
- Contenu :
- Ajout d'un nouveau mode de jeu : La tour de l'ascension
- Graphisme :
- Refonte des apparences page d'accueil
- Refonte des badges
- Correctif :
- Plusieurs bugs sont corrigés
Version 6
v6.5.1 – 6 avril 2026
- Contenu :
- Ajout de 10 jeux RAID dédiés aux bonus de dégâts
- Ajout de L'Artilleur Royal
- Ajout de L'Astrologue Royal
- Ajout du Trésorier des Mathémages (proportionnalité)
- Carte exclusive Lapin de Pâques 🐣 (du 6 au 8 avril 2026)
- Graphisme :
- Refonte boutique + avatar
- Correctif :
- Bug raid_diviseurs : les mauvaises réponses pouvaient contenir des diviseurs valides (1, 2…)
- Performance/Technique :
- Intégration des 10 jeux RAID dans raid.js (RAID_ATTACKS)
- scoremax.html : ajout de 16 000 pts pour les exercices bonus/cachés
- Boutique : nouveaux items consommables (boost XP 2h/24h, booster supplémentaire,…)
- Boost XP-DPS : timers en temps réel affichés à côté des points mathiques, durées cumulables
v6.4 – 31 janvier 2026
- Contenu :
- Ajout d'une dizaine de jeux et des badges associés
- Graphisme :
- RAS
- Correctif :
- Correction de plusieurs bugs
v6.3 – 9 janvier 2026
- Contenu :
- Ajout d'un bonus de série de connexion : 30 points Mathiques + badge
- Ajout d'un bonus de points via l'ascension pour les exercices et le raid.
- Graphisme :
- Ajout de deux thèmes 90 et 100 points
- Correctif :
- Ajout des badges dans la liste valide pour les thèmes
v6.1.6 – 31 décembre 2025
- Contenu :
- Ajout de treize jeux et badges associés :
- Qui suis je ? numérique
- Qui suis je ? Géométrique
- Tribunal
- École
- Nature des quadrilatères
- Existence des triangles
- Thalès réciproque classique
- Thalès réciproque papillon
- QCM brevet
- Critères Chrono
- Proportionnalité Chrono
- Probabilité
- Probabilité expert
- Graphisme :
- Modification de la page brevet
- Ajout d'une pastille rouge pour indiquer les nouveautés
- Correctif :
- Correction de multiple bugs
v6.0 – 04 décembre 2025
- Contenu :
- Ajout d'un mode raid
- Graphisme :
- RAS
- Correctif :
- Correction de multiple bugs
- Performance/Technique :
- Changement de base de données
- Changement d'auth
Version 5
v5.2 – 31 octobre 2025
- Contenu :
- Ajout d'un mode histoire et de deux cartes
- Graphisme :
- RAS
- Correctif :
- RAS
- Performance/Technique :
- RAS
v5.1.2 – 22 octobre 2025
- Contenu :
- Ajout d'un exercice biscuit et son badge
- Ajout d'un exercice automatisme "pont de verre" et son badge
- Ajout de deux exercices équations fruits et de leur badge
- Ajout d'un mode histoire
- Graphisme :
- RAS
- Correctif :
- Les parties sont correctement comptées pour la plupart des jeux
- Performance/Technique :
- RAS
v5.0 – 16 octobre 2025
- Contenu :
- Ajout d'un exercice calculer un volume
- Ajout d'une section Avatar
- Graphisme :
- Ajout de 2 thèmes
- Ajout de 4 palettes prestiges
- Ajout de 2 avatars
- Correctif :
- RAS
- Performance/Technique :
- RAS
Version 4
v4.7.3 – 12 octobre 2025
- Contenu :
- Ajout de 1 exercice avec les puissances et de son badge
- Ajout de 1 exercice dominos et de son badge
- Ajout de 1 exercice vitesse et de son badge
- Ajout de 1 exercice décomposition et de son badge
- Ajout de 2 exercices automatismes et de leur badge
- Ajout d'une fonction recherchée
- Ajout d'une carte légendaire
- Ajout de 2 exercices les décimaux et de leur badge
- Graphisme :
- Ajout d'une cinématique pour l'obtention de la nouvelle carte légendaire
- Correctif :
- RAS
- Performance/Technique :
- RAS
v4.6.4 – 05 octobre 2025
- Contenu :
- Ajout de 4 exercices sur le calcul avec des fractions et de 4 badges
- Ajout d'un exercice de tir à la corde et de 4 badges
- Ajout de 4 exercices de dominos et de 4 badges
- Ajout de 3 exercices sur les puissances et de 3 badges
- 2 nouveaux avatars
- 12 nouveaux badges
- Graphisme :
- 5 nouveaux thèmes
- 4 nouvelles "palette prestige"
- Correctif :
- RAS
- Performance/Technique :
- RAS
v4.5.3 – 28 septembre 2025
- Contenu :
- Ajout d'un exercice sur le développement et son badge
- Ajout d'un exercice sur la factorisation et son badge
- Ajout d'un exercice sur les critères de divisibilité et de son badge
- Ajout d'un exercice sur les pourcentages et de son badge
- Graphisme :
- Tous les avatars prennent vie
- Correctif :
- La police d'écriture est améliorée, les couleurs aussi
- Les cartes conservent leur forme
- Correction d'un problème avec les cookies
- Performance/Technique :
- Passage en cookiesless
- Mise à jour des CGU et PC
v4.4.2 – 21 septembre 2025
- Contenu :
- Ajout de l'exercice lecture de données
- Ajout des badges pour le top 10
- Ajout de l'exercice racine carrée
- Ajout des exercices double et moitié
- Ajout de l'exercice pair et impair
- Ajout de l'exercice remplacer une lettre
- Ajout de la possibilité de choisir son blason
- Graphisme :
- Ajout de 4 thèmes
- Les thèmes sont sur toutes les pages
- Ajout de plusieurs variantes des blasons
- Certains avatars prennent vie
- Correctif :
- RAS
- Performance/Technique :
- Ajout d'une sécurité pour le scoremax
v4.3 – 16 septembre 2025
- Contenu :
- Ajout de thèmes et de couleurs dans la palette prestige
- Graphisme :
- Les thèmes se propagent à d'autres pages
- Correctif :
- Première connexion est corrigé
- Performance/Technique :
- RAS
v4.2.2 – 14 septembre 2025
- Contenu :
- Ajout des avatars
- Création d'un classement par niveau
- Ajout d'un blason par niveau
- Graphisme :
- Page d'accueil revue et personnalisable
- Correctif :
- Correction d'une faille pour les points dans équation
- Performance/Technique :
- RAS
v4.1.2 – 06 septembre 2025
- Contenu :
- Ajout d'un exercice sur le vocabulaire des opérations et de son badge
- Ajout d'un exercice sur multiplications par 10 100 ou 1000 et de son badge
- Ajout d'un exercice sur divisions par 10 100 ou 1000 et de son badge
- Ajout d'un exercice sur les priorités opératoires et de son badge
- Ajout des fiches individuelles
- Ajout du lutin
- Graphisme :
- Les exercices divisions ont été revus
- Correctif :
- Correction de plusieurs failles qui dupliquaient les boosters
- Correction de plusieurs bugs dans les divisions
- Correction de plusieurs bugs avec safari
- Performance/Technique :
- Améliorations du chargement des images des boosters
v4 – 01 septembre 2025
- Contenu :
- Ajout d'une page collection…
- Graphisme :
- RAS
- Correctif :
- Correction d'un problème de connexion via gmail
- Performance/Technique :
- RAS
Version 3
v3.8.2 – 28 août 2025
- Contenu :
- Ajout de plusieurs boutons sur la page d'accueil (Le calcul littéral et informatique)
- Ajout d'un exercice équation
- Ajout d'un badge pour l'exercice équation
- Ajout d'un exercice programme de calcul (calcul littéral)
- Ajout d'un badge pour programme de calcul
- Ajout d'un exercice programme de calcul (informatique)
- Ajout d'un badge pour programme de calcul
- Ajout d'un exercice test (informatique)
- Ajout d'un top exercice pour consulter les jeux les plus joués
- Ajout d'un simulateur pour calculer les points du brevet
- Ajout de trois exercices dans maths ludiques
- Ajout d'une vue 3D pour certains solides
- Ajout d'un exercice pour calculer les aires
- Ajout d'un badge pour calculer les aires
- Ajout d'un graphique pour suivre sa progression.
- Graphisme :
- Ajout de plusieurs icônes.
- Uniformisation "Classement général".
- Uniformisation "index".
- Correctif :
- Suppression du scroll inutile sur l'index d'accueil
- Performance/Technique :
- Ajout d'un élément technique sur chaque page pour compter les parties jouées
- Passage en fvmaths.fr
v3.7.3 – 21 août 2025
- Contenu :
- Ajout d'un exercice stats
- Ajout d'un PDF d'aide pour l'exercice stats (Maths et tiques)
- Ajout d'un badge pour l'exercice stats
- Ajout d'une page pour consulter ses scores
- Graphisme :
- Ajout d'une nouvelle série de badges chronologiques retraçant l'histoire des mathématiques, du joueur débutant jusqu'au "Mathématicien du futur".
- Modification de la page succès
- Correctif :
- Correction d'un problème avec Google Chrome et le calcul de moyenne/médiane
- Performance/Technique :
- RAS
v3.7.2 – 21 août 2025
- Contenu :
- Ajout d'un exercice stats
- Ajout d'un PDF d'aide pour l'exercice stats (Maths et tiques)
- Ajout d'un badge pour l'exercice stat
- Ajout d'une page pour consulter ses scores
- Graphisme :
- Ajout d'une nouvelle série de badges chronologiques retraçant l'histoire des mathématiques, du joueur débutant jusqu'au "Mathématicien du futur".
- Modification de la page succès
- Correctif :
- La calculatrice de stats s'affiche correctement
- Le bouton retour de proba et de stats amène au bon endroit
- Correction d'un bug dans l'exercice niveau 2 soustraction
- Performance/Technique :
- RAS
v3.6 – 19 août 2025
- Contenu :
- Modification de l'exercice compléter un tableau de proportionnalité
- Ajout d'un badge pour l'exercice compléter un tableau de proportionnalité
- Ajout d'un exercice calculer les périmètres
- Ajout d'un badge pour l'exercice calculer les périmètres
- Graphisme :
- Changement du design de certains badges et de certaines images
- Changement du design de certains "bouton retour/accueil"
- Correctif :
- Les probabilités → Les probabilités (correction orthographique)
- Performance/Technique :
- Intégration de GA4
- Les images de "solides" se chargent plus rapidement
v3.5 – 17 août 2025
- Contenu :
- Ajout d'un exercice sur le vocabulaire de base
- Ajout d'un badge sur vocabulaire de base
- Ajout de 4 badges collection
- Ajout d'un index sur les probabilités et statistiques
- Ajout d'un exercice sur les probabilités de base
- Ajout d'un badge sur les probabilités de base
- Ajout d'une fiche de cours dans le jeu solide 2
- Graphisme :
- Changement du design de certains badges et de certaines images
- Correctif :
- Correction de l'affichage des toast dans angles
- Dans certains exercices : si plusieurs badges sont débloqués simultanément, chacun s'affiche à l'écran
- Performance/Technique :
- Ajout d'une couche de sécurité pour les informations (pseudo)
v3.4.1 – 16 août 2025
- Contenu :
- Mise à jour des mentions légales et ajout de la politique de confidentialité
- Ajout d'une page pour les stats du site
- Top 10 anonymisé (alias animaux + numéro) sur la page Stats
- Moyenne & médiane des 500 meilleurs sur la page Stats
- Affichage « Dernier badge obtenu » dans la section Classement
- Ajout d'un bouton pour les probas-stats
- Ajout d'un indicateur de connexion à firebase pour les connexions lentes
- Graphisme :
- Changement du design de certains badges et de certaines images
- Harmonisation des boutons "les 4 opérations"
- Correctif :
- Chemins d'icônes de badges unifiés (fin des erreurs 404)
- Optimisation des images de fond (AVIF/WebP + fallback JPEG)
- Réduction du "jank" au chargement (petits ajustements CSS)
- Correction de la page succès (bande blanche supprimée)
- Performance/Technique :
- Cache local des stats avec rafraîchissement planifié (08h & 20h)
- Bouton « 🔄 Forcer l'actualisation » pour ignorer le cache
- Moins de lectures Firestore (requêtes ciblées + agrégation locale)
- Indicateurs d'état : « Requête en cours… » et messages d'erreur clairs
- Optimisation de la page d'accueil (images moins lourdes)
- Optimisation de la page "succès" (images moins lourdes)
- Limitation pour la création de compte
v3.3 – 12 août 2025
- Contenu :
- Ajout de l'exercice "La nature des angles"
- Ajout d'un badge "La nature des angles"
- Ajout de l'exercice "Le nom des angles"
- Ajout d'un badge "Le nom des angles"
- Ajout d'un lien vers le permis rapporteur
- Ajout de l'exercice "Le nom des angles - colorie"
- Ajout d'un badge "Le nom des angles - colorie"
- Ajout de l'exercice "calculer" partie angle
- Ajout d'un badge "calculer" partie angle
- Graphisme :
- Changement des couleurs des badges dans "succès"
- Changement des couleurs des boutons
- Modification de la page "maj"
- Changement du design des badges et de certaines images
- Correctif :
- RAS
v3.2 – 09 août 2025
- Contenu :
- Ajout de l'exercice "Le théorème de Thalès"
- Ajout d'une calculatrice intégrée pour : Le théorème de Pythagore
- Ajout d'une calculatrice intégrée pour : la réciproque du théorème de Pythagore
- Ajout d'une calculatrice intégrée pour : la trigonométrie : calculer un angle
- Ajout d'une calculatrice intégrée pour : la trigonométrie : calculer une longueur
- Graphisme :
- Changement couleur en fonction du score sur l'index
- Correctif :
- Correction du titre de conversion heure décimale → heure 2
- Suppression de : "Écris l'égalité de Pythagore correspondant au triangle rectangle :" pour les questions 5 à 10
- Optimisation téléphone de la page index
v3.1 – 04 août 2025
- Contenu :
- Ajout d'une consigne pour "simplifier la fraction" (Merci Audrey !!)
- Ajout de la réponse lorsque l'on se trompe dans l'exercice "Le théorème de Pythagore" (Merci Audrey !!)
- Ajout des mentions légales
- Ajout de l'autofocus dans "addition"
- Ajout d'un message invitant à se connecter à la place du score
- Graphisme :
- Les boutons des divisions ont été améliorés
- Affichage du message de l'obtention du badge des divisions amélioré
- Changement de certains emojis pour les badges
- Ajout d'un toast pour l'obtention du badge "Le temps est relatif"
- Effet verre dépoli sur le score de la page d'accueil
- Correctif :
- ℹ️ fonctionne à nouveau
v3.0 – 02 août 2025
- Contenu :
- Ajout d'une page pour s'identifier
- Ajout de la possibilité de création de compte sans mail
- Ajout de la possibilité de création de compte via gmail
- Ajout de la synchronisation du score et des badges en ligne pour la partie "Les 4 opérations"
- Ajout de la synchronisation du score et des badges en ligne pour la partie "Les Théorèmes"
- Ajout de la synchronisation du score et des badges en ligne pour la partie "La géométrie"
- Ajout de la synchronisation du score et des badges en ligne pour la partie "La proportionnalité"
- Ajout de la synchronisation du score et des badges en ligne pour la partie "Les nombres"
- Graphisme :
- Les boutons des divisions ont été améliorés
- Affichage du message de l'obtention du badge des divisions amélioré
- Changement de certains emojis
- Ajout d'un toast pour l'obtention du badge "Le temps est relatif"
- Correctif :
- Correction d'un bug dans division 1 et division 2
Version 2
v2.2 – 17 juillet 2025
- Contenu :
- Ajout exercices trigonométrie : calculer un angle
- Ajout d'un badge trigonométrie : calculer un angle
- Ajout de deux badges supplémentaires pour les scores cumulés
- Ajout d'un badge pour "simplifier"
- Ajout d'un index dans PAV
- Ajout d'un exercice formule Aire et Périmètre dans PAV
- Ajout d'un exercice formule Aire et Volume dans PAV
- Ajout d'un badge pour l'exercice formules Aire et Périmètre
- Ajout d'un badge pour l'exercice formules Aire et Volume
- Ajout d'un badge pour l'obtention des deux badges des formules
- Modification des points pour l'ensemble des jeux
- Ajout de différents éléments pour aider au référencement
- Graphisme :
- Changement de certains emojis pour éviter les doublons
- Style Emoji pour les exercices de niveaux 6e-5e et style réaliste pour les exercices de niveaux supérieurs
- Changement de style pour la partie "les nombres"
- Changement pour la partie maj en 3 parties pour plus de lisibilité
- Affichage du score maximal possible
- Affichage d'une icône dans les onglets
- Affichage d'une icône ℹ️ page principale
- La page principale a été ajustée
- Correctif :
- Possibilité de mettre AB ou BA dans l'exercice trigonométrie : calculer un côté
- Le bouton réinitialiser les succès supprime correctement les jours de connexion
- Le badge 10/10 n'est plus obtenable via une simple connexion à certains exercices
- Les exercices solides sont de nouveau jouables
v2.1 – 14 juillet 2025
- Ajout d'un indicateur de version sur la page d'accueil
- Ajout Exercices réciproque du théorème de Pythagore
- Ajout badge réciproque du théorème de Pythagore
- Ajout Exercices Calculer une longueur trigonométrie
- Ajout badge Calculer une longueur trigonométrie
- Ajout du menu PAV dans géométrie
- Les solides sont déplacés dans géométrie
- Bouton Maj déplacé + indication de la version
v2.0 – 07 juillet 2025
- Simplification de "multiplication décimaux"
- Ajout des exercices "encadrement" dans comparer
- Ajout des badges dans "Les additions"
- Ajout d'un nouveau badge addition
- Ajout d'un badge soustraction
- Ajout d'un badge multiplication
- Ajout de points pour les multiplications
- Modification et correction de bugs pour les multiplications de décimaux
- Ajout d'un badge division
- Ajout d'un badge calculatrice
- Ajout d'un badge montre
- Ajout d'un effet pour identifier les exercices avec badges spéciaux → cadre doré ou argenté
- Ajout de la possibilité de supprimer tous les badges
- Ajout de plusieurs badges pour les scores cumulés
- Ajout de plusieurs nouvelles sections (théorèmes et géométrie)
- Ajout des exercices sur le théorème de Pythagore
- Ajout du badge pour le théorème de Pythagore
Version 1
v1.6 – 02 juillet 2025
- Ajout du scoremax sur toute la partie "Ranger", "simplifier une fraction" (Les nombres)
- Ajout du scoremax sur toute la partie "Représenter sur une droite", "fractions égales" (Les nombres)
- Ajout du scoremax sur toute la partie "fractions impropres" (Les nombres)
- Corrections de bugs dans les nombres pour valider les réponses rapidement et augmenter les points
- Obtention de nouveaux badges pour "compléments à 10"
v1.5 – 30 juin 2025
- Ajout du scoremax sur la partie "comparer" + "Décimaux et fractions" (Les nombres)
- Ajout de nouveaux succès
v1.4 – 29 juin 2025
- Ajout du scoremax sur les solides et la proportionnalité
- Correction des bugs qui permettaient de valider plusieurs fois une bonne réponse dans proportionnalité
- Ajout de badges
- Création d'une nouvelle page pour consulter les succès acquis
v1.3 – 28 juin 2025
- Ajout du score total cumulé sur l'accueil
- Ajout de la section maj
- Correction du bug lors des entrées invalides (niveau 4)
- Ajout des scores max : addition - soustraction - division - multiplication
- Amélioration de l'alignement score / score max
v1.2 – 25 juin 2025
- Ajout du chrono avec bonus temps
- Feedback enrichi (✅ / ❌ / ⏱️)
- Uniformisation des boutons
v1 – 10 juin 2025
- Ajout des 4 opérations.